前情提要
《斯普拉遁3》發售也快一週了,這次就來淺談一下游戲內的英雄模式《哺乳類的迴歸》。
1.
先簡單講解一下基礎知識。
英雄模式《哺乳類的迴歸》是任天堂製作併發行的《斯普拉遁3》中包含的單人PVE內容,在前往荒界的途中與新噴嘴部隊的顧問“魚乾”相遇,被強制勸說後加入部隊並以拯救大電池鯰魚為目標與“DJ芥末章魚將軍”對戰,不幸掉落幻界所引發的冒險故事。
其實我一直以來都挺想玩《斯普拉遁》的,不過礙於主打PVP、一代平臺受限、二代沒有中文、等有念頭想入的時候最終祭典也打完了,所以這次三代首發購入也算是滿足了我一直以來的怨念吧,目前來說PVP偶爾打幾把匹配,主要刷打工和英雄模式基本上也能夠耗我大半天時間了,現在趁通關英雄模式省出來的時間,來寫一下我對這個遊戲的感想,來說說這次英雄模式到底擁有什麼魔力,讓我打完甚至挑不出刺來。
2.
最重要的“任式”箱庭設計。
由於我沒玩過前作所以不和前作對比,單純從三代入坑玩家的體驗來講一講這次英雄模式的特點,如果有系列粉絲有什麼看法可以在評論區分享一下,比如我聽兄弟說這一代小綠(斯普拉射擊槍)比前作猛得多,所以我匹配到現在都還是在用小綠,通關英雄模式後送的英雄武器複製品看起來和小綠性能完全一致就換成英雄槍了。
言歸正傳,現在任天堂的箱庭類遊戲從我的體驗中可以大概分為三類:
- 主打關卡設計,不同的關卡之間由大地圖連接,代表作:
- 主打開放箱庭設計,關卡之間銜接形成一個完整的世界,不需要進入關卡,代表作:《超級馬力歐3D世界·狂怒世界》等。
- 融合類,將單獨的關卡設計和開放箱庭融合,在開放箱庭中探索中還可以進入單獨的關卡挑戰獲取獎勵,代表作:《超級馬力歐奧德賽》等。
那麼這次的《斯普拉遁3》的英雄模式我覺得可以放在融合類裡面,雖然主打的還是各個關卡,但大地圖6個地域可探索內容也足夠讓玩家互動一段時間了。
不過最重要的還是要說到不同地域設立的關卡。
不同地域主道路上分佈的金茶壺適合新手玩家挑戰,裡面的內容只考驗遊戲的基礎操作,在關卡開始的武器選擇上,除了必備的英雄武器外還提供另外兩種武器讓玩家嘗試,通關後獎勵的鮭魚卵獎勵也不低,在這種比較基礎的關卡里可以選擇不同的武器通關增進基礎操作的熟練度。
而除此之外的銀茶壺就是英雄模式裡面最精髓的部分了,都是製作組為了“因材施教”而專門設計的關卡、有考驗瞄準能力的打靶關卡、有考驗武器或大招的專屬特性設計的關卡、後期還有考驗綜合戰鬥技巧的關卡等,通過這些關卡綜合提升玩家的對各個方面的掌握,不同武器之間的特性,讓玩家掌握自己喜好的配置,在日後PVP方面也能夠對其他玩家使用的武器有所瞭解能夠應對。
我最喜歡而且打得最爽的應該是下面兩關,從操作的爽快感、創意、對“特性”的利用上都非常滿足得了我。
3.
最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。
在打英雄模式之前其實我已經打了幾天匹配和打工了,所以一些比較基礎的關卡對我來說其實已經太過於簡單,不過由於提供了不同的武器所以我在打這些關卡也可以練一練其他武器的熟練度,銀壺關就更不用說,除了上面說的兩個之外,類似滑索、打海豚箱子之類的關卡各種樂趣也挺豐富,全武器打完也沒有一點膩的感覺。
我非常期待他能有二週目隱藏世界之類的,類似《超級馬力歐3D世界》的宇宙關和《星之卡比探索發現》的二週目,可惜只有一關隱藏關,整合了大部分要素排列了4個部分讓玩家挑戰,難度挺高,比較開心的是有續關功能,不然的話只限制三條命估計得練一整天不止。
我最初的期待是能夠每個地域都有一關隱藏關,也是整合要素然後最後打加強版BOSS挑戰,不過這些期待估計要等之後可能會有的DLC加入了。
接近20分鐘的挑戰,續了幾次命
總的來說,《斯普拉遁3》的英雄模式基本可以稱之為完美讓玩家入門的新手教程,我強烈推薦和我一樣初次入坑的玩家前往荒界,至於老玩家估計比我還要喜歡這個遊戲,相信他們肯定不會落下,如果要讓我硬要挑個刺可能就是隱藏關不夠我打,比較遺憾,不過遊戲主要的核心還是在PVP上,所以可以理解,這篇文章主要也是淺談下英雄模式,對於我這個從來都不怎麼打PVP的人來說,其他的內容就靠你們自己來體會吧。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
完
2022/09/16