直接快进到黑二模组
(黑一模组提高了战终20%的总伤,在各大模组中属于极高的一档,二模组有可能超越这个数值)
基础效果1.05倍伤害无视闪避
加强天赋一:
两种思路:
1.强化暴击率,也是最坏的情况,如果设计师走这个方向就是纯纯nt,也不是不会出现这种情况,参考ash模组对伤害只有白值提升这一类的。如果是这种黑差不多可以埋了,设计师已经入土了。
2.强化暴击倍率,三级提高到175%总伤能从5..3w提升到7.8w(计算交叉火力),比一模组三级高出1.4w总伤上限更高了。相比于一模组这样提升了40%的总伤,及其恐怖,相当于白多了一个狐火。
配红蒂二(按1潜满级算)418×1.09×0.6=273
总伤8.3w,因为黑本身离弦只能打14箭,只能吃14次红蒂的拐,对总伤提升较低,但依然不小。
只算铃兰1.46倍加成可以达到11.5w总伤。铃兰对黑提升极大。
3.强化破甲
20%破甲提高到30%,算一个特化方向,但是总伤提升会降低,个人认为这个是次选,不如提高暴击倍率。
4.以上3点中选择两个或三个自由组合
这是最坏的情况,如果这么做那么提升的数值可能都会偏低,例如选取2+3,那么暴击倍率可能就只有165%-170%了,破甲可能就只有25%。
如果ch有脑子应该不会这么干。如果两个效果都提升达到10%,那就过年了。