大家好,今天給大家帶來的第一位英雄是:暗黑元首--辛德拉
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
我的能量,無窮無盡!
辛德拉作為一個老牌法師,進可攻、退可守,不論是職業賽場的多年縱橫,還是路人局裡的叱吒風雲,自誕生之日起就一直在中路有著極強的統治力,這些都可以說明她所具有的獨特能力。多AOE、高爆發、穩定的單體爆發是她立足的資本。E技能:弱智退散,更是大亂鬥中數一數二的神技,也是辛德拉的核心技能,所有玩法也都是圍繞著這個技能展開的。這個技能的施放成敗與理解程度,直接關係到辛德拉使用水平的高低。在極地大亂鬥中,特殊的遊戲機制更是給予了她更多的可能性,讓我來帶大家一起討論一下吧!
玩法一:傳統法師流
在隊伍陣容選擇比較均衡時,你可以選擇這種玩法,以求穩定的AP輸出和單體爆發。遊戲中的站位一定是在隊伍的中部,進一步可以使用QE暈人幫助己方前排近身開團,退一步可以推走衝進來的敵方英雄進而保護己方後排。E技能不需要捏的很死,可以用來打輸出。
天賦選擇:
主系:電刑 惡意重傷 眼球收集器 終極獵人
副系:氣定神閒 致命一擊
小天賦:兩個AP 一個護甲
召喚師技能帶閃現和點燃
裝備選擇:
前期遺失的章節出門,依次做出盧登的回聲 影焰 法穿鞋
這套裝備傷害拉滿但是缺乏一定的CD,技能命中率不夠或者需要頻繁施法則換CD鞋。
後三件裝備根據對面的陣容進行選擇,沒有什麼顧慮可以直接憋帽子,如果對面有單體爆發刺客(比如劫)針對自己則可以選擇金身,當對面出現某個特別對你有威脅的技能並且對面其它技能都手短不容易摸到你時(比如石頭人的R、阿木木的R、鍊金的E),可以優先選擇女妖面紗。當對面有一定的poke能力而己方全靠你清兵保塔時,則需要做大天使來提供恢復和續航能力。當對面做出大飲魔刀和自然之力時,需要立即補出法穿杖來穩定輸出能力。既需要CD又想要輸出則可以選擇視界專注。對面有很多回復並且隊友都不做重傷的時候可以選擇重傷書,但其實辛德拉做重傷書意義不大,因為你明明可以選擇提高爆發一套按死對面,那幹嘛要讓對面回血呢?
這種打法的總體思路就是有一定的自保能力,可以提供穩定的輸出和單體爆發傷害。因為技能施放頻率低,只要保證命中率那麼氣定神閒就可以一直回藍,所以一般不需要出大天使,對走位也沒有什麼要求,可以被開,但不能被秒,一定要保證技能命中率,把傷害打出來就可以了。容錯率一般,大家可以練習嘗試。
玩法二:雙燒噁心流
當己方隊伍缺少poke時,可以選擇的一種玩法,比較容易引起對面的反感,所以要做好被針對的心理準備。
天賦選擇:
主系:黑暗收割 血之滋味 眼球收集器 終極獵人
副系:氣定神閒 致命一擊
小天賦:一個CD 一個AP 一個護甲
召喚師技能帶閃現和虛弱
裝備選擇:
前期選擇守護者法球和女神淚出門,回家夠錢賣掉法球出大面具,繼而做出大面具➕惡魔之擁的雙燒組合。
這套出裝傷害沒有拉滿,但是CD很高,這時候配合高等級的Q技能可以源源不斷的放Q噁心對面,但是需要注意的一點是不要同時噁心對面3個人,最好盯住一個人一直Q,他會痛不欲生的。Q完用W技能減速拉扯退回來,技能好了就梅開二度,如果對面一個人著急了選擇強行近身那麼E技能推開溜之大吉,如果第二個人看你E技能交了又選擇強行開你,那麼反手掛個虛弱,然後溜之。這時如果第三個人看你技能全交了也要開你,隊友不救你就只能交閃保命,所以最好不要引起公憤,最好盯住對面一兩個人打,切記。後期將重傷書和熾天使做出來,不需要重傷書可以選擇星界驅馳,最後一件裝備選擇提高輸出能力,帽子和法穿杖二選一,對面魔抗高就法穿杖,魔抗低就帽子。
這種打法體現的思路就是利用自己的高CD,不停的對敵方進行騷擾。夫戰:攻城為下,攻心為上。當你把敵方心態搞到爆炸以至於思路混亂開始瞎操作的時候,就離勝利不遠了。這種打法需要站位靠前,所以對自身的走位有一定的要求,需要躲避對方的一些針對性技能,E技能要留著用來保命,不可隨意交。容錯率一般,容易遭針對,希望大家謹慎使用。
玩法三:團隊保姆流
當己方隊伍輸出足夠但是需要保護和缺乏控制時,選擇這種玩法,目的是讓隊伍更均衡,不至於太極端而導致輕易覆滅。
天賦選擇:
主系:黑暗收割 惡意重傷 眼球收集器 靈性獵手
副系:氣定神閒 致命一擊
小天賦:一個CD 一個AP 一個護甲
召喚師技能帶閃現和虛弱,也可以疾跑
裝備選擇:
前期遺失的章節出門,回家做出永霜,然後做出星界驅馳和CD鞋。
後三件根據對面陣容選擇,對面貼臉英雄多,需要提高風箏能力就出冰杖。對面poke英雄多,需要恢復就出大天使。也可以選擇繼續提高輸出能力,做法穿大帽。
這種玩法的一般少見,除非己方陣容搭配實在失衡才會這樣去彌補,具體玩法思路,站位要在隊友身邊,對面進來人就推走,永霜禁錮,冰杖減速,防止敵方近隊友身就是。雖然不容易取得MVP,但是玩好了隊友會給你扣666。容錯率較高,不吃操作,適合不太會玩的玩家使用。
玩法四:不死不滅流
當己方隊伍缺乏前排並且你對自己的走位操作非常自信,而且對面沒有穩定的遠程控制技能時,選擇這種玩法。從選取的要求大概就明白這種玩法的難度了。是的,條件很苛刻,但是如果能玩好的話,相信我,你一定會是全場最靚的仔!
天賦選擇:
主系:相位猛衝 無效化法球 超然 風暴聚集
副系:氣定神閒 致命一擊
小天賦:兩個AP 一個護甲
召喚師技能帶閃現和疾跑
裝備選擇:
出門裝守護者法球和眼淚。前中期回家出暗夜收割者和CD鞋,然後補出狂徒鎧甲。如果對面是敘利亞陣容,那麼第一件先做狂徒鎧甲(狂徒➕法球➕紅水晶可以直接觸發狂徒之心,紅水晶再合成暗夜收割者)
這三件裝備出來你就可以不死不滅了,與其說站在隊伍的前面,不如說是站在對面的臉上。瀟灑的QW滋對面,手裡捏死E技能。因為你需要同時面對對面5個人的針對,所以虛弱作用不大,鬼步開啟增加機動性幫助躲避對方關鍵技能,對面開你就E走,來回拉扯出殘血就大招收掉。不吃到一些有力的控制技能一般不會被秒,這時候你就可以退回來,靜靜等待狂徒鎧甲的回血,15s之後,又是一條好漢。對面掉的血回不上來,但是你只要不被秒一會兒就滿血。循環往復,對面就會狀態不佳而節節敗退。後三件裝備視情況而定,如果你總是吃到對面AP的技能需要提高容錯率,那麼可以選擇深淵面具。如果是AD的技能可以選擇板甲或者冰心,不要做金身,這種打法出金身一般就是原地等死。對面如果爆發高甚至可以選擇石像鬼。眼淚的合成也同理,需要坦度就凜冬之寒,需要輸出就大天使。剛開始嘗試這種玩法為了提高容錯率出坦度裝備無可厚非,慢慢熟練之後就需要多做輸出了。
這種打法需要條件比較苛刻,一旦玩脫了就是被隊友問候加舉報,所以剛開始不建議這種玩法。慢慢熟練了,玩好了,你就可以體會到一個人在全場目光中來回搖擺,對面想殺你又抓不住,好不容易打下去的血一眨眼又滿了的那種無力感。對走位要求極高,剛開始不建議使用。
英雄技巧:
1、改版後的辛德拉Q技能會自動在最大施法範圍處施放,所以你只需要將鼠標放在目標身上使用QE二連,那麼就會輕易命中目標。
2、延遲EQ。即先E再Q,E技能動畫可以掩蓋Q技能召喚的法球,讓對方以為你E空了,然後忽然出現一顆法球飛過去,從而讓對方措手不及。
3、前期可以通過W技能將跑車獨吞,後期可以將超級兵扔到泉水。
4、W技能可以抓取召喚物(大頭的炮臺、婕拉的花等)從而降低這些技能對隊友可能造成的危害。
5、法球不會提供視野,不要想著草裡留法球看路。
6、大招傷害和周圍法球數量有關,陰人之前先在腳下攢幾個法球。
7、辛德拉的小技能可以在移動中施放,這意味著她沒有施法僵持。
8、團戰混亂時,可以選擇RE二連,或許你會驚奇地發現局勢一下明朗了起來。
9、法球可以穿牆,從而實現超遠距離的推人,這些地方都是平時不太注意到的穿牆點。
皮膚推薦:
冰雪女神--辛德拉
這是一款極其適合大亂斗的皮膚,法球的顏色與背景融為一體,在混亂的團戰中不容易發現,具有其獨特的優勢。
總結:
辛德拉主要就是上面這四種玩法,面對不一樣的陣容,選取不一樣的玩法。因為大亂鬥模式在進入遊戲前我們無法得知對方陣容,所以一般天賦的選擇會出現一些偏差,但是影響不大,決定一個玩法的核心是出裝和打法思路,天賦只是錦上添花,即使無法選得完美也無傷大雅。大家還有什麼新奇的玩法歡迎在評論區一起討論。明天我將繼續為大家帶來英雄解析,大家想看哪個英雄的奇特玩法歡迎留言告訴我。(點贊加關注,亂鬥有我不迷路😘)