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多重事件,多個可能,多種結果,不同時空做著同一件事情。
時空穿越這一題材早已屢見不鮮,其中令我印象深刻的電影是《前目的地》,主角一系列操作讓故事變得撲朔迷離。而本作的多元宇宙也有著類似設計,利用時空切換的機制為玩家設計了種種精緻的謎題,可惜的是過於繁冗。量大管飽成了扣分的原因,感覺像是步了育碧罐頭的後塵,存在一些遭人詬病的重複性。
簡單介紹一下
這是一款平臺解謎遊戲,可以從中窺見fez的影子,都利用了時空變換的原理。玩家將扮演一位精通電腦的小男孩,某天一不小心穿越了世界,並碰到一位老謀深算的大魔法師,此後跟隨他去探索各位面的奧秘,並且發現了一些不為人知的秘密。
遊戲流程很長,作為一款獨立精品遊戲實屬難得,而且打折也才9.5,個人是非常推薦的。同時劇情也頗具深意,除了無厘頭的詼諧,還探討了生命的內涵。
新穎有趣的關卡設計,可惜實在太拖沓了
本作的核心玩法就是藉助箱子到達高平臺,然後拿走鑰匙並開門。與此同時,製作者還為每一章添加了新元素,在後續關卡陸續加入了冰面給予的慣性、黑色矩形獨有的強制時空變換、毒氣瀰漫式限時挑戰以及打破牛頓定律的重力翻轉,同時遊戲後期還結合了其中幾種來組成新花樣。
時空變換不是每一章都存在
但是作為一款線性解謎遊戲,地圖割裂感略顯嚴重,幾乎每過一個小關卡都會進行加載,有點破壞了沉浸感。而且主角的運動能力不強,無法奔跑,也不能直接跳到下一平臺,而且存在不少的跑路環節,很容易消磨玩家耐心,幸好死亡後會復活在附近。如果你是收集黨,那麼每一章的物品也需要費點功夫來獲取,不算隱蔽,但距離主線偏遠。
居然跳不上去,需要推箱子
於我而言,遊戲的關卡設計評級算是由低到高再到中,前期只需要簡單瞭解機制就基本不會卡關,但也讓我中途關閉遊戲去開了把割草遊戲緩緩。
當遊戲來到第六章保險室的時候,我一度昏昏欲睡,也面臨了首次長時間卡關。雖然又是找鑰匙開門,但是地圖設計精湛,存在各種出乎意料的通道將整整六層房間連接了起來,讓人直呼過癮。略微提一下,個人痛失一張黑卡,掉下去卻再也上不來。
遊戲的像素畫面還是挺精緻的,當玩家進行時空變換,被不同細節所點綴的兩個世界更是彰顯了這點,加上輕快的BGM,整體玩下來還是蠻休閒放鬆的。
幽默的無厘頭劇情,總是讓人捧腹大笑,但也讓人深思
遊戲拋開序幕和終章共存在八個章節,上文提到每一章都會有新鮮花樣,因此玩家的死法也是千奇百怪,這些竟構成了讓人哭笑不得的成就。順便說個小細節,角色即將掉落平臺的動作跟《合金彈頭》有點像,那種要掉不掉的樣子顯得特別滑稽,尤為清晰地記著合金彈頭裡的那個鼻涕。
遊戲中的康莊大道和崎嶇小路所通向的區域或多或少存在一些令人感慨的事件,一名父親和女兒的野炊,一些工人的悲催日常等等。
換個視角來看
當然還有位小男孩坐在河邊垂釣,有著姜太公釣魚願者上鉤的境界,心裡也念叨著“心急吃不了熱豆腐“,但是那裡壓根就沒這生物。
母親苦苦尋找中
諸如此類的事情還有不少,反正個個讓人大跌眼鏡,尤其是故事末尾,我以為是這樣,可實際卻那樣。雖然這是一個快速變化的年代,變化往往才是唯一的不變,但是做錯事了不積極面對,只會一味消極逃避,不斷進行時空穿越,終究也改變不了什麼,不妨勇敢回應,讓命運不再捉弄人罷。
有一說一,遊戲英文名更契合故事主題,個人覺得中文名相對敷衍了些。
總結
這款遊戲我前前後後花了七八個小時來玩,過程煎熬又欣喜,遊戲中的對話實屬太多,且往往是那種無厘頭,非常容易讓人覺得這是款謎語人式遊戲,但打到最後也算稍微理解劇情的架構安排了。
相比於動輒定價上百的某些大廠的冷飯作品,個人還是更喜歡這種精心打造的小甜品級別解謎遊戲,雖然存在毛病,但是瑕不掩瑜,況且售價10元不到,還要啥自行車嘞?
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