【騎馬與砍殺2:霸主】騎砍中文站劇本設計大獎賽優秀作品展示(三)


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 09:12:13 作者:騎砍中文站 Language

本次大賽佳作雲集,是金子就應該被看到,因此,站站決定將這些作品分批進行推送,讓這些騎砍圈的文學財富能夠被騎友們所獲取,本期為第三彈,展示的是大賽第三名獲得者“449163015”帶來的的作品《落難的貴族》以及優秀獎獲得者“HydriaWu”帶來的作品《天下第一》。

劇本設計大獎賽獲獎名單正式公佈,人氣投票火熱進行中,騎友們不要忘記前往論壇給自己喜歡的作品進行投票哦!


【騎馬與砍殺2:霸主】騎砍中文站劇本設計大獎賽優秀作品展示(三)-第0張

 

◆桂冠獎作品

作品名稱:《落難的貴族》

​作者:449163015

作者的話:

《落難的貴族》是一個龐大的任務故事系列框架,包括多選項,多結局,玩家參與或者不參與,相關的人物都會在某些時間做某些事情,我希望未來霸主能出一款類似這樣的動態mod,讓人覺得,這個世界是活的,有感情的,而不是一堆代碼,對卡拉迪亞世界觀有一定的diy。我希望能增加騎砍2的RPG屬性,於是寫了這麼一個故事的框架,目前還遠沒到理想的狀態,比如,沒能把龍旗劇情融合進去,無論玩家做什麼樣的選擇,都應該有相對應的劇情線。新增加的人物名稱未定,用花括號加以辨別,各位如果有合適的名稱,可以隨時用替換功能修改。

第一章·初識劍客

事件名稱:初識劍客

​觸發對象:

​觸發條件:瓦蘭迪亞的村莊“卡南克”附近的野外,遊戲開始一年以內,村莊狀態為“正常”

​流程:

1.彈出窗口:你正在附近的荒郊野外閒逛,看到一夥劫匪正在搶劫一個滿載貨物的小男孩,你決定——選項①:幫助小男孩——進入流程2

​選項②:幫助劫匪——進入支線

​選項③:你什麼都沒看見——本章節結束

​2.進入戰鬥:{玩家}對抗3名劫匪。結果:勝利——進入流程3.1

​戰敗——進入流程​3.2

​3.1進入對話:小男孩:您好先生,我叫{名稱2},感謝您的出手援助,這些是我們家一年的口糧,如果不是您,我和我的母親就要餓肚子了。為了表達對您的感激之情,我誠摯地邀請您光臨寒舍。玩家:

​選項①:<去>——進入流程​4。

​選項②:<不去>——進入流程5。

​3.2彈出窗口或定製的過場動畫:你在一個破舊不堪的小屋中醒來。一個年輕婦女和一個小男孩正在看著你,看你醒了,他們

​進入對話:​婦女:您好先生,這裡是“卡南克”,我叫{名稱3},這是我的孩子{名稱2}。我聽說了路上的事情,非常抱歉,因為我們家的事情,讓您受了重傷。也託您的福,才使得我們今年不用過上窮困潦倒的生活。為了表達我們的歉意以及感激之情,請您在這裡休息幾天blablabla。

​{玩家}(看向小男孩{名稱2}):你沒受傷吧?{名稱2}:託您的福,我沒事。

​{玩家}:你是怎麼獲救的?

​{名稱2}:我(你發現小男孩的眼神有所躲閃)......當時遇上了路過的賞金獵人,才獲救的。

​{玩家}:我的同伴們呢?他們不是在附近麼?(如果玩家部隊裡有其他人,則會觸發這條對話)

​{名稱3}:他們在村子外面駐紮下來了。感謝您與您的同伴,使得我們的村子安全了不少。(如果玩家部隊裡有其他人,則會觸發這條對話)

​{名稱3}:如果你不嫌棄,請在此留宿一晚,以表達我們對您的感激之情

​{玩家}:謝謝你們的款待。(與小男孩一家子的關係提升)——進入流程6

​​4.總之就是認識了小男孩{名稱2}與他的母親{名稱3}。(與小男孩一家子的關係提升)——進入流程

​6

​5.本章節內容暫停,只要在遊戲開始一年以內,重新回到這個村子,就可以在這個村子裡找到小男孩,通過一些對話,以提升關係。如果限定時間內沒有回來,則本章結束。

​6.在卡南克休息到晚上,彈出窗口:你在睡夢中,被一陣沙沙的聲音驚醒。是風麼?你感到很奇怪。你看向周圍,一片漆黑之外,有一束皎潔的月光從窗外鋪灑進來。你悄悄地打開房門走了出去,看到一個小男孩,手持一柄單手劍,在月光下揮舞,動作乾淨利索,絕不拖泥帶水。這個小男孩似乎是一個練劍的老手,你若有所思。就在這時,小男孩{名稱2}發現了你。

​進入對話:​{名稱2}:啊,先生......是我吵到你了麼?真的很抱歉......

​{玩家}:你的劍術很不錯呀,這麼看來,當時,如果沒有我,你也能擊敗那兩個劫匪。

​{名稱2}:啊不,先生,如果沒有您的鼎力相助,我一點機會都沒有......

​{玩家}:說說吧,是誰教的你劍術?還瞞住你的母親?

​{名稱2}:這個......我不能說......很抱歉,先生。

​{玩家}:如果你不說,我可要將這件事告訴你的母親了呦~

​{名稱2}:別!先生,千萬別!好吧先生,我告訴你,其實是住在我們村子外面的一個劍客教我的。{玩家}:他叫什麼名字?

​{名稱2}:這個......我不能說......

​{玩家}:能帶我去見見他麼?

​{名稱2}:這個......我不能......不過,給我一天時間,先生,我會去詢問他。

​{玩家}:好吧,就這樣吧。時間不早了,早點休息吧。

​{名稱2}:晚安,先生。對話結束,進入村莊菜單,選項①:<休息到第二天上午>——進入流程7。選項②:離開——本章節內容暫停,只要在遊戲開始一年以內,重新回到這個村子,就可以繼續。如果限定時間內沒有回來,則本章結束。

​7.你看到小男孩{名稱2}出了家門,你知道他去尋找那個劍客了。在等待的過程中,你看到小男孩{名稱2}的母親,{名稱3},你決定:

​選項①:<跟她聊一聊>——進入流程8。

​選項②:<繼續等>——進入流程9.8. 

​進入對話:(​從這裡可以瞭解到劍客與小男孩一家子是如何發生關聯的。簡單來說就是小男孩及其母親救了躺在血泊中的劍客。)——進入流程99. 

​你看到小男孩回來了,進入對話:

​{名稱2}:先生,他同意了,我可以帶您去見他

​{玩家}:好的,麻煩你了。——進入流程1010.你跟著{名稱2},來到了村子外面的森林中。隨著越走越深,你隱約能看到一間用木頭搭成的小屋。走進去,你發現屋子雖小,五臟俱全。這時,你注意到一個青年,坐在凳子上,擦拭著一把劍。

​進入對話:

​{玩家}:真是一把好劍。

​青年:這是我父親的劍,他死了以後,就傳給了我。我叫{名稱1}。你的紋章我不認識,請問你是?{玩家}:{玩家家族}家族的{玩家},目前效忠/受僱於{玩家所在勢力}。(如果玩家加入了某個國家,則會有後一句話)

​{名稱1}:幸會。

​{玩家}:幸會。你看起來像一個有故事的人。

​{名稱1}:我只是一個普通的獵人罷了。

​{玩家}:你應該是個會用劍的人,我的隊伍裡需要你這樣的人。

​{名稱1}:抱歉,我沒興趣。

​{玩家}:你不考慮一下麼?我可以給你高薪。

​{名稱1}:我對行軍打仗不感興趣,你還是領情高明吧。

​{玩家}:好吧,後會有期。對話結束,你回到了小男孩家中,準備與小男孩一家子告別。

​{玩家}:多謝你們這兩天的照顧。

​{名稱3}:不客氣先生,您能到來時我們的榮幸。

​{玩家}:你們都是很善良的人,在這個亂世之中,這樣的小村子很容易受到襲擊。你們或許可以考慮一下,挖一個藏身用的地窖,或者是搬遷到大城鎮。

​{名稱3}:多謝您的關心,我們正在攢錢,希望能在未來搬到奧斯蒂去。{玩家}:嗯呢,就這樣,我走了,後會有期!對話結束。11.(可選)玩家在本章節時限內,可以在奧斯蒂港中找到商人買下一套房子,並將房契和一定數量的錢寄給{名稱3},則會提高玩家與小男孩一家和{名稱1}之間的好感度,慷慨+1。從此,玩家可在奧斯蒂港裡,找到{名稱2}和他的母親。本章結束。

暗線·復仇支線事件名稱:復仇支線(此任務為暗線進行,不會出現在任務欄)

​觸發對象:{名稱1}

​觸發條件:滿足以下其中一組條件:

​①初識劍客任務完成後半年內,卡南克被某一家族{家族1}燒村;

​②初識劍客任務沒有完成,且在遊戲開始後的一年後到一年半的時間段內,卡南克被某一家族{家族1}​燒村

​簡介:卡南克被{家族1}燒了,{名稱1}怒不可遏,決定復仇,滅門{家族1}。玩家不參與暗殺行動。

​流程:每擱14天,{家族1}的任一家族成員被暗殺,暗殺成功率從第一次的100%遞減,每次遞減30%,直到{名稱1}死亡或者{家族1}滅亡。一旦暗殺過程失敗,{名稱1}則會有40%的概率被抓進相對應的監獄。如果此後5天內{名稱1}沒有逃出監獄,則判定為死亡,之後的所有任務線全斷。

​玩家在{名稱1}復仇期間,進入相應國家的酒館,可以找到{名稱1},可以通過說服來中斷復仇支線,中斷後{名稱1}可以加入玩家部隊;

​如果{名稱1}在監獄,玩家可以通過劫獄來解救,並提升關係。復仇支線結束後,{名稱1}可成為酒館NPC,隨時可以招募,即進入下一個章節事件“結伴而行”。

第三章·結伴而行

事件名稱:結伴而行

​觸發對象:{名稱1}

​觸發條件:滿足以下其中一組條件:

​①初識劍客任務完成之後的半年以後,瓦蘭迪亞的城鎮奧斯蒂港的酒館中與{名稱1}對話;

​②遊戲開始一年半以後,即初識劍客任務未完成或中途結束,並且復仇支線未開始,在瓦蘭迪亞的城鎮奧斯蒂港的酒館中與{名稱1}對話中會加入自我介紹環節;

​③如果復仇支線開始,則會在復仇支線結束後觸發。

​流程:

1.在酒館通過對話招募入隊。——進入流程2.

​2.每隔7天,檢查一下玩家與{名稱1}的關係,並且有30%的概率觸發刺殺事件。——觸發刺殺事件時,進入流程3.

​3.刺殺事件:在夜間發生,屆時會有三個刺客來刺殺{名稱1},玩家與{名稱1}一起對抗三個刺客。結果:①刺客被全殲,{名稱1}活著——進入流程

​4;②{名稱1}死了——{名稱1}永久死亡,之後所有任務線全斷。4.如果{名稱1}與玩家的關係小於60,進入流程5,反之進入流程6。(注:{名稱1}在隊期間,會有一些隨機事件可以用來變更與{名稱1}的關係)

​5. 進入對話:

​{名稱1}:謝謝你的幫忙。

​{玩家}:他們是什麼人?{名稱1}:我曾經的仇家,世仇。

​{玩家}:看他們的模樣和裝扮,應該是帝國人吧。

​{名稱1}:嗯。把屍體埋了吧,不用管他們。

​{玩家}:你的仇家是誰?我可以帶著大夥兒給他一個教訓。

​{名稱1}:算了,這個不重要。——對話結束,進入流程2。

​6.{名稱1}:......

​{玩家}:已經暗殺了你好幾次了,他們到底是什麼人?{名稱1}:......

​{玩家}:我不相信只是簡簡單單的仇家。

​{名稱1}:他們確實不是普通的仇家。

​{玩家}:說來聽聽?

​{名稱1}:他們受僱於帝國女皇拉蓋婭......

​{玩家}:什麼?! 飯可以亂吃,話不能亂說!

​{名稱1}:我原名叫{名稱1原名},是前任皇帝阿雷尼科斯的長子,我的母親{名稱4}在我出生的時候就去世了。我出生一年後,我父親阿雷尼科斯娶了拉蓋婭為妻,並生下了妹妹伊拉。

​{名稱1}:後來,隨著父親成為帝國皇帝,我們家族的氛圍就變了,拉蓋婭總是時不時地散播對我不利的謠言,但我父親很清醒,將他的衛隊長{衛隊長1}分配給我,做我的老師。

​{名稱1}:但隨著日子一天天過去,我和繼母拉蓋婭之間的鬥爭也變得越來越激烈,最終在1078年爆發了一場宮廷火災,而我,理應在那場火災中被燒死,但被{衛隊長1}救走。

​{名稱1}:不知道拉蓋婭是如何讓大家相信,我已經被燒死的謊言,我只知道,從那以後,{衛隊長1}就揹負了縱火的罪名,不僅被全國通緝,還被一批又一批的刺客刺殺。

​{名稱1}:在逃難的過程中,我們以父子相稱,做過獵人,做過黑幫打手,做過僱傭兵,做過角鬥士,做過賞金獵人......

​{名稱1}:最終在一次暗殺中,{衛隊長1}倒下了。而給他最後一擊的人,就是我。

​{名稱1}:{衛隊長1}是個有著高尚情操的人,有著至高榮譽感的人。一路上,沒有他,我根本活不下來......(說到這,{名稱1}已經泣不成聲)

​{玩家}:......

​{名稱1}:聽起來很假吧......

​{玩家}:不是......

​{名稱1}:你可以去找我父親的老部下證實一下。(一些帝國的老貴族此後會出發相應的對話)

​{玩家}:好吧。如果你說的是真的,那你想怎麼辦?

​{名稱1}:這麼多年了,他們還在追殺我。我本以為我放棄一切,成為一個普通的平民,就能平平安安地度過餘生。可是在她看來,我的存在就是一個錯誤。既然如此,我要打倒{珀特洛斯家族族長},奪回屬於我的東西!{玩家},我需要你的幫助!

​{玩家}:①你支持我為{玩家所屬陣營}皇帝/國王,我會幫你奪回珀特洛斯家族的一切資產!——進入流程7.1

​②我會擁護你為帝國的合法皇帝!——進入流程7.2

​③我會幫你聯合貴族們,支持你對珀特洛斯家族的繼承權,我們一起效忠{玩家所屬陣營的首腦}國王/皇帝。(如果玩家所屬陣營為南帝國,則無此選項)——進入流程7.3

​④我對政治鬥爭不感興趣。我會幫你幹掉追殺你的人。——進入流程7.4

​7.1

​{名稱1}:你是一個具有非凡的能力的人,足以成為{玩家所屬陣營}的皇帝/國王,我支持你!——進入下一個章節事件“獲取支持”

​7.2{名稱1}:謝謝你,我的朋友。——進入下一個章節事件“獲取支持”

​7.3{名稱1}:好吧,我的朋友,我尊重你的選擇。——進入第四章“順藤摸瓜”

​7.4{名稱1}:再好不過。——進入第四章“順藤摸瓜”

第三章·獲得支持事件名稱:獲取支持

​觸發對象:同伴、帝國文化的家族族長

​觸發條件:完成“結伴而行”任務的流程7.1~7.3後可觸發

​流程:

1.派遣同伴到各大帝國城鎮散佈{名稱1}還活著的消息(如果玩家觸發了“結伴而行”章節中的7.1,則會多出宣傳自己的選項);跟帝國文化家族族長交談有新的對話選項,可以獲取政治支持及好感度;跟珀特洛斯家族族長好感度-100.

​2.在帝國城鎮散佈消息後的數日內,會有一個叫做{名稱5}的帝國人找到玩家和{名稱1},告知縱火案的一些內幕。{名稱1}之所以能夠在火災中逃離,就是{名稱5}通知的{衛隊長1},而縱火者並不是拉蓋婭,而是另有其人——{名稱6},{名稱6}是主謀,拉蓋婭是背後支持者。並獲得了{名稱6}所在位置的信息(一個固定城鎮)。——進入第四章“順藤摸瓜”。

​注:以上兩個流程可同時進行。

第四章·順藤摸瓜

事件名稱:順藤摸瓜

​觸發對象:觸發條件:由“結伴而行”和“獲得支持”所選擇的道路決定

​流程:

0.在一次刺殺過程中成功活捉了一名刺客,得到了刺客上級的所在地點——帝國邊境處某一營寨;玩家潛入營寨,剿滅了這個刺客老巢,獲得了僱傭者——{名稱6}的位置信息。——進入流程1(此流程適用於在“結伴而行”章節中觸發了7.4)

​1.玩家帶領一定數量人手進入{名稱6}所在的城鎮中,遭遇所有黑幫勢力的聯合圍剿(如果某些黑幫頭目與玩家關係大於20,則會觸發花錢換取支持的對話,並在戰鬥中幫助玩家)。戰鬥勝利——進入流程2.1;戰鬥失敗——進入流程2.2.

​2.1 經過審問得知該城鎮的黑幫們已經提前被{名稱6}收買,直接去{名稱6}的家可以找到他。——進入流程3

​2.2 {名稱1}與玩家被丟進地牢,數日後被{名稱5}所救。——進入流程999.

​3. 進入{名稱6}的家後,{名稱6}已經跑路。獲得貴重物品若干。——進入流程4

​4.數天後,{名稱6}派人來信,希望能講和,並願意通過自己的影響力,衝擊{珀特洛斯家族族長}的繼承權。玩家同意了——進入流程5

​5. {名稱5}派人找到玩家說{名稱6}不可信。——進入流程6

​6.(總之就是政治鬥爭間的爾虞我詐,包括且不限於獲取貴族支持,戰鬥,暗殺,辯論等)——進入流程999.

​999.經過之前的各種鬥爭,導致大量的貴族捲入並死亡。對{名稱1}的刺殺從此終止。最終本章節會存在以下幾種結局:①{名稱1}贏得了政治鬥爭的勝利,獲得了珀特洛斯家族族長的地位,拉蓋婭和伊拉死亡。玩家家族聲望+100。玩家家族與珀特洛斯家族好感度+50,與其他政治鬥爭中友好的家族好感度+20,獲得工坊、財產若干;——進入下一章節“歸宿”②鬥爭失敗,{名稱1}與玩家被南帝國通緝,玩家家族聲望-150,玩家在南帝國的工廠被查抄,收到其他國家的庇護,成為該國的領主,{名稱1}則會下野,回到奧斯蒂港,與小男孩一家一起生活,併成為當地的重要人士,玩家與他對話時會有一些特殊選項來懷念往昔。③{名稱1}被殺,珀特洛斯家族元氣大傷,數人死亡,家族等級下降。玩家家族聲望-150,玩家與政治鬥爭中的所有敵對家族關係-30,此後與{名稱1}有關的所有任務線全斷。玩家在南帝國的工廠被查抄,被南帝國通緝。可以去其他王國尋求庇護。

第五章·歸宿

事件名稱:歸宿

​觸發對象:{名稱1}

​觸發條件:完成"順藤摸瓜"中相應的條目

​流程:

1.進入對話:

​{名稱1}:結束了,我們贏得了這場血腥的政治鬥爭,得到了我們所要的一切。你我兩家族的同盟,接下來將何去何從呢?

​{玩家}:①我支持你為帝國皇帝,你卓越的政治才能,足以領導帝國,重登新的輝煌!——進入流程2.1;②支持我為皇帝,我將帶領帝國,進入新的輝煌。——進入流程2.2;③支持{玩家所屬非帝國陣營的國王/皇帝},卡拉迪亞的未來在他身上——進入流程2.3;;④我累了,不想再參與政治了.——進入流程2.4;

​2.1 {名稱1}成為新帝國皇帝;

​2.2 玩家成為新帝國皇帝;

​2.3 {名稱1}:我是帝國人,我不會拋棄我自己的國度。再見了,{玩家}。({名稱1}及其家族與玩家分道揚鑣,會加入某個帝國)

​2.4 {名稱1}:我支持你的選擇。如果未來,你有用得著珀特洛斯家族的地方,我們全力支持你!({名稱1}及其家族與玩家分道揚鑣,會加入某個帝國)(注:2.3與2.4的區別還有待商討......)


雜項與支線全局支線:

小男孩的夢想

觸發對象:

{名稱2}

觸發條件:

"復仇支線"沒有被觸發;小男孩{名稱2}還活著且成年,與玩家關係大於10,完成“初識劍客”至少到流程7

流程:

小男孩{名稱2}會在某一天主動找上玩家,提出想要成為一個騎士的夢想,然後會加入玩家的部隊,成為一名同伴。

支線一觸發對象:

“初識劍客”章節的流程1中的選項②

觸發條件:

在“初識劍客”章節的流程1中選擇了選項②

流程:

1.玩家與3名劫匪對戰1個小男孩,結果:①勝利——進入流程2.1;②失敗——被俘虜,送進附近城鎮的地牢,出獄後可觸發流程2.2;

2.1如果玩家是用鈍器擊殺,則與{名稱1},{名稱2}的關係-10,獲得一些糧食,——進入流程3。如果用銳器擊殺,則小男孩死亡,殘忍+1,與{名稱1}的關係-100,在未來某一天,{名稱1}會來刺殺玩家。屆時雙方無論誰死,都會強制徹底死亡。如果刺殺成功,{名稱1}則會成為在奧斯蒂港附近巡邏的賞金獵人

2.2如果在“初識劍客”章節的可觸發時間段內訪問村莊卡南克,與小男孩對話則可觸發道歉對話,賠償一定金額,增加少許關係,然後即可繼續第一章節內容


支線二簡介:

在玩家與{名稱1}一起冒險的時候,那個小男孩{名稱2}也在努力地活著,你或許可以抽空去奧斯蒂港看看他。

觸發對象:

{名稱2}

觸發條件:

遊戲開始的一年半以後,{名稱2}還活著且未成年

流程:

1.玩家可以在奧斯蒂港找到小男孩{名稱2}及其母親{名稱3},可以對話觸發隨機事件(每次隨機事件有14天的冷卻時間)。

2.在{名稱2}達到遊戲原版的可教育的年齡時,可以通過對話,觸發教育孩子的程序,跟原版無二。好感+2,魅力經驗提升。

監測框架簡介:

本部分用於監測{名稱1}與玩家之間的任務進展,對操作的完備性進行補充。因為這個劇本涉及到大量的相互耦合的關係,所以需要這個框架來全局性地監視每一個選項的邏輯關係。這部分是程序實現上要考慮的問題。更廣義地說,可以作為大型RPG劇情框架,以實現更多、更復雜的劇情。

觸發對象:

觸發條件:

遊戲一開始就全局運行,直到{名稱1}死亡&&{名稱2}成為普通的流浪者或加入玩家部隊時自動停止。

監控:

1.如果玩家在1年內沒有觸發“初識劍客”的任務,不影響後續章節的進行,區別在於對話內容會有所不同。

2.如果玩家在3年內沒有與{名稱1}發生任何交集,則他會在3年後成為賞金獵人,帶隊20人以內,在奧斯蒂港附近追殺不法分子;小男孩一家會在遊戲開始1年半後搬到奧斯蒂港;小男孩{名稱2}則會在成年後成為普通的酒館NPC,屬性為擅長單雙手的戰士。

3.如果到了{名稱2}成年了以後,玩家沒有觸發支線二的流程2,則保留技能點和屬性點,玩家可在招攬入隊後自行分配。

4.如果監測到{名稱1}或{名稱2}的死亡,則切斷後續所有與角色的劇情線。

5.其他需要記錄玩家在劇情中對選項的選擇。

{名稱2}生日:1076年

成年後單雙手均在150~200之間

{名稱1}生日:1061年

屬性:

單手:260

雙手:240

長杆:80

弓、弩:0

投擲:100

騎術:150

跑動:120

偵查:60

醫術:20

管理:30

優秀獎作品

作品名稱:《天下第一》作者:HydriaWu作品概括:天下第一頭銜
觸發對象:

阿塞萊的撒拿拉街市上,一個醉酒的老人。

觸發條件:

無。

任務時限:

無。

流程及結果:

任務分為三個階段。

第一階段

在阿塞萊的撒拿拉街市上,找到醉酒的老人,與之對話。

醉酒的老人:

“酒,我要葡萄酒……”

1)“葡萄酒我多的是,給你一瓶。”

        ——揹包失去一瓶葡萄酒,如果沒有葡萄酒,無法選擇該選項,給了之後進入下一段對話。

2)“呵呵,想白嫖我一瓶葡萄酒?想多了你。”

        ——結束。

清醒的老人:

“啊,美味的葡萄酒是卡拉迪亞大陸最偉大的發明,沒有它,我就只是一個廢人,只有喝了葡萄酒,我才算是清醒過來,往日的榮光和夥伴都逐漸遠去,唯有這葡萄酒是我活著的唯一寄託。

哦,年輕人,剛剛是你給了我一瓶葡萄酒嗎?”

1)“沒錯,老人家,聽你剛才的話,似乎也有一段故事呢,能跟我說說嗎?”

        ——進入下一段對話。

2)“是我,只是一個善意的施捨而已, 現在我要離開了。”

        ——結束。

清醒的老人:

“呵,我的故事沒什麼可說的。

年輕人,你知道卡拉迪亞大陸的七位天下第一嗎?

分別是單手劍-亞瑟、雙手劍-安東、長杆武器-巴薩、弓箭-杜恩、弩箭-裡森、投擲-法汗,以及……騎士-菲利克斯。

天下第一的頭銜,是對於一名騎士最大的榮耀,無論走到哪裡,都會受到人們的尊敬。”

1)“這倒是挺有趣的,這些天下第一都在哪裡呢?我想要挑戰他們。”

        ——進入下一段對話。

2)“天下第一?真是無趣的話題,我要離開了。”

        ——結束。

清醒的老人:

“你想要挑戰哪一位呢?”

1)“單手劍-亞瑟。”

        ——“單手劍-亞瑟在{三帝國的任意城鎮}。”

2)“雙手劍-安東。”

        ——“雙手劍-安東在{斯特吉亞的任意城鎮}。”

3)“長杆武器-巴薩。”

        ——“長杆武器-巴薩在{庫賽特的任意城鎮}。”

4)“弓箭-杜恩。”

        ——“弓箭-杜恩在{巴旦尼亞的任意城鎮}。”

5)“弩箭-裡森。”

        ——“弩箭-裡森在{瓦蘭迪亞的任意城鎮}。”

6)“投擲-法汗。”

        ——“投擲-法汗在{阿塞萊的任意城鎮}。”

7)“騎士-菲利克斯。”

        ——“騎士-菲利克斯不知道去了哪裡,不如你先挑戰其他人吧。”

除了第七個選項會讓玩家重新選擇,其餘六個選擇之後,任務進入下一階段。

分別去所在的城鎮街市上,挑戰單一兵器的天下第一擁有者,奪得天下第一的頭銜。

注:與老人的上次對話超過一天時間,都要給他喝一瓶葡萄酒,不然他會處於醉酒狀態。

第二階段

單手劍-亞瑟:單手劍、跑動、騎術的熟練度為333。

雙手劍-安東:雙手劍、跑動、騎術的熟練度為333。

長杆武器-巴薩:長杆武器、跑動、騎術的熟練度為333。

弓箭-杜恩:弓箭、跑動、騎術的熟練度為333。

弩箭-裡森:弩箭、跑動、騎術的熟練度為333。

投擲-法汗:投擲、跑動、騎術的熟練度為333。

單手劍-亞瑟:

“哦,是那個老傢伙說的嗎?那就來吧,五局三勝,贏了我,你就是天下第一單手劍了。”

雙手劍-安東:

“哼,老傢伙又在到處亂說。那就來吧,五局三勝,天下第一雙手劍的頭銜,我可不會這麼輕易讓你奪走。”

長杆武器-巴薩:

“呵,原來是他,既然如此,那就來吧,五局三勝,我不會手下留情的,天下第一長杆武器可沒那麼弱。”

弓箭-杜恩:

“哎,老傢伙又給我送人過來了,那就來吧,五局三勝,想奪走天下第一弓箭,你可要多努力啊。”

弩箭-裡森:

“嗯,好久沒見到他了,估計又爛醉在街頭吧。那就來吧,五局三勝,讓我看看你有沒有資格取得天下第一弩箭的頭銜。”

投擲-法汗:

“咦,老傢伙還活著嗎,也是命運的眷顧啊。那就來吧,五局三勝,我不會讓你奪走天下第一投擲的。”

天下第一頭銜挑戰賽:

找到天下第一頭銜的擁有者後,對話可以進入競技場,雙方都是初始裝備和對應的一把武器,都騎著馬,沒有盾,一對一,五局三勝,挑戰成功獲得天下第一的頭銜。

獲得天下第一{武器名稱}的頭銜:

每天增加一點聲望和一點影響力。

頭銜可以重複獲得,效果疊加,也就是說獲得六個頭銜,每天增加六點聲望和六點影響力。

天下第一頭銜衛冕戰:

奪得頭銜三個星期後,玩家進入任意城鎮,觸發頭銜衛冕戰,衛冕失敗和拒絕,都會歸還該頭銜。

玩家一旦接受,則直接獲得30000第納爾,無論結果如何。

三個星期後再次觸發,無限循環。

如果擁有多個頭銜,則按照單手劍、雙手劍、長杆武器、弓箭、弩箭、投擲的順序,每三個星期衛冕一次。(挑戰太過頻繁會使得玩家感到厭煩,三個星期的時間可以延長,但不能縮短)

當玩家獲得六個天下第一頭銜的時候,任務進入下一階段。

第三階段

醉酒的老人:

“酒,我要葡萄酒……”

1)“給你葡萄酒。”

        ——揹包失去一瓶葡萄酒。

2)“對不起,我沒有葡萄酒。”

        ——結束。

清醒的老人:

“啊,年輕人,沒想到你這麼快就獲得六個天下第一的頭銜了,可真是了不起,比我當年要強多了。”

1)“老人家,你當年,難道也跟我一樣,挑戰了六個天下第一的頭銜嗎?”

        ——進入下一段對話。

清醒的老人:

“不是六個,而是七個……

沒錯,我是天下第一騎士-菲利克斯,而那六個人,都是我的徒弟。

年輕人,你想成為天下第一騎士嗎?

打敗我,你就是卡拉迪亞大陸真正的天下第一騎士了。”

騎士-菲利克斯:單手劍、雙手劍、長杆武器、弓箭、弩箭、投擲、跑動、騎術的熟練度為400。

挑戰天下第一騎士的頭銜:

競技場挑戰賽,一共進行七局比賽,每局比賽隨機一把近戰武器和一把遠程武器,初始裝備和騎馬,沒有盾,雙方的裝備都一樣。

七局全部獲勝,則挑戰成功,獲得天下第一騎士的頭銜。

挑戰失敗,三個星期後才能再次挑戰。

天下第一騎士的頭銜:

每天獲得十點影響力和十點聲望值,永久持有頭銜。

獲得菲利克斯的戰馬:

屬性是最頂級的。

尾聲

菲利克斯:

“終於,在我死之前,將天下第一的頭銜傳承下去了。

這匹戰馬跟隨我征戰數十年,現在送給你,你要像我一樣愛護她。

{玩家名稱},謝謝你的葡萄酒。”

菲利克斯微笑著死去。


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