【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(2)


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 19:11:37 作者:夢你妳 Language

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(2)-第0張

阿布辛貝神廟:

1.建成建築時返還耗費生產力的15%文化;

2.建成奇觀時返還30%文化。


阿布辛貝神廟(以下全部簡稱LA):

介紹:

阿布辛貝神廟坐落在納賽爾湖西岸,神廟由依崖鑿建的牌樓門、巨型拉美西斯二世摩崖雕像、前後柱廳及神堂等四部分組成,是經典的努比亞遺址。由於尼羅河氾濫將原遺址淹沒,目前將神殿切割後樹立在埃及阿斯旺。同時,拉二為紀念自己的媳婦尼菲泰莉,在距離神廟50米處修建了“小阿布辛貝神廟”。

說人話即:阿布辛貝神廟不僅僅是拉美西斯二世向後世撒狗糧的建築,也是象徵著埃及統治者的力量。


LA介紹:

①建成建築時返還耗費生產力的15%文化。

能力簡單粗暴。與希臘男類似純純種田的主,當然文化的額外獲得也能對軍隊有或多或少的幫助吧(這麼直白的LA,不這麼說都沒啥湊字的了)。但要注意,LA的需求是建築,而非包括區域,區域即建築的地基(市中心屬於區域,市中心內部的城牆/糧倉/水磨/小碑/防洪壩/下水道等屬於建築)。其返還比值15%還是很高的,不得不讓人想起那個四個字的文(la)爹(ji)。


②建成奇觀時返還30%文化。

這是一個嶄新的LA。看見這30%的比例,就讓人在直觀上感覺這個LA挺強。其實,還是得具體情況具體分析,不然,你都不知道這個比值能反多少琴。


LA與埃及契合度:

①UA(古尼羅河):在江河旁建造區域與奇觀時生產力+15%。不會受到洪水的損害。分析:完全契合。在前篇講豔后時特別提到過埃及的隨機點與河流綁定,而LA的核心正好是修建建築與奇觀,因此完全滿足。

②UI(獅身人面像):+1信仰值、+1文化值。+2魅力。如果與奇觀相鄰,+2信仰值。如建在泛濫平原上,+1文化值。不可相鄰建造,不能在雪地地形修建。分析:作用不大。獅身人面像的修建位置基本不受限制。修建後不僅能獲得基礎+1鴿+1琴的產出,更能在泛濫上修建獲得額外+1琴,即1鴿2琴,但是拉二並沒有氾濫提產能力,因此傾向度並不高。不過,可以在受洪水影響產出提升的地塊上修建一個UI,其產出還是可觀的。同時注意,UI貼近奇觀可額外獲得2鴿,拉二倒可以注意一下這個細節。

③UU(世襲貴族戰車射手):埃及特色遠古時代遠程單位。如初始位置為開放地貌,則擁有4點移動力。分析:不衝突。小飛機(25/35)擁有遠高於弓箭(15/25),略低於弓弩(30/40)的遠近力,同時又規避了作為遠程單位其行動力的不足,所需產錘弓箭/UU/弓弩分別為60/90/180,很顯然,小飛機在錘上比弓弩少了一半,其同時 遠古科技 輪子 解鎖,出兵快。

唯一的問題是,世襲貴族戰車射手與弓箭手不重疊不取代,即不在投石手→弓箭→弓弩這條升級線上,吃不到 遠古科技 “弓箭” 和 中世紀 科技“機械”的ulk。


綜合分析:

①拉二的萬神殿如何選擇?

豔后由於LA與UI獅身人面像完美契合,不需要多少額外的補琴手段,但拉二不一樣。拉二的LA偏向於古典起步中世紀發力的晚熟類型,而UI產出並沒有豔后的加成,工人次數非常珍貴,可以出一個UI增加點琴同時可獲得時代分。在速zzzx時,基本沒有多少自產提琴能力,在萬神殿的選擇上可以傾向於補琴,即“天空之神”或“節慶女神”來提速。當然,如果有奢侈補琴或奇觀,那麼可重新考慮其他。


②拉二種田的流暢度?

分五個階段:

第一階段“法典”―“政治哲學(0-42t)”。此時拉二的LA基本沒用。要走進國勞或帝國初期,就必須走“技藝”或“對外貿易”,而技藝的鼓舞需要工人,在發育線上這個很難有優先性,而UI獅身人面像正是由“技藝”解鎖,所以這段時期,拉二自身沒有任何補琴手段。因此基本路線是“法典→對外貿易→帝國初期”,但是“帝國初期”所需的6人口在地產糧食不高的情況下,一般較難過掉,這時候不得不考慮在沒過掉鼓舞之前,先把“技藝”所需的60%過掉。在渡過“帝國初期”時,白板文化文明會考慮補小碑,即LA獲得60x15%=9琴,能增加數t進程以及穩定的每t2琴,但這時很難去選擇小碑。此時,可考慮奇觀大金。雖然現在大金巨難搶,基本白板文明只能靠臉撿而不搶,但是拉二對於大金而言,是有他的特殊性的。大金220錘,如果有什麼氾濫沙漠或沿河沙漠,則可利用埃及的UA(奇觀+15%)+強迫勞役(奇觀+15%)=30%的加速,即220x0.7=154錘,再加上宜居度人口樹林等外在因素,想拿到並不難。

同時,220x0.3=66琴,66琴是什麼概念?從“法典―政治哲學”5個市政所需總文化:20+40+40+70+70+110=350,如過4鼓舞,則20+24+24+42+42+66=218,而大金能建的時間t度大概是在32t後,文化樹在“帝國主義”或“國家勞動力”附近。是否可以通過先硬走掉“國家勞動力”然後再來砍樹直接砍出大金,再強制把“帝國主義”過掉,反之亦然呢?總之,大金所能提供的:66琴+2t琴(小碑60錘)+4↑工人(70錘+)+時代分,與154或187錘相比,孰輕孰重?是吧,完全是回本的買賣。


第二階段“國家勞動力―政治哲學”(42-52t)。這是衝zzzx的最後時期,這時拉二相對於第一階段而言,已經變得流暢起來。1(宮殿)+0.3x(人口)+2(UI)+萬神殿基本可以讓zzzx在10t左右完成,而剩下的就只能考慮建築或奇觀來加速。建築目前只有小碑,小碑如果靠敲60錘基本10t左右時間太長,即使能給9琴也不怎麼划算。如果圈到奢侈加金,倒是能考慮一下小碑120金秒。


第三階段“政治哲學―封建主義(52-80t)”。這段時間正是地基建設的黃金時段。所有的城市基本都是在移民―工人―區域間來回踹動,而LA的能力是建築,雖然城市、人口、產錘都在變多,即使有LA的能力作為前提,但核心的發展節奏並不能因此就改變,建築的數量幾乎很難有大的變化。所以,大部分情況或許是隻能吃到市中心建築即小碑或水磨。


第四階段“封建主義―探索(80-100t)”。80t到封建主義是取最晚的點。“探索”並不是階段性的,它只是一個節點,能解鎖政體“商人共和國”得以加速區域修建而已。此時,工人利用率大大提高,移民產出大大減少,舊城也開始逐步地修建築,LA的作用能在舊城中逐步顯現。


第五階段(100t↑)。100t應該是全面鋪建築時期。移民只考慮出在資源豐富的地區,此時全面修建建築,拉二效果瘋狂吃。比如你飛天所需城市數15城,則學院建築文化產出為:90*0.3+250*0.3+440*0.3=234*15=3510琴;再加上其他建築以及奇觀,文化額外產出完全不可估量。文化的飛昇,能最大程度帶動科技樹的發展。


③拉二對於奇觀的必要性?

前面我只提到了大金,其實還有很多都是可以考慮的奇觀。

必搶奇觀(非常強):大金(220*0.3=66琴);海特拉(400*0.3=120琴);巨像(400*0.3=120琴);基基尼(710*0.3=213琴);紫禁城(920*0.3=276琴);牛津大學(1240*0.3=372琴);大笨鐘(1450*0.3=435琴)。此項中,只有海特拉與巨像得看情況,其他都是所有文明必搶,同時也只有大金ai傾向度高,其他ai很難拿到或沒有傾向度。但是由於基基尼需要沿海,海特拉基本是能出港口拿到的,巨像亦然。總共:66+120+120+213+276+372+435=1602琴。

必撿奇觀(強但ai有傾向度):小弓廟(180*0.3=54琴);爛特拉(220*0.3=66琴);神諭(290*0.3=87琴);;阿帕(400*0.3=120琴)。此項是基本拿不到但總歸有ai沙比局能撿一下,尤其是弓廟,這個一般傾向度沒有其他的那麼高,再者是神諭,最後是阿帕,為什麼不提爛特拉,因為這玩意快的時候比澡堂還快,漏的概率很低。總共:54+66+87+120=327琴。

考慮奇觀(有用但不大):鬥獸場(400*0.3=120琴);紅堡(710*0.3=213琴);林特拉(710*0.3=213琴);綠宮(1020*0.3=306);百老匯(1620*0.3=486琴)等。此項是有用但作用不大,我也就不算琴了,當然還有一些七的八的奇觀同樣是有用但沒舉例出來。


④拉二是否發教走宗輔?

可以。拉二雖然是宗教白板,但如果能有多餘(大多與學院衝突)的高相鄰地塊是可以考慮發教出道德。雖然拉二是宗教白板,但依靠LA的能力,還是能讓聖地多回一點本,是否發教還是看圖。但要注意的是,如果你發教,那麼前期的科技線與區域是會延長科技線與降低科技值加長砌磚的時間的,在一定程度上會降低大金的成功率。


⑤拉二與伯利克里的對比度?

希臘(伯利克里):伯利克里(後簡稱男希臘)與拉二的LA基本把兩大文爹佔完了。說男希臘像塔那那利佛,不如說他更像“全球化”文化卡,應該說他本來就是照搬了“全球化”(城邦數量*5%)x總文化=產出。看似男希臘是一箇中後期LA,但希臘擁有契合城邦的衛城(取代劇院),基本琴>瓶。而他們的共同點在於,在此之前,都需要有額外的補琴手段。同時,埃及與希臘相比,希臘更佔上風。但是如果單看LA的話,我認為拉二的強度還是略高於男希臘,建築與奇觀的巨大琴產不可小覷,節奏相對於全球化更為直接且易把握細節,主要還是在於城邦具有不確定性。

對了,前面忘記說了,直接給的琴產不會增加城市擴地的速度。


⑥拉二與城邦的配合度?

文爹(阿瑜陀耶):建築建成時,獲得等同於建築花費10%的文化值,這就是為什麼開局說它很(la)強(ji)的原因。拉二的LA與該城邦的技能是獨立計算或疊加的,例如80*0.15+80*0.1=20或直接80*0.25=20琴。


⑦拉二對工輔的可行性?

契合度高,分為兩個方面。第一個方面在於偉人,尤其是加奇觀產錘的偉人和最特殊的伊姆霍特普(建造奇觀時提供175點生產力;若奇觀來自遠古或古典時代,則提供量加倍)。伊姆霍特普能夠直接出3個(海特拉+1)400錘(如阿帕/海特拉/巨像/沙特拉等)的奇觀,即可以直接給400*0.3*3=360琴,而其他偉人加速奇觀也是能更快地獲得額外琴產。第二個方面在於建築返文化。工輔少不了“工業區+工作坊+水渠”這三件套,少數發電。拉二的LA能讓工輔不僅產錘,且能多出15%的琴,因此如果工輔,其錘產是有額外收益的。但要注意,一旦走上工輔,那麼湊加成就是重點。


⑧拉二所需工輔的大致思路?

說是拉二的,不妨說是所有工輔的思路。

首先依靠政府區掛卡老馬砍一刀出移民,再老馬換城砍樹出移民,採取密鋪的形式來實現爆鋪,儘快坐城省時間快修區域。可以先讓一個移民跑遠一點作為中轉站,然後在來砍,省步數;其次前中期(封建前)城市坐城即鎖區域(絕多數是學院),然後部分城出工人,修核心產出改良,抬人口。人口升4後鎖工業前先規劃好部分的水渠,以便“戰略資源+水渠”能吃多個工業,儘可能地湊加成。如果你不追速或者說休閒一點不怎麼看數據,可以參考“水渠+工業+工業+水渠”的四度空間修建區域法則強制抬高相鄰加成;然後在出完工業後,再選擇性的修水渠(提相鄰)或者升工坊,記得規劃出發電城市以便全城供電;最後將最開始鎖錘的學院補掉,直接補到大學,如人口升7可出商業/港口等其他區域,來過一點ulk或鼓舞,等化學出來了能砍就砍出實驗室。實驗室出來成功發電沒樹沒高錘的做項目,有樹有錘的出宇航中心,為後面砍或過飛天項目做準備。

值得說的是,拉二在工輔上實際就是白板,他在工輔的優勢性基本與他宗輔類似,也只能說綜合產出略高於其他白板。所以,你如果選擇工輔,還是得看地圖上你能控制的工邦能不能有3+以上,以此來增加工輔的性價比,不然,通通錘輔,規劃發電,實驗室不變。


⑨拉二對勝利的滿足度?

統勝:普通。既擁有埃及氾濫不易賭馬的debuff,又沒有前期沒有補琴的有效手段,必須發天空之神。基本從小馬來看,沒有任何軍事buff,同時,又由於存在缺馬的可能性,老馬的技能點數可能需要到3,來降低馬的消耗,以此能更好的出馬。雖然有LA與UI的文化加成,也不過比補琴白板會早那麼一兩t,無足輕重。當然,這時拉二相對於小馬,他的傾向度更高的應該是UU小飛機+近戰模式。小飛機的移速高,傷害略低中世紀弓弩,基礎力與小馬差不多,小飛機近25/遠35,而小馬36,不過小馬比小飛機便宜10基礎錘,但小飛機比小馬解鎖得太早,同時維持費低,最重要的是不需要戰略資源。因此,如果你選擇小飛機,其容錯率與戰損度遠遠高於或低於小馬,同時在節奏上並沒有那麼緊張,但要注意近戰攻城的血線,以免只能夾擊不能占城。同時,拉二作為一個種田領袖,在軍事上,理應更傾向於遠程單位。

飛天:強。zzzx與封建的運營流暢度還算高,同時,在學院等區域建築與奇觀上,能夠獲得大量的額外文化產出,能夠為文化大大提速,從而讓文化帶動科技,更為舒適的飛天。

文勝:普通。雖然拉二是一個爆琴的領袖,但他的LA是隨t數增強,而文勝隨t數變難,這是其矛盾的關鍵點。同時宗輔的遺物流並不適合拉二,太拉節奏,也會降低搶到奇觀的可能性。

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(2)-第1張

埃及領袖綜合對比:舊豔后從此在文明帝國6中刪除;新豔后種田絲滑,運營能力很強,核心的關鍵點是看圖和坐點,其綜合水平基本達到t1門檻,最大的問題在於爆發力不足;拉二雖然LA很豐盛,但起步較晚,同時埃及能力也不算很突出,沒有爆發的點,屬於被文明耽誤的LA吧,其綜合能力略低於豔后,屬於競速不算蠻強,提速還行,種田挺快樂的主。

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(2)-第2張

如果把拉二的LA給彼得,那毛子豈不是能踹t0一腳?不過毛子做夢也做不到新LA了。埃及三領袖已經結業,該文明的UA、UI已經限制並註定了這個文明強度不會因LA的改變而突飛猛進,但是,其綜合屬性還是比較傾向於萌新或新手的,對於這類玩家而言,埃及還算是一個不錯的啟蒙文明。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com