【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 11:56:30 作者:阿熙又電子ED了 Language

十月大家好,這裡是喜歡線性劇情、輕度策略養成遊戲以及獨立佳作的阿熙。

今年最後一個假期已經悄然離去,但生活仍在繼續。穿過龍脈的悲傷,從風沙四起到美國末日,來看看本月我又玩了哪些遊戲吧,而其中又有哪些是你感興趣的。

本期省流:

風之旅人(步行模擬)

特工A:偽裝遊戲(點擊解密)

皮克敏4(箱庭探索)

最後生還者part1(線性劇情)

星之夢HD(Galgame)

怪物聖所(橫版類寶可夢)

遊戲評鑑:

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第0張

時長:2小時

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

這是最能代表其製作人陳星漢相互扶持理念的作品,一個人依靠另外一個人且被更弱小者依靠著,人與人之間純粹的依賴。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第1張

藝術以遊戲的形式展開了。從一個黃沙滿飛的長鏡頭開始,風之旅人的故事由此展開,在這個遊戲沒有攻擊,沒有隊友體積碰撞,你能做的只有互動、飛行與移動。互動類似長毯的物品,來使得自己的披風越來越長,這也是決定你飛行持續時間的關鍵。由於遊戲時長不多且注重體驗的緣故,我就不具體講解遊戲的內容。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第2張

拋開玩法,遊戲給我的感受更像是一個朝聖之旅,從一個純粹的目的出發到瞭解一個文明的衰亡最後堅定自己的使命,最後到達終點化作繁星將希望散播出去,重新開始一段旅途。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第3張

遊戲還有他的聯機系統,也給我留下很深刻的印象,我一開始不知道這遊戲還能聯機,直到進入地下的一關,遠處傳來了熟悉的互動聲,一個和我一模一樣但比我披風明顯長的多的角色跑過來,他指引我去尋找符文,在我上不去的時候他靠近我身邊給我蓄能,我以為這只是遊戲的一個設計角色,直到中途退出遊戲下次再進入時已經不見他的蹤影。遊戲最後的遺憾就是沒能和他繼續完成這段旅途,也許再也難見,陌生的旅人,謝謝你。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第4張

時長:5小時

推薦指數:⭐⭐⭐⭐

老實說我很少玩純點擊解謎遊戲,但特工A確實有趣。

單論謎題設計上,特工A是沒有任何問題的,甚至可以說難度適宜,在點擊式解密的設計下,特工A做出了場景銜接的特色,關卡與關卡之間沒有明確的界限,僅作為主線任務的節點,第一關到第五關的所有場景都是銜接在一起的,作為房子整體探索的一部分,總體看來空間設計是相當合理的。

但,之所以讓玩家感到折磨是,關卡之間相銜接的不僅僅是地圖,還有謎題流程。例如,可能第-關場景的謎題甚至會留存到第五關才能解開,反之,第五關謎題也可能留一部分去第一關第二關區域去尋找,加上遊戲場景之間必須一步步點擊行走,大大加深了玩家在尋找謎題互動時的挫敗感,而這就是令我感到折磨的主要原因。場景銜接擴大瞭解密範圍所帶來的難度提升與地圖探索的慢節奏之間的平衡我覺得特工A是並沒有最好的。

除此之外,遊戲在ns.上的操作可以完全當做手機遊戲來觸屏,手柄準心的靈敏度似乎並不是很人性化,大大拖垮體驗,不過也沒有辦法遊戲畢竟一開始是為了觸屏手機而開發。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第5張

遊戲時長:40小時

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

花了45小時左右,終於通關了這部號稱任系特色RTS的皮克敏系列最新作,也是我第一次接觸皮克敏系列作品。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第6張

不過好在新作有相當閉環的引導和劇情體驗,所以就算前作經驗也沒關係。皮克敏4比起傳統的RTS遊戲,刻意簡化了許多戰鬥細操,使得你不能隨心所欲的對怪進行風箏,對應的而是扔出各種各樣的皮克敏去特性上的剋制。舉個例子,比如對面是一隻放電的生物,你就可以扔出不怕電擊的黃色皮克敏對他進行攻擊而不會受到對方的傷害。當然這只是一個比較簡單的示例,真實的BOSS戰會比這樣的場景更復雜一些,剋制可能也沒有那麼明顯。除去戰鬥部分,本作其實更傾向於探索部分的玩法。遊戲共有6個不同風格的箱庭地圖可供玩家進行遊玩,從花園到室內,每一張地圖都有十分有趣的設計,例如海灘地圖的定時潮汐、倒數第二張圖的火源搬運,地圖的各個機關間相互串聯。地圖佈局上,前期兩個個圖可能還不是很明顯,後面的圖就可以明顯感覺到整個場景被有意設計成一個環環相扣的大型解密場所。

本作的探索玩法不僅體現在地圖的豐富上,還有本作遊玩時間投入最多的收集系統,皮克敏4的收集要素相當豐富,用於推進地圖和增加積分的寶物、可以構建地圖捷徑和兌換道具的建材、用於增加皮克敏的巢穴…乃至於遊戲中的兩種皮克敏——紫色和白色到遊戲結束都不能量產,需要去遊戲的洞穴裡面去搜集。說到洞穴,就是遊戲裡一些分佈在6張地圖各個位置的固定解密關卡入口,一般來說地圖探索只佔場景探索度的30~50%,省下則必須通過探索洞穴獲取,洞穴的難度比地面略高一些,需要多多思考才能做到少量傷亡,長按Y衝撞一起上只會死傷一大片,不過要是追求無傷,部分洞穴可能就相當折磨人了,比如某個名字帶有深海的洞穴。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第7張

說完遊戲的特色,再說說遊戲一些不太好的體驗,遊戲玩法到20小時左右我開始陷入一種很累的狀態,遊戲後期很多怪物其實也就是換了個屬性,雖然換了新的場景給我一定的新鮮感但整體體驗上並沒有什麼實質性變化,這其實是任天堂很多第一方遊戲的通病,純粹靠遊戲性來構築遊戲時長而弱化了劇情或者其他深度系統,皮克敏4的玩法在10小時左右已經熟通,後面的洞穴很多都大同小異只是在怪的屬性是有所調整,這種設計其實不難理解,就是為了讓玩家在遊戲放下一段時間後能順利拾起,但對於一次性體驗完的玩家來說,遊戲的新鮮感很快就會轉化為疲憊應對,這點需要玩家適當調整自己的遊戲節奏。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第8張

總上,皮克敏4依舊是一部不得不體驗的任天堂佳作,他有市面上任何一部作品的無法相擬的獨特體驗,適合喜歡箱庭探索和收集癖好的玩家購入,遊戲的策略性並不是很強,難度相對全年齡一些。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第9張

遊戲時長:15小時

推薦指數:⭐⭐⭐⭐(PC)

在遊戲pc發售的第一時間,出於對神海4品質的信任,我毫不猶豫便購入了這部號稱線性劇情遊戲巔峰的最後生還者1重製版。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第10張

事實上,我對最後生還者1的優化水平早有預期,早在Steam遊玩神秘海域4的時候,我就已經體驗了數個的BUG和閃退問題,記憶猶新的是開車的追逐戰關卡,我開到一個坑坡的時候車居然直線飛升起來,以至於我不得不重啟讀檔來解決這個BUG。儘管如此,最後生還者1的初始長達3小時的著色器加載還是嚇了我一跳。經過初期的體驗後我放棄了這部作品一段時間,並不是說遊戲本身的品質問題,而是遊戲的優化實在過於糟糕,跳幀問題頻繁以及閃退的存在,以至於遊玩過程中我反覆出現視覺暈眩想要嘔吐的體驗。

放下游戲半年左右,也就是最近這段時間,我希冀於移植公司良心發作,對這部原本好評廣傳的作品進行深度優化,但並沒有,進入遊戲後雖然沒有了傳統活計閃退,但跳幀問題依舊明顯,3060tiG6x的配置下,我的幀數仍在40~120之間反覆橫跳,哪怕是固定60幀也無法穩定2k,我開始相信這絕非性能上的不足,而是基於移植問題的幀數波動。在跳幀的折磨之下我依舊以每天3~4小時的速度完成了這部移植作品的體驗,值得一提的是遊戲越到後期優化居然越好,到leftbehind這個dlc的時候遊戲居然已經可以用絲滑來形容遊戲體驗,當然也可以說是我也就適應跳幀畫面的緣故。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第11張

拋開優化不談,遊戲本身的品質確實談得上線性劇情遊戲巔峰這個名頭,無論是入微的畫面表現、引入入勝的劇情亦或是生動的人物刻畫。劇情上,完整遊玩最後生還者1就像觀看一部末日題材有關人性與愛的好萊塢高分大作,遊戲足夠的時長讓劇本有篇幅來細膩刻畫每一位角色的行為動機和情感變化以至於不會像特效電影那麼突兀,ds5手柄的原生hd震動及自適應扳機更是讓這份體驗上了一個檔次。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第12張

在遊玩最後生還者的過程中,我對於喬爾這一行事考量成熟、對敵人殺伐果斷角色的喜愛溢於言表。一位中年喪女的父親在末日下掙扎求生,本已經安逸於生活,但在往日同伴的以死相托下與自帶抗體的艾莉展開長達一年左右跨越數州的末日護送之旅,也在其中見識到了各種各樣在末日下生存的人和事,或堅守良序或自甘混亂,每個人似乎都是身不由己。剛開始我是很討厭艾莉這個滿嘴髒話自以為是的小女孩的,但玩到冬日後,尤其是dlc中艾莉一人獨自為救喬爾以身犯險表現出的勇敢又讓我很難討厭起這個角色起來,如果是我在這種末日下又能做的比艾莉更好嗎,我自認為是不可能的。或許是喬爾與艾莉的一路相互依靠,讓喬爾對艾莉早已產生類似家人之間的情感,也許是從艾莉以身犯險救他那一刻開始,喬爾已經把艾莉當做了自己的女兒,所以結局才會做出獨自闖入火螢基地帶走艾莉放棄拯救世界的決定,也許是從黑人兄弟那一刻開始就已經在暗示了,沒有依靠存在的世界,對於一些人來說已經失去了繼續的意義。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第13張

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第14張

從關卡設計上看來,作為電影化的遊戲他的遊戲性似乎進步並不大,熟悉的祖傳上階梯推梯子,熟悉的拉箱子墊腳翻過圍牆…多了個艾莉不會游泳,所以很多深水的場景需要找木板來運送艾莉的固定環節。但可以肯定的是,遊戲的玩法上確實比起神秘海域4更豐富了,除去槍械繫統外更增添了道具的製作和槍械的升級兩大系統,敵人上人型敵人和喪屍類各有數種,處決也是非常的爽快,不過劇情遊戲我更偏好低難度的模式,而不是高難,這點因人而異吧,所以就不過多評價。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第15張

總上來說,Steam上的最後生還者1重製版仍有很大的優化空間,購買建議上,在同類遊戲中絕非最好的選擇,如果有條件我推薦還是去ps5體驗一番,即使Steam上ds5手柄也支持hd震動和自定義扳機。遊戲的本身品質還是相當過硬,部分場景幀幀壁紙也毫不為過,絕對對得起他線性劇情遊戲巔峰的大名。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第16張

遊戲時長:2小時

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

“叮一叮一-叮叮一叮叮叮一”伴隨著《星の世界~opening~》開場曲。

“歡迎光臨星象館,這裡有無論何時都不會消失,美麗的無窮光輝,漫天繁星正在正在等待您的到來。故事從此開始亦由此結束。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第17張

星之夢的故事很短,但也深刻塑造了一個心靈至純如美夢這樣的角色令我久久難以忘懷,故事講述了一個戰後年代,人類文明毀於一旦,倖存的人類化作拾荒者靠探索城市廢墟存活,與遺存的戰爭機器人作鬥爭。而我們的男主就在這樣的背景下,誤入了一家仍在營業的戰前設施——星象館,與仍然相信人類再次光臨而努力準備的“故障”機器人“星野夢美”相遇的故事。

(以下涉及劇透)

故事從一開始就沉浸在悲傷的基調中,任何細節上的思考都可以想象到故事的結局如何悲劇,但故事仍選擇了在觀者最備具希望的時候擊碎他。悲劇,就是把美好的東西撕碎給你看。

星野夢美直到死亡最後她仍在為其他機器人的行為而道歉,而她的希望僅僅是想繼續服務人類,哪怕是天堂。諷刺的是,讓機器人屠殺人類的決定正是人類發出的,根本無需她的道歉。這時我才明白,夢美一開始自述的故障是什麼意思,不過是相信人類的她對人類現狀無法解釋的自我欺騙罷了。

總上,這是一部key社的精品短片視覺小說,故事以簡短的情節和強烈的衝突,以小見大表現了民眾層面的戰爭反思,筆觸細膩值得嘗試。

【PC遊戲】VOL.3 近期遊玩遊戲推薦-第18張

遊戲時長:40小時+

推薦指數:⭐⭐⭐⭐

怪物聖所25小時體驗,未完成通關,不具備完全參考。

怪物聖所是一款很新穎的橫版類寶可夢遊戲,創造性將寶可夢對戰和類銀河惡魔城的地圖探索相結合,採取3v3的團隊戰模式,並且賦予“魔物(寶可夢)”裝備和技能樹的系統,初見體驗驚豔。

具體上,遊戲中的魔物除了基礎戰鬥外還附屬一個地圖技能,類似於劈砍、游泳、浮空等等,這些地圖技能往往是遊戲地圖劇情推進的重要條件,導致玩家有時候不得不魔物全收集,來尋找攜帶特定地圖技能的魔物。相對割裂的一點是,魔物的地圖技能並不參與戰鬥,比如劈砍,就是一個專門擊碎隱藏牆的技能,除此之外並無他用。

遊戲的技能樹亦是值得大書特書的一個系統,除去放棄技能數量限制之外,更與傳統寶可夢遊戲不同的是,怪物聖所的技能成長跨度並非鴻溝,而且像RPG遊戲一般的等級加點機制,魔物每成長一級就獲得一個技能點,玩家可以在每個魔物自帶的技能樹上自主加點,讓我想起來kingdom的英雄技能成長樹,但怪物聖所技能樹的傷害和特殊技能組成是明顯做的更好。

怪物聖所的戰鬥採用的是3v3的模式,對戰上限可攜帶6位魔物但只有3位魔物可以上場。戰鬥開始後,己方每位魔物輪流出招,然後對方亦然。這樣的戰鬥模式使得buff手在怪物聖所陣容構建中佔據了相當重要的位置。

缺點:

①比起遊戲驚豔的成長系統,遊戲地圖設計顯得平庸,不同地圖間設計通用,創新力度薄弱,且解密設計單一。魔物的技能設計上重複度也相當高。

②NS優化相當差勁,掉幀越到後期越頻繁,閃退數次讓人難以忍受。

結語:

以上就是本月我的遊玩遊戲了,畢竟是基於個人口味的評鑑,評價難免有失偏頗大家多多包涵,有什麼不同的見解可以發在評論區大家一起討論。

最後謝謝你,如今依舊如此熱愛遊戲。

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