身處和平年代的我們,對那已逝的過往,只能通過長輩們的口述,去簡單想象一下。說來也巧,最近看了部韓劇《D.P:逃兵追緝令》,其劇情所涉及的種種事件令人心寒,一般來說,韓國服兵役只存在三種特殊情況,一是身體不允許(殘疾),二是持有外國國籍,三是為國家做出重大貢獻,比如此次的杭州亞運會,韓國網球男一號權純雨因輸掉比賽而怒砸拍子,不僅丟了顏面,還無法滿足該條件,貌似之後就得入營兩年。
再者,國內也存在諸多的抗日神劇,不知咋滴,行軍鍋的身影突然浮上腦海,讓我想起兒時曾看過的《永不磨滅的番號》。簡言之,各類因素互相影響,讓珍惜二字不再是口頭表達,而是演變為實際行動。
手榴彈炸飛機
於是我趁著假期,在Steam上尋覓了一款遊戲,主要想感受那種來自戰爭的殘酷氣息,像《兵團突擊:現代戰爭》就挺滿足自己的需求。值得一提的是本作的AI相當強大,擅自移動士兵可能會起到畫蛇添足的負面效果,有時不如任其自由發揮,讓一切處於“無為”的狀態下~
《米拉奇戰記》的現代戰爭版?
本作是一款即時戰略遊戲,玩法跟小時候的《米拉奇戰記》(4399)有點類似。目前Demo版本僅開放了兩張地圖,分別是煉油廠和失落城,二者區別是後者提供的兵種單位和能力更多,預估正式上線後,地圖會增加到九張。
每個模式擁有的地圖是一樣的
至於操作,咱除了可以召喚小兵之外,還能釋放相應能力,比如迫擊炮能對某個特定區域進行精準打擊,不僅傷害高,而且消耗少,可謂良心之選。此外,遊戲還存在街機和
增加士兵和釋放能力,都會消耗金幣,當然它會自動緩慢增加。
順便一提,想要輕鬆獲勝,就得快速攻佔敵方大本營,並將對面旗子替換掉,因為後續敵人會越來越強。同時每次戰鬥,根據敵人情況來酌情選擇相應的兵種,能夠起到事半功倍的效果,舉個最簡單的例子,先出動盾兵,再放步兵,最後安排特殊兵種,比如加團隊增益Buff的軍官或炮兵或狙擊兵,優先考慮性價比。
真實的物理引擎+出色的細節表現,使得玩家更具代入感
在這款遊戲中,發生爆炸乃是家常便飯,常常會出現刺耳的聲音,以及手下士兵被轟到屏幕之外的景象,初見著實令人驚訝。此外,本作採用了low-poly風格的畫面,無論是敵方,還是己方,運動起來都不違和,可謂相當自然。
值得一提的是爆炸後,地面會留下黑色痕跡,而死亡後的小人則變成了一灘紅色血跡,種種跡象無不彰顯著戰爭的殘酷。說實話,每次遊玩都有點膽顫心驚,給我一種拼刺刀的感覺,不斷衝鋒陷陣的士兵為了保家衛國,眼神裡總透露著一種視死如歸的精神,以身作則,傳達了人在城在的堅定信念。
每當進入遊戲,硝煙瀰漫的戰場常常回蕩著激昂的BGM,總讓人時刻處於緊繃的狀態之下。
些許碎碎念
整體玩下來,個人覺得它的底子還是蠻不錯的,如果在實戰中遇到挫折,那麼建議升級一下士兵,順帶解鎖一波新東西。而且有意思的是在圖鑑界面,兵種還能做出特定動作,或跑或走,甚至原地罰站。
不管咋樣,《兵團突擊:現代戰爭》作為一款軍事題材的即時戰略遊戲,從一定程度上來說,它將那種慘烈感表現得淋漓盡致。同時場景內的所有建築物均可破壞,可想而知,脆弱的生命在其中又能堅持多久呢?
再說迴游戲本身,稍微提幾點建議,供這位來自烏克蘭的開發者參考一下~
1,建議設計一個循序漸進的中文教程,目前僅有一個英語視頻,看著多少有點彆扭。
2,希望未來增加一個對戰模式,比如與好友對抗。
3,每場戰鬥前,不知曉敵方的軍力情況,有時很容易吃癟,建議簡單模式增加一下。
4,於我而言,AI太強導致擬真和街機模式失去了彼此之間的界限,當然這點是見仁見智。
寫在最後,個人挺期待這款遊戲的發售,偶爾上線當一回指揮官,還是挺爽的。