轉眼間2024已經過去十幾天了,看著大家寫的2023年度總結自己手癢癢也想寫,為什麼要寫呢,因為2023年對於我來說是一個特殊的年份,在去年2月份我擁有了人生中第一臺電腦,寒假過年打工加上老爸補的2000塊買的,當時很激動所以在酷安發了個動態,沒想到上頭條推薦了,不知道有沒有黑盒老哥看到過我的這個動態。
好了,迴歸正題,既然是寫我的遊戲歷程,肯定要著重寫遊戲啊,雖然我是2月份買的電腦,但是在這之前的遊戲歷程也是相當精彩的,下面就是我2023玩的第一款遊戲。
1. 薩爾達傳說:荒野之息
遊玩平臺:Switch
遊玩時長:150h+
遊玩前開銷:0元
其實是在22年月末玩的,一直玩到23年年初,一上來就是重量級遊戲,其實我當時也不知道這遊戲是屬於天花板一類的,有人可能就要問了,既然連電腦都沒有,哪裡來的Switch,實際上這都是我姐的機子和卡帶,後來在寒假打工下班的時候天天玩。
當時玩到115小時的時候,主劇情和全部神廟都已經開完了,dlc的摩托車也已經拿到了,90個迷你挑戰也已經全部完成了,套裝也差不多全齊了,大師劍也開光了,也試過穿著四星蠻族套一次性屠殺全圖22只人馬,前期就我姐教我拿了個滑翔傘後面就自己摸索了,剛開始用望遠鏡標記塔一個個去開,塔開完了才開始去打神獸,後來全部神廟開完才開始玩主劇情,這兩個都完了後才去拿dlc的衣服,20多滴血了才知道有大師劍,後來打了好久的劍之試煉才得到了開光的大師劍,摩托車百公里耗油只需幾個蘋果真的太好用了。
2. 消逝的光芒1
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:83h
遊玩前開銷:179元
對你沒看錯,我就是花179元買決定版的那個大冤種,因為當時剛買電腦,並不知道什麼打折的消息,就急著玩一股腦直接買了,後來才知道消逝的光芒當時打折就30,這給我一個晴天霹靂啊,後來epic5月份免費送了消逝的光芒增強版更是雪上加霜,舍友們都笑我了。
那麼是什麼原因讓我毫不猶豫的購買限時原價的消逝的光芒呢,在沒有電腦之前,我只能通過看視頻和其它的方式解饞,這其中就包括各種雲遊戲平臺,白嫖著各大雲遊戲的免費時長,甚至充了點錢只為了玩幾個小時消逝的光芒。
話又說回來,這款遊戲治好了我的3D眩暈症,因為是第一人稱+跑酷快速移動,所以我每玩一會就會感到頭暈想吐,不過好在玩到最後我習慣了,印象最深刻的就是有一個任務要在晚上去拿什麼病毒抑制劑,然後就是被夜魔追,我的天那可太刺激了,伸手不見五指的黑夜又要跑還要聽夜魔在那鬼叫,當時嚇得我心率都提高了
3. 道德與法治5
遊玩平臺:Epic
遊玩時長:48h
遊玩前開銷:67元
到底是誰還沒買給他愛5啊!!!原來是我自己啊,那沒事了,R星遊戲可以說是很多人的童年了,當時拿個蘋果手機玩sa別提有多激動了,在還沒買電腦的時候重新在手機上完整通關了一遍sa,那感覺別提有多爽了。
不過5的遊玩過程並沒有我想象地那樣驚喜,我也只是草草地過了一遍線下劇情,並不是說不好玩,可能是沒有了初見sa的那種驚喜。
要說sa和5有共同之處的話,那可能就是這兩的開飛機讓我特別難繃,sa的飛機駕校,老崔在任務中開飛機,我都不知道失敗了多少次,尤其是失敗了以後要從頭再來,那給我氣的啊!
4. 艾迪芬奇的記憶
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:3.6h(已白金)
遊玩前開銷:17元
獨立遊戲中的第九藝術,我是在一個平靜的下午抽了一點時間來玩的,是一款你玩完以後甚至可以退款但是你並不會這麼做的的遊戲,在視頻平臺經常可以看到,以主角一個人的視角來看家族的百年興衰史,遊戲最震撼的地方流水線工人切魚時,切魚已經是你下意識的動作,即使你在操控著他在想象的場景,你的手也在無意識地切魚,彷彿跟遊戲人物的思緒融合在一起。
5. 只狼:影逝二度
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:154h(已白金)
遊玩前開銷:118元
是我第一款類魂遊戲,很早就聽過只狼的大名了,算是很出圈的遊戲了,直到大學買了電腦才入手只狼,說時候前期很勸退,而且默認是手柄鍵位,我用鍵盤玩的話要花一段時間來熟悉,前期勸退的精英怪就是赤鬼和忍者獵人了,一個教你墊步一個教你識破,新手老師就是蝴蝶和屑一郎,一週目最好不要看攻略,我一週目不看攻略總共花了50h,但是忍具的話還是要找齊的,新手要學會用操作簡單的忍具,打特定的敵人很好使,比如打赤鬼和其他紅眼怪時,油加吹火筒有奇效,不過注意不要貪刀,過了時間就重新上,長槍的話打無頭獅子猿和魁梧之人好使,無頭獅子猿可以鉤蜈蚣,魁梧之人可以卸掉他的甲,使難度下降一些。手裡劍適合用來打蝴蝶奶奶,飛到空中的話可以把她打下來,也可以用於快速接近敵人。新人最好用的忍具是傘和鞭炮,都可以規避傷害,只要不是雙難的話可以一直開著傘等待最佳進攻時機,不過要時刻注意自己的架勢條崩沒崩,鞭炮使用簡單,一般配合不死斬使用,可以快速削減敵人血量和增加架勢條。後期最好用的忍具是鏽丸和霧鴉,高手神器,大佬的很多的視頻都是靠這兩忍具秀來秀去,剩下還有很多東西說不完,只狼本質上就是個音遊,需要背板,操作簡單比較容易上手,攻擊、彈反、識破、踩頭、突刺,只要把這幾個操作練精通,就能橫著走了,目前是雙難六週目,只狼開雙難和不開雙難就是兩個遊戲,不開雙難打自信了,開個雙難又給打破防了,不過練練就能熟悉了,雙難有助於改正抖刀術,使自己的技術更加精通,總而言之,這款2019年的最佳遊戲滿足了我所有幻想,體量小但是畫質好,美術風格我很喜歡,配置要求低核顯都能玩,打mod簡單而且質量又高,只能說原價入手都不虧的。
6.底特律:化身為人
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:38.7h(已白金)
遊玩前開銷:64元
五一假期的時候玩的,39h三週目全成就白金,是款很好的互動式電影遊戲,史低64買來相當於看了幾十個小時的電影,一開始不熟悉操作,選的高手模式,一週目的時候操作失誤不少,卡拉愛麗絲慘死在集中營裡,康納被同化放出百萬仿生人,馬庫斯不得以被迫使用放射性炸彈。於是二週目的時候打了個全和平結局,全員存活,非常有成就感,玩這遊戲很容易代入到仿生人的視角,建議遊玩時不要代入到人類的視角當中,因為代入到人類視角你會感覺仿生人嚴重危害了社會和國家安全,你會無法接受仿生人產生自我意識。如果放到現實的話全和平結局不太現實,現實就是人類暴力消滅仿生人,不留一點餘地,所以遊玩的時候自覺代入仿生人視角遊玩體驗會好很多。關於全成就,我是暴肝了兩天才完成的打了三週目,最難的兩個成就就是康納的死亡任務和收集雜誌的任務了,康納這個成就要新開一個週末連續在多章死亡才行,感覺這個成就就是讓為了刷成就的人而設置的,正常人根本想不到會有這個成就,還有這個收集雜誌,有些雜誌只有在特定場合才會出現,比如說馬庫斯的主人卡爾死亡出現的雜誌,還有和平和革命結局出現的不同雜誌,怪不得這兩成就完成率只有1%
7. 戰神4
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:91.6h(已白金)
遊玩前開銷:120元
二週目戰神難度全收集玩家,慕名而來,第一次接觸戰神系列的遊戲,戰神4評價兩極分化有點嚴重,在我體驗玩遊戲之後,缺點很明顯,優點也很明顯,最大的缺點就是換皮怪和解密,光這兩個就能噁心走很多玩家,但你能忍受下來你就可以感受到戰神4的優點,一鏡到底的體驗、跌宕起伏的劇情、有些cg做的真的很震撼,很有北歐神話的感覺。實實在在的打擊感加上酷炫的裝備,穿上新裝備能感受到變強的感覺,讓人很想刷刷刷,傳送界面做的特別好,是有獨立的實體空間給你傳送的,相比於其他遊戲看著個圖片讀進度條的傳送好多了,很有創意。玩這個遊戲你至少準備兩個東西,一是簡體中文補丁、二是風靈月影,這兩個可以減少你坐牢的體驗,剛開始玩建議選擇簡單難度,因為迷霧國度和火焰國度換皮怪一堆,一死就要重新開始,真正的boss戰也就幾個,巴德爾、大龍、摩迪曼尼、9位女武神,打這幾個不建議開修改器,因為這幾個是戰神4打的最爽的幾個怪了,除此之外全是換皮怪,如果你想打白金建議你開修改器的加快遊戲速度選項,可以以2-3倍速進行遊戲,可以加快全收集的進度。
8. 地鐵離去
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:39.6h
遊玩前開銷:37元
關於地鐵離去這款遊戲,我在玩完後當時就寫自己的評價,實在是太多了,我這裡懶得在寫了,就偷懶把以前的評價截個圖吧
9. 雙人成行
遊玩平臺:EA(xgp訂閱)
遊玩時長:13h
遊玩前開銷:8元
一起舍友花費13小時42分鐘打到大結局,20個成就解鎖了6個,遊戲整體給人的感覺就是很治癒,在每一章節都會給你不同的武器,每一章都有相對應的boss,但整體難度也不是非常難,裡面還有各種小遊戲、橫版闖關,一款遊戲可以體驗到不同的感受,遊戲非常吃配合,必須要兩人一起才能渡過難關,解密元素也不難,就是有些地方會想一會時間,所以玩這遊戲也無須看攻略,自己解密完成就滿滿,遊戲講述的是一對夫妻鬧矛盾要離婚,女兒很傷心便許願父母能和好,隨後夫妻變成木偶娃娃尋找回自己身體的辦法,在冒險過程中夫妻逐漸修復感情,最後一家團圓。
10.宅男的人間冒險
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:15.9h(已白金)
遊玩前開銷:42.5元
全成就全結局了,很早就對這個遊戲種草了,幾年前看花少北打的魔女線就覺得這個遊戲不錯,現在打折買了玩下,怎麼說呢,每個老婆線都不錯,就是流程太短了,最喜歡的還是谷恆條野這條線,可能是粵語加成吧,感覺她說話好親切好可愛,上海話老婆說話聽不懂,要一直看著字幕才知道說什麼,魔女線也非常不錯,在異世界打怪全靠化學佬的撒幣攻擊,為了好讓你刷成就還特意把你新檔的金錢調到10000000,他真的我哭死。
dlc也不錯,流程挺長的,沒想到一切的起因都是我,最後圓滿結局了真不錯,不過苦了等我30年的魔女老婆,再就是谷恆條野的戲份太少了!!dlc裡僅有在麥噹噹的一面之緣,更別說主線搞了ntr結局了,如果戲份能多點就好了
11.艾爾登法環
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:324h(已白金)
遊玩前開銷:209元
去年暑假一直在玩法環,這是我遊玩的第二個魂類遊戲,第一個是隻狼,老早聽說老頭環是魂系列集大成之作,原以為這部遊戲我最多隻會玩一百來個小時,然而不知不覺中已經遊玩三百多個小時,得益於版本的更迭和前人的開荒以及各種攻略的加持,我開荒老頭環的過程還算順利,在7月我還是一名發貼詢問如何遊玩的萌新,到現在進化成了玩了2個月的萌新。早期版本的優化問題和多人戰ai問題很慶幸在我這個版本已經修復,但早期版本的沒被削弱的武器也是我未曾體驗到的。引導確實對新人來說不太友好,即使是打完一週目可能都不知道講了什麼故事,在通過多周目的遊戲,把30個支線任務全部做完才略懂一點。剛開始玩什麼加點、禱告、魔法、戰技、護符、骨灰啥的一概不懂,只會用武器砍砍砍,但是隨著深入瞭解這個機制,我開始感受到法環的樂趣,尤其是骨灰系統的加持,就算你什麼都不會,你也可以當一個召喚師,和他們一起戰鬥,即使錯過了仿生淚滴大哥強勢的版本,現在的大哥也依舊不遜色,加上法環的法師是魂系列最強,所以新手想要打通遊戲也易如反掌。法環中的職業只是一種引導,在遊戲中只要學會加點,可以玩任何想玩的流派,我一週目玩的力敏流、二週目信仰戰士、三週目智信流、四周目雙小曲跳劈流,五週目居合武士這些玩家自創的流派也大大增加了我的遊戲壽命,往往在遊玩一個周目的時候,已經想好了下一週目要玩什麼,或是看到互聯網上創造的新流派感到心血來潮。在三週目結束後我開始了全收集,在全收集的過程中有些東西極低的掉落概率讓我感到很苦惱,原以為我會在全收集之後對遊戲失去興趣,沒想到卻激發了我嘗試不同流派的想法,也許法環的開放世界不算是真正的開放世界,只是一個個箱庭組成的開放世界,本質上還是箱庭,不過老頭環帶給我的震撼太多了,讓我可以足以忽視這些缺點。
12.Sifu
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:120h(已白金)
遊玩前開銷:90元
沒上steam之前就關注sifu了,上了果斷拿下,玩到現在每天還會打開來玩玩,沒別的就是爽,剛開始不會搓招確實很難受,但是多練多看連招會越打越爽,加上穿上各種衣服打的感覺不一樣,所以能一直保持新鮮感,在這裡,我可以是一代宗師,可以是葉問,可以是西裝暴徒,可以是傢俱城成龍,可以是地下拳王,服裝賦予我的身份不同我的打法也會不同,比如化身傢俱城成龍我會擅用各種場景道具,無所不用。在比如我是一代宗師我會不屑於使用武器,專注於白眉拳的使用,每天我就在不同的身份中切換,在捱打中不斷磨練自己的技術,我感覺我還能玩很久
13.泰坦隕落2
遊玩平臺:EA(steam購入)
遊玩時長:23h(已白金)
遊玩前開銷:23元
讓我3D眩暈症又犯的一款遊戲,我原以為消逝的光芒已經治好我了,沒想到泰坦隕落給了我當頭一捧。說迴游戲本身,機甲哪個男人能不愛呢,質量極高的單人戰役加上史低的價格,必玩作品之一,我真的是太喜歡BT了,配音的聲線真的很適合BT。順便一提這個在訓練營跑進前三名的成就有點太難了,我拿著手柄玩了一下午才跑進33秒解鎖這個成就。
14.薩爾達傳說:王國之淚
遊玩平臺:Switch
遊玩時長:150h+
遊玩前開銷:500元(首發大冤種價格)
不知道在去年5月有多少像我一樣的玩家期待著王國之淚,當時我是在學校玩的,我問我姐能不能讓我把switch帶去學校玩,她同意了,於是我先玩到了首發的王國之淚,玩的期間還不忘拍幾張照給姐姐看看有多好玩。
說迴游戲本身,王國之淚不愧為mc96分的作品,那段時間我一直都捧著個switch在那玩,電腦都不開了,究極手通天術倒轉乾坤這些新能力讓遊戲充滿更多可能,不過我想象力比較匱乏,無法像大佬一樣嘗試多種玩法。
初始空島最驚豔,不過空島的面積不是很大,除了一開始的空島外,其他空島都是些小空島。地面因為在荒野之息見多了,所以給我的感覺不是很驚豔,地底世界貌似沒有一開始宣傳的那樣,但是這些刪減都是為了ns那不爭氣的性能做考慮。
也有一些槽點,比如大家都在吐槽的賢者技能,我感覺沒荒野之息的英傑技能好用,我上貼吧看了下基本都是吐槽它的釋放方式不好用,要靠近它才能使用,這就是導致了你放多個賢者出來時,他們會亂跑,往往會點到你不想用的技能,有時候會起反作用,很多人都體會過被風賢者吹走材料吧。不過全部放出來電子鬥蛐蛐還是不錯德,只不過掉幀很嚴重。
15.全面戰爭模擬器
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:26h
遊玩前開銷:17元
上面說到電子鬥蛐蛐,那我不得不搬出來這個遊戲了,下面借鑑黑盒老哥的一句話
一針見血,言簡意賅,這就是這個遊戲的精髓,如果你打不贏裡面戰役,不會排兵佈陣的話,我推薦你放禮物精靈,禮物精靈的樂趣就在於它的隨機性,萬一放出個強角色直接結束戰鬥,樂趣直接拉滿了,不過相比於在遊戲裡自己操作,我覺得去b站看up主自定義更好玩,所以我玩這遊戲的時間不算長。
16.王國保衛戰:前線
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:37.3h(已白金)
遊玩前開銷:36元
偉大無需多言,塔防三幻神之一,鐵皮公司製作的系列遊戲,同樣是同年經典之一,之前在4399上面玩的,叫什麼皇城突襲軍什麼的,有電腦後在steam補了票,相較於版本落後的4399版和內購的手機版,還是買斷制更讓我開心,因為可以通過關卡來解鎖英雄,就喜歡操縱著英雄小人在戰場上七進七出。
17.生化危機2重製版
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:47.4h(已白金)
遊玩前開銷:49元
我遊玩生化危機系列的第一部作品,想起來剛玩的時候因為沒仔細看新手教程所以不會跑步,前幾個小時遊玩的時候一直在走路,我還以為這遊戲就是這麼設定的,要凸現出緊張感,後來才知道手柄要按L鍵才可以跑步。玩生化2的最大感受就是,喪屍怎麼可以這麼恐怖,打頭都能不死,而且物資太匱乏了,遇到暴君和舔食者真的讓我絕望,第一次玩恨不得走一步路存一個檔,最後結局的時候拿了個C評分,後面慢慢熟悉了,看了會攻略知道怎麼走了,才慢慢體驗到速通的樂趣。
18.黑暗靈魂:重製版
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:58.3h(已白金)
遊玩前開銷:99元
玩了環後才來玩黑魂的,自從玩了環後就想補票下黑魂全系列,索性從黑魂1開始玩起,老實說起初真的巨不習慣,無論是翻滾還是戰鬥,都跟環的手感相差太多了,可是轉念一想這可是11年的遊戲啊,所以我就試著接受這些缺點去玩魂1,剛開始啥也不懂,看著攻略拿+5關刀就開始亂砍,在黑魂中連陽光都是奢侈的,老賊還特意提醒你把亮度調暗點,以更好營造黑暗的氛圍,我最不能接受的是隻有拿了王器才可以隨意傳送,而且只能傳送重要地點,有些地方的防火女死了篝火也就沒了,在這趟旅途最好玩的就是洋蔥騎士和太陽哥哥索拉爾了,可以說這兩個npc最可愛了,我也只記得這兩個npc,不過白金後就沒有多周目的慾望了。
19.神之天平
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:77h(已白金)
遊玩前開銷:64元
玩的第一部jrpg作品,我願稱之為我的年度最佳獨遊,和sifu並列第一,起初看到這畫面我是拒絕的,但是整體遊玩下來的感覺真不錯,後來才瞭解到作者是一個人花了14年完成的,雖然素材和音樂都是免費素材來的,但是音樂的選擇是真不錯,每一章的音樂都很符合場景。我很難相信這遊戲宣發很少,好評率都是靠玩家口口相傳起來的,玩了後我才知道名副其實。不過有些地方就有點凸顯作者的惡趣味了,總體上是瑕不掩瑜,我很推薦這款遊戲。
20.刺客教條:大革命
遊玩平臺:育碧(steam購入)
遊玩時長:84h(100%同步率)
遊玩前開銷:37元
我玩的第一部刺客教條,在沒電腦前收藏了不少大革命跑酷視頻,只能說確實帥,但是很多小bug還有優化差還是很影響體驗的,不虧是bug命,全程頂著40、50幀也無法阻擋我肝完大革命,本來還想打個全成就的,但是發現全技能那個成就卡bug了,自己又沒存檔,索性不碰了,收集挺累人的,各種寶箱和帽徽,還有主線和dlc都有的謎語人任務。
21.殭屍世界大戰:劫後餘生
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:78.3h
遊玩前開銷:55元
一款以屍潮為特色的類求生之路遊戲,和舍友一起買的,舍友當初說想玩,他說自己當初玩過學習版的但是單人根本打不過,我就慫恿舍友和一起買來聯機,確實好玩,尤其是配合好的情況下,我和舍友帶著兩個人機五星難度也是隨便打,因為難度是在對局中動態調整的,人越多任務設置的越多,資源給的就越少,我和舍友往往兩個人打物資給得就很多。缺點就是太少人玩了,真的太難匹配到人了,沒有創意工坊新地圖賣的還死貴,39元一張新地圖都可以在買一個劫後餘生了。
22.土豆兄弟
遊玩平臺:Steam
遊玩時長:103h(已白金)
遊玩前開銷:17元
在12初開始玩的,最近才打完全難5,類倖存者遊戲中拍第一位的遊戲,肉鴿的爽快讓我愛不釋手,以至於我期末週一直在玩這款遊戲,steamdeck啟動器,在加上有創意工坊的加持,讓這款遊戲的壽命呈指數上漲,每個角色都好玩(除了軍火商)。不過我還是想問為什麼不叫雞蛋兄弟,這些角色完全就是一個雞蛋樣啊。
以上就是我2023年玩的全部遊戲了,我能通關這麼多遊戲可能是因為之前沒有電腦憋太久了,我目前在玩漫威蜘蛛俠重置版,不知道我的2024年又能玩多少款遊戲呢.