我們已發佈《逃離塔科夫》0.12.12.15.4版本的更新日誌
優化:
對遊戲服務器以及網絡進行了一系列優化。優化了加載3D模型時的內存佔用。
優化了處理光源時的性能佔用及CPU處理時間。優化了陰影和著色器。
提升了後端服務器出現連接問題時遊戲的穩定性。提升 了進入戰局時的加載速度。
新功能:
Nvidia DLSS
Nvidia DLSS 2.3.1已在遊戲內實裝。
DL Ss可在顯卡佔用率較高時提升遊戲幀率。如果你的電腦在運行遊戲時已經能夠保持高幀率,意味著顯卡的渲染速度比DL SS計算更快。在這種情況下,並不需要開啟DL sSS,因為它不會繼續提高遊戲幀率。如果運行遊戲時顯卡負載很高(幀率低於60fps),DLSS可以提升遊戲性能。在這種情況下,你可以繼續提高畫質選項,以發揮DLSS的全部實力。
DLSS僅供使 用RTX技術的Nvidia顯卡
只有在未開啟DLSS的情況下,顯卡佔用率已經達到97-100%時,DLSS才 會帶來幀率提升。
如果你的顯卡並不會出現高負載情況,請先提高畫質選項,再開啟DLSS
DL SS的最佳使用場景 為高分辨率,我們推薦搭配2560x1440及更高分辨率的顯示器。
部分藏 身處製作所用到的輔助工 具將會在製作完成後返回倉庫
●新增武器維修工具箱及護甲維修工具箱。這些工具箱可以在戰局中找到,但只能在戰局外使用。維修工具箱的效果會受到“武器維護"和“智力技能的影響。
新增轉輪手槍
使用9x19口徑的Chiappa "犀牛" 200DS
。使用.357口徑的Chiappa "犀牛" 50DS
新增彈藥:
.357 Magnum Soft Point357 Magnum JHP
.357 Magnum Hollow Point
357 Magnum FMJ
.不久後我們將會更新使用40 SW及9x21 ITA彈藥的Chiappa "犀牛"手槍。
新增轉輪武器專 精等級。
提升了遊蕩者的Al,以讓他們更好地協同作戰。重做了Scav生成機制,以避免他們生成在玩家
近或是卡在物體內部。同時,這次重做也是為了
元家Scav不
再能出生在狙擊點上。
現在即使角色(Scav/PMC) 選擇界面的人物模型尚未加載完畢,也可以直接點擊"下一步"按鈕。更新了收納不同武器不同彈匣的音效。
重做了 "耐力"技能精英等級(滿級)的加成:
提升50%耐力恢復速度(之前為100%)提升20%耐力上限(之 前為25%)
"任務”界面新增按任 務地點排序功能。
重做了工廠的Scav行為機制,以優化玩家5與agilla交戰時其他Scav的行為。
為所有 機器人玩家增加了加速和急 停時的慣性效果,以及原地轉身和奔跑時的速度限制。機器人玩家不再會在改變 身位時射擊(例如臥倒和起身時)
新增了 在商人界面更換行動任務的機制。被替換掉的任務將會被視為失敗任務。每次替換的消耗會逐步提升,直到該任務的時間完全耗盡。
移除 了加載戰局時的環境音效 (如雨聲和風聲)
增加了新的行動任務類型--使用特定類型武器擊殺目標,例如狙擊槍、突擊步槍。為部分武器配件增加了過熱機制。
當你被玩家Scav擊殺後,現在戰局結束界面將會直接顯示該玩家本身的ID。
設置中新增連接類型"選項。如果在組隊時遇到問題,請將其更改為"HTTP"。 該選項不會影響戰局內的網絡連接類型。
修復列表後續翻譯更新。
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