其次是终结技,发射一枚可以弹射三次的水球,造成攻击力170%的能量伤害,优先锁定稳定值较低的敌人这个技能主打小范围群伤,倍率偏高,伤害可观,并且锁敌特性是非常好用的,无论是先手伤害还是后手收割,都可以极大的缓解特工位的压力,给团队创造更大的输出空间 然后是伤害技能,发射一枚水球并造成200%攻击力的能量伤害,属于单体技能,中规中矩吧
最后是天赋技能,消耗800能量,召唤分身进行协同攻击,分身享有本体30%属性与普攻,伤害技,场上只能同时存在四个分身。但是要注意,范围性伤害会多给分身造成70%的伤害,并且本体死亡后分身是不能存在于场上的,而且分身不继承大招。这个技能非常好用,召唤出来的分身不仅可以提高输出,还可以挡伤害,减轻aoe生存压力
3 配队建议 主要aoe打法的话建议湊阵容,叠异术,带能量回复型学者,例如妮露露,咕噜等,这个是刚需,更方便召唤分身,盾和奶看情况,因为贝基本身生存压力不是很大,对队友的依赖性也不大,但是因为是站场输出 ,个人偏向于带盾奶,这个看大家个人情怳啦。 最后,有不对或者需要补充的方面还请大佬们指出,本篇仅为个人观点,无节奏 ,大家不妨留个赞支持一下~(下期做谁可以留言哦)