大家看到这次更新的复活机制是不是有些熟悉呢,没错就是之前社区建议有提过的
这次又双叒叕被采纳了
那来看看今天有什么奇思妙想吧~
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👉声音环
目前游戏内对于脚步声的范围没有一个很具体的提示,当需要降低声音做出静步动作时,这个时候就很考验玩家对于游戏的熟悉程度了。老玩家大多是经验使然,但对于萌新来说,就很难把控自己声音传播的距离了,这无形中提高了学习成本。
- 游戏内小地图加入声音环
- 玩家可以看到自己移动时声音传播的范围与距离
- 在做跳动或其他发出声音较大的动作时,声音环也会扩大,没有发出声音时,声音环消失
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👉快艇可搭载载具
目前游戏内如果圈型玩家需要过桥,而桥上又有敌人准备拦截的话,只能寻找快艇进行转移,但是这种情况下如果圈型很远,驾驶快艇后又会面临失去陆地载具的问题
- 在快艇上增加后置甲板可以装载载具的固定区域
- 只有双轮摩托、三轮摩托等小型载具可以搭载在快艇后方
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👉催泪瓦斯
目前游戏内的投掷物,都是以辅助类型与伤害型投掷物为主,所以有玩家建议能否加入一个能够获取信息类型的投掷物。比如路过一个房区,不能确定里面是否有人埋伏,这时候可以投掷催泪瓦斯,如果敌人被命中,就会发出咳嗽等声音
- 游戏内添加催泪瓦斯道具
- 催泪瓦斯投掷后,会和烟雾弹一样生成烟雾,但是颜色偏深,与烟雾弹颜色有明显区别
- 烟雾范围内有敌人存在的话,敌人吸入烟雾会咳嗽发出声音
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👉成长型武器升级路线改动
目前游戏内的成长型武器,只有通过图纸升级的途径,从1级升级到10级往往需要大量的资金,对于大部分人来说升级武器的代价过高
- 效仿APEX,将游戏内取得的成就作为另外一条解锁成长型武器外观造型的路径
- 玩家既可以通过图纸升级十级的外观造型,也可以通过游戏内达成限定次数的该武器击杀等任务,解锁另一条路径的武器外观造型
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👉地图生物
目前游戏内维寒迪地图已经有了地图生物,北极熊,大家当时对这个熊还都挺喜欢的,除了北极熊外其他地图是不是也可以添加一些只在每个地图出现的特色地图生物,从而增加游戏的趣味性呢
- 在每个地图内添加不同的地图特色生物
- 例如艾伦格地图内增加鲨鱼在海里、米拉玛地图内增加响尾蛇或狮群、萨诺雨林内增加猿猴