是2020年的第一篇贴哒!
大家新年快乐呀!
马上要过春节啦,大家回家的票都买好了咩!
无妄我们还不知道今年能不能回去嘤嘤嘤..
说到这个,无妄又是来给大家同步进度哒!
距离上一次同步贴过去几周,有了上一贴各位的鼓励,工作室的效率可是快了不少!
首先是美术方面~
我们又完成了几个角色的立绘更新!888888!
看着女儿儿子在新年到来之际都换上新装,妈妈都落泪了呜呜呜
然后游戏内的CG也有新产出~
体验过测试版的玩家应该都知道咱们游戏内的画面基本都是3D建模的场景图片
(因为穷,毕竟我们的家庭条件大家也知道大哭.jpg)
当时就有部分玩家反馈部分图片过于写实感觉会与立绘及其他设定有割裂感
因此,团队中的负责场景原画美术DD为了将建模与偏平面的人物结合的更好,开始了潜心努力的学习!
下面无妄可以给大家看一些DD学习的成果,还都是在摸索中!
不过目前还不能给大家看原图哦
因为还会做到更好!!
到时候再偷过来给大家康嘻嘻~
其次是交互方面之前测试期间,咱们的UI交互可谓遭受了众多的吐槽(扶额)
所以当新招来的交互大大到岗后,立马开始对全部界面的交互优化梳理
目前的UE优化方案已经更新出了四版(无妄在此纪念这段时间以来交互大大消失的发根)
同时将之前因为人员问题而暂时搁置的UI设计优化的问题再次开展起来
努力在本月内完成全体UI的设计概念最后是行界项目的核心中的核心
文案部分
上期同步贴说到,文案大佬为游戏的剧情内容再次丰富的大量的设定
然后,文案大佬将设定加到剧情中之后,淡淡的道出一句 “看来得重新梳理了”
当时无妄头上就3个大问号 “???”
这就是强者的世界吗?重新梳理说的这么轻松?
然后第二天就给出了重新梳理后的剧情大纲↓
..我认了,文案鬼才,我们捡到宝了。
同时在这期间,团队的音乐大佬也完成了一首新的BGM!!
目前游戏内的所有BGM均是该大佬一手操办,到时候无妄专门开一期配乐鉴赏贴给大家听一听!
剩下的就是程序员大佬们的工作啦,由于不太好量化以及展现,无妄就不在此过多的赘述惹!
最后最后!!
不知道有多少注意到了标题的“行界拯救计划”
应该也有人猜出来了...那就是
我们开启招聘啦!
早期我们团队就是靠几个人支撑下来
但是奈何效率太低导致部分同学都上了大学了我们游戏还没做出来(跪地)
为了更好的优化产品质量与开发效率
行界团队在此向您发出邀请!
欢迎各位对中国式、科幻或相关主题感兴趣的大佬加入我们!
有意向的同学可以将简历以及作品集发送至下图内的邮箱!
各位大佬要是身边有推荐的人也可以的帮忙引荐一下噢呜呜呜!
不知道各位是否还满意这两期的更新频率?
之后我们要是有了新的进展就会第一时间同步给各位!!
那我们下期再见啦!!