導語:整體而言,作為一款入門級別的動作解謎遊戲,不論是遊戲的玩法還是遊戲的劇情畫面音樂,都能夠達到非常令人滿意的質量且超出了我對一款入門級遊戲的預期,確實是本年度非常值得推薦,非常值得一玩兒的優秀獨立遊戲作品。
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前言:出乎意料之外的驚喜
2022年已經過了大半,年初曾經預測的“遊戲大年”也完全沒有實現,許多發售前萬分期待的遊戲實際進去遊玩一圈之後就會發現其實僅僅是平庸之輩,很難讓我提起一口氣把它打通關。誠然,全球的疫情一定程度上影響了很多遊戲開發團隊的工作,但準時發售的辣雞遊戲和準時跳票的辣雞團隊也確實令人很難認同。
前段時間,我剛剛經歷了一隻貓和一隻羊的殘酷洗禮,加上最近也確實沒有喜歡的遊戲發售。所以最近其實並沒打算再玩什麼新遊戲。但是,驚喜往往就會在某個你意想不到的角落裡蹲伏,然後突然暴起給你結結實實的來上一個大耳刮子。狠狠的告訴你什麼TMD叫做驚喜。
什麼叫做驚喜?《記憶邊境》和《克隆危機》就是驚喜,這倆一個是試玩版階段直接打到我退坑,一個是壓根就沒在我視線裡。但是萬萬沒想到,正式版發售後會這樣的驚豔。它們都存在明顯的缺點,但是它們身上的亮點更加閃耀,它們知道自己是什麼遊戲,它們的開發者也知道怎麼把遊戲做好。這就讓它們在一眾獨立遊戲中脫穎而出,成為最頂尖的那一批優秀遊戲。這兩部遊戲的精彩就像是大雨過後的彩虹,絢爛美麗且帶有泥土的芬芳。
故事:克隆人會夢見基因改造羊嗎?
1.一個關於克隆人的諷刺故事
你喜歡克隆人嗎?你覺得克隆一個自己替自己去上班怎麼樣?你覺得克隆的自己還是自己嗎?就像經典悖論“忒修斯之船”所講的那樣,當一艘船逐漸替換掉曾經的一切後它還是它嗎?就像完全相同但又完全不同的克隆人和被克隆者,相同的基因卻是完全意義上的兩個生物。而這也正是克隆在倫理問題上最根本的缺陷。本作講述的正是一個基於這樣背景的小故事,雖然篇幅不長但是通過對社會各個方面的描述,通過對經歷者的刻畫向玩家輸出了一個非常明確的觀點,足夠深刻和諷刺。
(以下內容涉及劇透,請謹慎查看!)
本作的故事開始於一個科學家和他的量子克隆槍,通過量子克隆槍的無限複製能力,僅僅半年時間無限公司就完全改變了世界的格局,無限複製出的克隆人來充當廉價勞動力,迅速填補勞動力缺口。然而美好僅止於此,大量廉價克隆人的衝擊導致了原有社會生產結構的崩潰,大量原主人口失業甚至被克隆人取代身份,克隆人一方在壯大後也開始通過遊行示威等方式反抗壓迫和爭取權利,社會一派動盪不安。而克隆技術的濫用也導致了更加嚴重的糧食危機和環境破壞,為解決此問題無限公司利用克隆技術製造無限玉米,而這又導致了更加嚴重的人類不育問題。最終導致了遊戲開局時,克隆人暴亂、原住民擺爛的社會現狀。在筆者看來,那種情況幾乎是絕望的,人類失去了生育能力幾乎就等同於亡族滅種了,未來必然是克隆人的世界。
而更加諷刺的是,“宗教總是和苦難相伴而生”這條定律再一次生效,在遊戲中玩家所出的世界新生了一個名叫“救贖者”的宗教組織,這個組織宣稱可以帶給教徒生育、食物、財富和永生。看吧,絕對直擊痛點,專業對口。可是,這個救贖者教會只有虛無縹緲的承諾,卻連三包麵條和洗碗液這些東西卻給不了教徒……好諷刺啊。而另一個方面,僅僅是因為插隊,宗教就直接用就剝奪了一個人領取食物的權力,有可見其冷酷和無情。
底層人民生活在水深火熱中,還要受到教會的洗腦和盤剝。那麼上層的達官貴人在幹什麼呢?似乎不論何時結果都是一個樣,上層朱門酒肉臭,下層路有凍死骨。這一點在去往無限公園的列車上被表演的淋漓盡致,一輛開往無限公園的列車,各節車廂的不同境況,映射出不同社會階層的生存現狀,底層人民擁擠站立在狹窄悶熱的破舊車廂裡,而上層貴族在寬大舒適的豪華車廂裡窮奢極欲卻仍然不滿足,儼然是《雪國列車》的重現。即便人類已經到了最危急的時刻仍不知團結,何其的諷刺。
所幸,本作最終還是給玩家留了一個美好的 good ending ,讓主角拯救了世界的同時重新賦予了穩定的社會秩序,同時把人類和克隆人之間的關係做了最理想化的處理。讓我在遊戲的結束會有一種別樣的滿足感,尤其是最終新生兒再一次誕生在這個世界上時我非常感動,真的有一種重新活回來的感覺。
2.故事本身所討論的主題
近些年來,隨著人工智能技術的不斷進步,部分曾經大量依靠人力來進行重複操作的工作開始逐漸被AI控制的機器所取代,AI是否會導致大量人口失業這種擔憂開始逐漸引起人們的廣泛討論。而本作在故事架構上同樣復刻了這樣一個由克隆技術所引發的一系列社會問題,它們之間有一個相同點,那就是同樣的低成本勞動力衝擊傳統勞工體系導致的失業和生存問題,它要求身在局中的每個人都必須做出一個關乎自身的道德抉擇。不僅如此,本作中還進一步討論了克隆人所帶來的倫理和價值觀衝擊,克隆人是否應該賦予人權、克隆人是否應該和普通人享有相同社會地位、克隆人和被克隆者怎麼區分主次等一系列的社會問題。甚至到了終局,我們還能看到克隆技術發展到歧路上後所產生的基因拼接怪物。
這一系列的設想讓我在遊戲的過程中領略到了一個不一樣的社會,心理上從期盼到擔憂、恐懼再到最終的釋然,整個過程中的劇情把控很到位,每一個節點都會安排NPC從側面向玩家展示更多細節,把劇情的細枝末節描繪得更加清晰。唯一美中不足的就是本作整體流程偏短,結局又強行圓滿顯得不夠合理。
玩法:流暢、純粹的動作解謎體驗
遊戲玩法上,本作採用了非常純粹的動作解謎玩法設計,除了少量收集要素之外,不論是常規流程裡的推圖還是Boss戰都是一以貫之的動作解謎玩法。本作的的流程較短,但是均保持在了一個相對較高的解謎關卡設計水準上,因此整體體驗下來確實給我帶來了很大的驚喜。
本作解謎關卡的核心機制是通過複製不同數量的克隆體並安排克隆體去到關卡不同位置,利用不同克隆體的交替操作來實際完成控制機關、解除激光等事項並最終完成關卡解謎。比如,玩家需要通過複製一個克隆人去主動觸碰激光陷阱,通過克隆人的“主動”自我犧牲來解除這道激光從而讓本體順利通過。再比如,遇到複雜機關時,玩家可以分裂出一個克隆分身,讓分身去探路試錯,在克隆體一次次的損失中摸清楚解謎路線。然後安排不同克隆體去到關卡的不同解謎節點旁打開機關,最後讓本體順利通過。本作的解謎關卡設計基本都保持著這樣的設計思路。
本作解謎關卡的難度曲線呈現簡單到複雜緩慢遞增的平滑曲線,使得玩家可以在遊戲體驗的過程中始終保持一個相對流暢的節奏來完成遊戲。本作通過一步步逐漸引導玩家去熟悉遊戲機制,然後逐漸增加關卡複雜度,讓玩家能夠完成一個人、兩個人最後到一群人的複雜解謎;遊戲的解謎機制會隨著關卡的推進逐漸解鎖給玩家,玩家逐漸接受解謎思路的同時,讓關卡本身逐漸變得更有層次感。玩家隨著遊戲的推進需要思考的東西也會越多,關卡也就越有挑戰性,保證了遊戲樂趣的持續輸出。
除了核心玩法之外,在特定的關卡階段本作還有包括多個克隆人搭人梯上高臺、反轉重力、依靠手速快速通過機關陷阱的趣味玩法,甚至還有依靠多層機關互相追逐、擠壓玩家生存空間的限時關卡和緊張刺激的追逐戰。當然,作為一款2D橫板過關遊戲也少不了具有一定挑戰性的平臺跳跳樂內容。以上的多種不同玩法,在整體上保證了核心玩法內容充實穩定發揮的同時,加入到了遊戲流程的不同階段,調劑了遊戲節奏也增加了遊戲的整體樂趣,保證了遊戲過程中的活躍度和新鮮感。
當然,本作遊戲的玩法也存在一定的遺憾和缺失。比如,本作大關卡數量只有16個,且包括了幾個保證劇情過度的純劇情關卡,這使得本作整體通關全流程也僅僅5個小時左右,整體上內容體量略顯不足。同時,關卡雖然整體穩定流暢,但是缺少了一些拔尖兒的挑戰關卡,比如使用更少的克隆體通關等限制性挑戰,也使得本作整體上缺少了一些內容深度。
美術與音樂:合適且足夠張揚個性
為了凸顯出本作的童話色彩,同時節省成本,本作採用了更加容易實現的像素美術風格,但這卻並不代表本作畫面簡陋粗糙。事實上恰恰相反,本作畫面表現上細節滿滿且充分表現出了遊戲世界觀該有的意境。比如,主角角色形象氣質很立體,平頭、大鬍子、藍色工裝、大頭皮鞋,一副不苟言笑、嚴肅較真的科學家形象,這和主角一直在追究事情真相的人設十分契合。另外,解謎關卡的場景設計上也是主次分明,讓玩家很容易就注意到解謎的互動思路,同時又不會因為過度的提示導致降低整體關卡趣味性。部分戰鬥畫面的表現充分體現出了像素風格的優勢,在玩家使用量子槍射爆敵人時,敵人會碎成無數的小顆粒,視覺上爽快感拉滿。
遊戲的音效部分也非常特別,開發者非常擅長合理運用音響的聲道,這保證了本作BGM的效果基本能夠恰到好處的表現出實際氛圍且張揚個性。尤其是在反叛軍總部,BGM直接使用了左右聲道交替發聲的混響音效,讓整個關卡的氛圍都透露出一股子難言的捉摸不定的神秘感,正對應反叛軍的隱秘行動和崇高的目標。另一個方面,在系統設計上整個遊戲的設計也都能看出開發者對遊戲的愛和用心,比如遊戲菜單切換的音效都有一種在敲擊某種音色清脆的打擊樂器的感覺,具有美妙的韻律美。
總結:非常值得一玩兒的優秀獨立遊戲作品
本作依靠克隆人來填平前路關卡的核心解謎玩法設計雖然並不是獨創,但卻在前人的基礎上豐富細化,使得本作的解謎體驗整體上更加流暢有趣,也帶給了我非常大的驚喜。另外,除核心玩法之外的諸多解謎玩法設計也為本作整體玩法錦上添花,使得本作整體的玩法體驗呈現出物超所值的優秀。
本作的的故事則是在一個架空的世界裡演繹了克隆技術被不合理應用下產生的災難性後果,搭配上本作細節到位的像素美術和特點鮮明的音效音樂,為玩家提供了一個可能存在的合理幻想空間。
整體而言,作為一款入門級別的動作解謎遊戲,不論是遊戲的玩法還是遊戲的劇情畫面音樂,都能夠達到非常令人滿意的質量且超出了我對一款入門級遊戲的預期,確實是本年度非常值得推薦,非常值得一玩兒的優秀獨立遊戲作品。