晉太元中,武陵人捕魚為業。緣溪行,忘路之遠近。忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛。
這段出自《桃花源記》的文字早已家喻戶曉,而如今,卻引出了一個全新的故事,在這個故事裡有純澈如水晶的鄉民;
亦有如同煉獄惡鬼的瘋子;
有甘甜如糖飴的愛情;
亦有灼熱如肱二頭肌的友情。。。
仙鄉何處覓?
品遊戲其實和品菜沒什麼區別,都離不開一個色香味形。先說菜式中的色,放到遊戲中對應的是畫面的精美和UI的舒適,《葬花》的美術毫無疑問相當優秀,細膩柔和的筆觸勾勒出一個令人光是眼見就心曠神怡的桃花秘源,河邊被流水打磨千年早已稜角俱消的岸邊石塊、因水土豐潤而茂盛增長的水草滿地、多重色域疊加使得更加立體的的十里桃香,無一不令人心醉,加上背景裡隨風飛舞的動態桃瓣,倘若這裡不是桃源的話,又有何處才能覓得仙鄉?
再說角色立繪,雖說整體上跳脫不出日式漫畫中女主的大眼櫻唇,但是服飾色彩相宜,搭配得當,讓人看了舒適無比。此外,因為劇情的原因導致角色都是一體兩面,對於關鍵角色的兩面性細節捕捉得更是到位,雙花(晝)的清純可人,眼裡流淌著的煙波有如千年冰山上消融下來的雪水那般清澈透底,讓人內心生不起絲毫的邪意,只剩下心疼勝過一切的憐惜。
雙花(夜)的嫵媚動人,大膽不造作的行事風範,仿如一根金色的魚鉤釣住了玩家的心絃,一上一下地不能自己,心也醉了,神也折了,讓人好想在夜晚陪伴著她,一生一世也沒有窮盡才是。。。精美的畫工將每一個角色性格都彰顯出來,即便是路人角色,亦有幾分自己的風采。
聲樂動人心!
再說這個色香味形中的香,對應到遊戲裡自然是音樂和配音,若是動作遊戲還得配個打擊音效。音這一塊同樣沒有讓玩家失望,製作組得到了來自《泡沫冬景》製作方Nekoday的專業協助,不論是在夜間探索山村時的蟲鳴螽躍還是白日裡見到居民時的活潑聲趣,都十分應景,感覺在這個時間,這個地點,聲音就該是這樣的,不會憑空出現莫名的BGM,也不會該凸顯地點特色的時候毫無響應。
不僅如此,角色的配音更是相當出彩,一體兩面角色的腔調差異性在專業的配音老師前也得以淋漓盡致地展現,不管是雙花(夜)的嬌纏痴綿還是大牛的陽光醇和,不管是張三樹的滄桑本色還是如願的魅魔雅音都讓聽者如痴如醉,晚上睡著了腦海裡還回旋著特色鮮明的流轉音韻,恨不能多聽兩句才好。這配音好到入心入腦這般,足見製作組用心深刻。
誰解其中味?
如果一盤菜式端上來,光是色香過關可不行,還得讓人嘗上一嘗才知道就是個什麼滋味。坦白地說,《葬花》的故事創意並不十分新奇,甚至看到標題的《暗黑桃花源》就能猜測個三四分出來,然後進遊戲後一穿過山洞,看到清新的村子內心更是能肯定個七八分。雖然說創意不算特別新奇,但是就講故事而言《葬花》還是有著自己獨到的一面。
通篇看下來,製作組引導著玩家抽絲剝繭,一點點揭開桃花源背後隱藏著的真相,過程宛如一條涓涓的細流從山上淌下,不疾不徐,恰到好處。豐富的支線和不同角色的攻略構成了《葬花》的血肉,讓這個桃花源的形象更加豐滿了起來,有阡陌,有雞犬,有村婦,有悲歌,生動細緻的刻畫讓玩家得以親臨桃花源,見證著這一起千年前延續至今的悲劇。
《葬花》核心主題是在探討“永生”這讓筆者下意識地聯想起了《異域鎮魂曲》,雖然遊戲類型風馬牛不相及,但是不可否認的是製作組同樣表達出了對“永生”的不樂觀。儘管《葬花》中擁有著豐富無比的結局,但是嚴格來說並沒有一個十全十美的結局,不論選擇哪一個走向,都沒有能夠徹底解決根本問題,最後的CG儘管悽婉動人,唯美無比,但是都難掩藏背後的全員悲劇。硬要說的話,“張三樹之友”算是真正意義上最好的情況,主角融入了山村,試圖用先進的社會制度代替落後的生產關係,走上一條未曾設想的道路。
消得人憔悴!
最後說到這個形,形對應遊戲的是完整度,毫無疑問的是,《葬花》的完成度非常高,雖然遊戲的形式本身並不複雜,但是遊戲中體現出來的諸多細節讓玩家舒適無比。舉例說遊戲採用的是多線多結局模式,遊戲能夠將出現過的對話自動跳過,省卻重複的對話時間,並且還自帶便捷的思緒整理,讓玩家能夠在任何時刻調用出來查看路線。
不僅如此,思緒整理還能夠讓玩家確認到關鍵劇情的轉折點,然後及時地存檔,走進不同的分支結局後立即回溯,嘗試下一個不同的分支,進一步節省了大量的重複遊玩時間。理論上來說玩家除了在信任環節前嘗試完幾個短小分支外,後續所有的結局都能夠從這個點衍生完成,即便以筆者相對較慢的推進速度來說,也只花了不到五小時完成本體的全成就。值得一提的是遊戲中的每一幅畫面都能夠隱藏起所有的UI,方便玩家截圖,加上畫面本身十分優秀的質量,使得每一幀都能夠直接用來當做壁紙,這個功能無疑是壁紙黨的福音。
總結:整體來看,《葬花》的成績絕對是合格的,遊戲的銷量也佐證了這一點,優秀的畫風加上不錯的魔改版國風文學打底,使得遊戲天然就擁有不錯的基礎,加上豐富的路線選擇與細膩動人的角色刻畫,使得玩家能夠清晰地感受到國產AVG的日趨成熟與可期的潛力。