《勇敢的哈克》:接近三十小时的类银河佳作,绝对值回票价


3楼猫 发布时间:2022-09-07 23:41:58 作者:在下小生 Language

被人嘲笑之后是否还有勇气砥砺前行

感谢发行商OKJOY提供的游戏!

本文接近三千字,希望各位看的开心!

在国产类银河游戏中绝对是排得上名号的存在,即便在国外也能有一席之地,我愿称它“

年度国产最佳类银河游戏“。

文末会剖析部分剧情,可能涉及剧透!

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前言

暑假沉迷于类银河恶魔城游戏深深无法自拔,空洞骑士几近通关,奥日2全收集

苦痛之路没过,神居没打

当看到国产类银河游戏出现在steam上,心中雀跃万分,初看画面很糙,实则场景中包裹着人间烟火气,同时隐藏着诸多细节和彩蛋。

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不晓得《英灵士魂》是不是过于硬核而评价不好,但可以肯定的是难度较高终究不适合大众,而今天的主角《勇敢的哈克》早些年的ea可谓变态,好在正式版比较友好,“勇敢地”汲取了玩家意见。

个人是全收集通关(文末有通关图片),流程非常长(三十个小时左右),类银河爱好者值得一试。

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高手总是孤独的

“坐标式”地图细致入微,大大提高了游戏探索性

作为一款类银河游戏,主打探索解谜来推动剧情,起初玩家出生在一片废墟之中,熊熊大火肆意吞噬着周边建筑,前路漫漫,寻亲之路何其艰难。

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出生点

 整个游戏由许多大场景组成,并且之间存在联系,但地图只会显示当前区域,并不像空洞和奥日一样所有场景连在一起,每个区域都有自己的隐藏物品,不限于强化道具、任务道具、光盘和新闻。

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上限50个,成就是阅片无数

一些玩家会到处逛,不做主线,但游戏得避免进退两难的尴尬,同时还要保留“

回头路”的传统。而哈克的地图设计尤为精湛,看似多重道路,实则只有一个选择,顺着走下去获得新能力,再来解决之前的障碍物。

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回忆

当出现两条或多条难以抉择的情况,这时就要合理规划路线并用好标记,好在地图上有各种图例帮助玩家识别,所经之地还能自动变色,除此之外,商店还能购买全地图(只有大体轮廓)、全收集物坐标和全存盘点坐标(前提是已经过该地)。

个人建议是先攒齐一千块购买全地图,方便日后慢慢探索。

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红色圈圈便是自己做的标记

最重要的一点是引导做的不错, 体验过空洞的玩家都知道,绝不能盲目地跟着地图走。

而哈克则友好不少,顺着任务目标(地图上会有坐标)的大致方向走基本不会迷路,如果想收集隐藏物,一般需要“迫害”墙壁,因为它们基本都在犄角旮旯之处,被虚假的墙壁裹挟着,好在后期通过做任务便能获得****,让隐藏道路无处遁形,从而减轻玩家寻找宝物的痛苦,不必抓耳挠腮。

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F进入专注和瞄准模式,还能看清机关之间的联系,并使时间流逝缓慢

飞天遁地,无所不能,甚至还能使用黑科技

个人是全程纯键盘,由于重复按shift键会出现粘滞键的提示,便把冲刺键改成了H,反正怎么舒服怎么来,而且不卡输入法

前期比较简单,毕竟能力也不多,后面逐渐学会了蓄力、下砸、上戳、无限滑铲、浮空、八方冲刺、冲刺斩和黑客等技能,游戏就会变得复杂许多。

稍微提一下钩爪吧,不仅是远程攻击,还能自动对准方向(标记变蓝),

强化后钩爪

先是增加穿透伤害(持续按住,两次伤害),再是附带电流伤害。

终极钩爪,附带弯刀,极大扩宽远程伤害范围。

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打最终BOSS非常好使

每次学会新技能,就会前往之前标注过的位置,这无疑增加了游戏时长,但划掉一个标记何尝不是一件美事呢,而且肯定不止我一个人这么干吧。

每个技能都有自己的用武之地,并非只是看看,到了后期,更是把许多能力结合起来才能通关。

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获取新技能,主角变强了,有一种童年国漫《电击小子》的既视感

“菜币”系统是手残玩家的福音,但倔强的我坚决不用

说实话,这款游戏即便没有莱币系统,也不会特别难,因为不少场景可以卖血通过,而且小怪和BOSS都相较简单,用好弹反即可,最后一个BOSS尤为突出,反倒游戏中期的武士有点困难。

 游戏不仅经常自动存档,而且存档点也有很多,厕所存盘点都能存档,

厕所还能传送,避免了一些重复路,在地图的出口必会见到它。

但是后期就要注意了,一些红色激光无法卖血莽过,一旦接触就会被遣送回之前的存档点,相对较远,反正个人觉得还行,毕竟经历了白宫

空洞骑士中王后花园的叛徒领主那段路更远,存档点和BOSS位置。

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第一个有挑战性的BOSS

除了战斗、平台跳跃,还有大逃杀,个人觉得比较简单,虽然是限时挑战,但是时间比较长,如果你玩过奥日应该就能轻易闯过。

在与铁爪的对战中败北许多回,必须击败它,才能逃离毒气弥漫的狭小空间。

如果你还是觉得难,这时候就该美少女莱莱子登场了,她会打电话告诉你用莱币减轻难度,用的越多,越不用受苦,但会影响最终评分。

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每一次死亡都会增加一个莱币

固执的我没有使用莱币,导致她失业,并且打算回家找个老实人嫁了。

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辞职了

但你来到之前的一些地方,比如密码门,不知如何打开,她还会贴心地打电话告诉你查看记事本

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生活照

提提游戏中的恶意,比如激光、毒气、尖刺、电流、导弹等,所以后期对于小白还是有难度的,建议尝试菜币系统,不要为难自己。

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个人觉得游戏手感还行,而且跳跃也比较良心,能悬挂在平台边缘,跟之前玩过的塔尼蚀一样,可以让玩家秀出极限操作,与此同时跳起来再往上A一下,还能实现“伪二段跳”。

在平台上按下R,会主动悬挂在其边缘。

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丰富的支线任务和幽默的对话

这款游戏的对话也颇具趣味,有些NPC甚至还会粤语

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波波

结局也是如此,一切都看玩家如何抉择。

表面上看支线任务乱入,但是这不就是生活嘛,天有不测风云,动不动就出事,再说你可以不完成。

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试炼支线

做好人还是坏人?一些NPC会让你做坏事,但给你钱,该怎么抉择?

当然游戏里还有相爱相杀,老黄下泻药,老朱偷配方,咱就撸猫,寻找歌女和波波。

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后来它会住在你家

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帮还是不帮?

个人对游戏的看法

0,BOSS相对较少,略显遗憾。

1,使用钩爪会有较重的延迟感,个人觉得还好,毕竟它支持自动瞄准,再说后面还能强化它。

2,一些主线任务比较重复,无非就开灯、开门、疏通管道等,但是个人表示理解,毕竟需要一种驱动力,而且关卡设计巧夺天工。

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待机画面,沉思中

3,游戏画面比较糙,为什么空洞和奥日玩家多,肯定跟画面脱不了干系,好在场景里夹杂着许多中国传统文化的细节。

在三侯城的阳台上,聆听淅淅沥沥的雨滴啪嗒声,欣赏落日余晖,家家户户张灯结彩,颇有种喜庆的韵味。

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思绪不断在脑海中翻涌

4,关于收集品

细心的玩家会发现染料,能让披风换色。

找到磁带和收音机,可以收听经典音乐。

找到一些零件修复电视,花上五分钟看它,还能解锁一个成就,颇有一种童年的滋味。

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文化传承

 除了以上这些,收集品中的部分新闻还讨论了人口、房产、疫情等事件,现实生活都不容易啊。

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5,与有趣的灵魂邂逅

起初玩家会碰到一位在废墟中弹吉他的女孩,后面也会碰到多次,挺傲娇的,对玩家比较冷漠,毕竟也是末世废土世界,可惜的是没啥支线。

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前往下一个场景之前听会歌

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接纳玩家了,毕竟做了好事

其实这款游戏存在着空洞和奥日的一些影子,比如浮空和钩爪(奥日)、生命和能量碎片(空洞)。

与空洞一样,游戏中能获得图鉴来记录怪物、人物。

生命碎片比较多,能量碎片只有六个,最终效果是三连冲刺,看到这里的朋友也三连一下吧。

制作组比较走心,合成生命碎片便是一个大大的五仁月饼,也提前祝各位中秋快乐

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彩蛋,或许是DLC内容

文章末尾

这款游戏的剧情简单概括就是找人,在废土世界中,玩家凭借着高科技与黑暗对抗。

哈克无意间找到吉涅斯的手表,从此便与淬八结下了梁子,有矛盾也有合作,本来主要目标是寻找亲哥巴克,顺便也帮助她联系三京,一路上经历重重磨难,最终让自己变得无比强大。

通过回忆录可知,哈克在凉心堡不受待见,被长老嘲讽,可在巴克迟迟几个月未归,哈克毅然决然踏上了这条不寻常路

玩家们扪心自问,到底是在寻找什么,只是亲哥吗?当务之急还是解决家乡的粮食危机,巴克离开不也是为了这吗?最终在淬八所属的废土回收者组织的帮助下,解决了凉心堡的食物危机。

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返回凉心堡

说点题外话,玩家可以在酒吧与制作者谈话,他喝着小酒,一人独饮。

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独立游戏制作并不简单,由于开发资金紧张,便舍弃了西部关卡,希望后续DLC能补上。

制作者还会询问玩家是否购买正版游戏,若选择盗版,则会让你补票

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在官方交流群,一些大佬也在帮助新人玩家,俺也受过帮助,彼此交流是一件莫大的喜事,并且还有速通玩家,这就是一个圈子的魅力吗?

总之,这款游戏给了我巨大的惊喜,说实话,类银河不太好做,非常讲究关卡设计,最后也希望游戏大卖,有兴趣的朋友可以试一试,绝对值回票价

制作者刘美工花了五年时间制作这款游戏,但好酒也怕巷子深,游戏宣发是必须的,反正这款游戏让俺体验了一场奇特的冒险。

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有些时候是在挂机

我是在下小生,我们下期文章见!

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有什么想问的,可以在评论区留言,知无不言。

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