《海盜島:海盜傳說》前瞻:歷史上多了一個海賊王


3樓貓 發佈時間:2023-01-06 14:52:58 作者:A9VG Language

“化身海盜”是我繽紛夢境的一隅。也許是因為它根本無法在現實中企及,所以讓我有了更朦朧的印象。我一直想在遊戲裡追尋這種代入感,玩了許多類似題材的遊戲,始終無法滿足,於是又將目光定格在了這款《海盜島:海盜傳說》上。

《海盜島:海盜傳說》前瞻:歷史上多了一個海賊王 - 第1張


海盜島:海盜傳說丨Tortuga – A Pirate’s Tale

開發商:Gaming Minds Studios

發行商:Kalypso Media

發售日:2023年

平臺:PC(Epic)、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One

屬性:策略、海戰

※本次體驗基於Epic平臺


從追尋海盜蹤跡的角度出發,我關注本作的原因自然是它耀眼的譯名。而從英文名字來看,“Tortuga”(托爾圖加)是確有其島的,是十七世紀歐洲冒險家在波雲詭譎的加勒比海的落腳點,因此翻譯成“海盜島”並無不妥。當然退一步說,翻譯成“加勒比海盜”也沒什麼不妥(笑)。

名字是一個很重要的訊息,它代表本作的取材是基於歷史背景的。你駕駛著符合時代背景的船舶,做一些符合時代背景的行為,去交際、闖蕩、劫掠,這種設定相對於架空取材更容易讓我產生代入感。

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如圖所示,我的旅程開始於一張地圖,我需要選擇船長和勢力。我不知道故事具體發生在哪一年,但肯定是那個發現新大陸後西方殖民者爭相掠地的年代。這時的加勒比海上演英荷西法四國爭霸(有點三國志的既視感),你要在衝突中爭下生存和起勢的空間。

正式開始之後,我知道我玩的是一個孤獨的船長——或者說是一艘孤獨的船,漂泊在海面上無依無靠。這也提示了我:本作是以船而非人作為主體的。很快,我跟隨指導開到一個港口,做了一些交談類的例行公事,然後開始我的劫掠教學。

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這裡有一個有趣的設定,你控制的船平時人畜無害,但海盜旗子是可以隨時亮起來的。在這個狀態下,只要你找到一個合適的目標撞過去,一場海上爭霸就開始了。

我最先經歷的幾場海上戰爭頗有武士對決般的悲壯氣勢,因為那時我只有一艘船,對方也只有一艘船,形勢叫我必須衝上去與對方短兵相接。這裡非常忠實地還原了那個時代炮船的特性:側面射擊、重在角度。即炮臺設置在船體兩側,必須以合適的角度側向敵人才能成功。

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這種設定配合走格子,實際上是將戰棋玩法做了延伸。反覆炮擊造成對方一側船體破損之後,才能對船體和船員造成傷害,因此保持走位優勢和掌握距離是非常重要的。場地中也需要顧及陸地與風向的影響,有時會造成撞擊損害。船隻多了以後,這種考慮的複雜程度會隨之提升。

改造戰船是提升戰鬥手段的一個功能,這裡有幾個設定很熟悉:每個船長(對應的船)都有成長樹,可以裝備一些技能,五花八門,但不能隨意亂用。戰鬥中的容錯率並不高,比如我總想當一個嗜血如命的傢伙,上去就跳船,可惜一旦失敗,就會出現極為不力的局面。

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每個船長的天賦都有所區別,這也間接畫出了本作的遊戲性藍圖:通過不斷擴大地盤、招募新的船長、改造花樣更多的船隻,打造出一支戰無不勝的海盜艦隊。這個過程還添加了一些策略玩法,比如船員們的信心——實際上是一種臨時任務,每次出海前在酒館胡吃海塞,你需要給些獎賞才能穩住他們。

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完成特定NPC的委託是一種更大層面的策略。本作擁有勢力設定,當你無端闖入他人領地,很可能會遭受攻擊。通過任務來不斷地完善船隊的形象、擴展交往範圍,想必是玩法上的一條主要路線。

不過既然有形象,那麼負面也當是一種選擇。遊戲中的時間是流動的,很多跑腿類的任務等不到完成就失敗了,至於會產生何種具體影響,尚不得知。你也可以直接做一些出格的事,比如去劫掠沿海的城鎮。這個過程不需要對戰,而是以權衡利弊的選擇題的形式呈現的。

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截至體驗結束,可以說本作已經展露出了一些設定層面的魅力。對於喜愛這個題材、或對戰棋+海戰感興趣的玩家來說,它是獨特的。於我而言也是如此,我憧憬的場面——組織海盜艦隊在海域中橫行劫掠,在這裡是可以實現的。因此我也非常期待本作能儘快以完善的姿態正式上線。讓我們三個月後再見。


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