9月19日,“天美樂園發佈會”正式舉行。發佈會上,近日頻頻登錄熱搜的“天美樂園”也正式揭開了神秘面紗——天美新遊《元夢之星》。可以說從這一天起,《元夢之星》算是正式開始在派對遊戲這條賽道上開始與各路前輩們展開較量。
那麼,背靠騰訊這棵大樹的《元夢之星》,到底能給派對遊戲品類市場帶來怎樣的影響呢?
從遊戲到社交,關係鏈接龐大社交生態
坐擁QQ、微信兩大最強國內本土社交關係鏈的騰訊,無疑是《元夢之星》重要的支撐力量。而這份力量有多大,看看幾天前天美尚未官宣時,僅憑一個“天美樂園”的懸念海報,一個懸念站,就吸引了多少人關注和猜測,便可見一斑。
另外據悉,《元夢之星》未來會推出一鍵社交等功能,讓玩家的社交體驗更為便捷,還會通過打通直播、視頻等生活娛樂平臺,打造更為立體的社交生態。
從廠商研發到用戶共研,人人都是“製作人”
作為騰訊旗下老牌研發團隊,天美工作室群的研發實力早已得到市場認可,尤其是在開發這類大DAU產品方面,其經驗更是尤為豐富。在天美的助力下,《元夢之星》的玩法與技術層面我認為是值得期待的。
首先在玩法層面上,天美內部多個團隊、多家工作室所提供的支持,讓《元夢之星》可以將射擊、競速等不同元素的玩法巧妙融入遊戲,並且能夠持續不斷打磨品質和實際體驗。在19日的展示PV中,我們也已經看到了這些玩法的雛形。
而在技術變革層面上,一個較為典型的例子便是《元夢之星》備受矚目的地圖編輯器——“造夢空間”。這一編輯器搭載了高品質UE4+低使用門檻的AI,進一步降低玩家創作門檻,讓UGC地圖創作者從繁重的體力勞動中解放出來。
有機串聯創作者/IP生態
除了以上“明面”上可能產生的變化外,騰訊豐富的IP資源,也將會給《元夢之星》帶來不少便利。
其一,是在UGC內容創作上。
即便有了AI的輔助,對於許多普通玩家來說,真正創作一個完整的關卡仍有一定難度。但若只是根據自己喜歡的IP來進行二創,那麼相信不少人都會有屬於自己的“造夢”時刻。
其二,則是派對遊戲普遍都很關注的IP聯動層面。
坐擁騰訊龐大的IP資源庫,讓《元夢之星》未來的聯動變得前景寬廣。要知道,騰訊已經在文學,影視,動漫等領域擁有諸多IP與版權,這些IP以聯動的方式在重大節點為《元夢之星》造勢,其效果自然不難想象。
總的來說,《元夢之星》的正式公佈,意味著這一品類賽道再添一員“悍將”,而騰訊的種種平臺資源也必然會給《元夢之星》帶來不少的積極影響,也會或多或少影響這一品類市場的格局 。至於未來《元夢之星》能夠以什麼樣的姿態屹立於市場上,就讓時間來慢慢告知答案吧!