【文:三日月/排:NE】
前言
和很多喜歡河洛工作室的玩家不同,筆者自認自己喜歡河洛(徐昌隆)的原因要更“純粹”一些,原因無他,因為我對武俠小說幾乎是一竅不通,我喜歡的是他作品中的高自由度和開放世界玩法,而不是這些作品改編的IP。
而無論是金庸還是古龍,我對他們作品以及筆下角色的認知都僅限於影視作品和改編遊戲。以古龍為例,我小時候只看過知名演員焦恩俊主演的《小李飛刀》,也通過重播斷斷續續地看完了鄭少秋版本的《楚留香》,遊戲則玩過劇情不同於原作的《新絕代雙驕》的三部曲,但除此以外的作品幾乎一概不知,只是在知曉《古龍風雲錄》的登場角色後才囫圇吞棗般地補完了其他一些作品。
這張來自《小李飛刀》電視劇的截圖是一張有聲音的圖片
也正因為如此,在體驗了《古龍風雲錄》30多小時後(官方宣稱一週目通關大約在60小時以上),我可以保證即便你不瞭解古龍的作品(雖然從河洛工作室的受眾來看,完全不瞭解的應該是少數),本作依舊是一款味道正宗的“徐昌隆式開放世界遊戲”。而在此基礎上,它同樣是一款古龍味十足,既能讓古龍粉絲滿意,也能讓新玩家們瞭解到古龍作品魅力的佳作。
當然了,本作“非常河洛”,就意味著它不光有著河洛旗下游戲的獨特魅力,也有著讓人不吐不快的缺點。
“古龍群俠傳”般的劇情
本作的劇情選擇了老玩家最熟悉的套路,也就是《金庸群俠傳》的劇本風格——將古龍的諸多作品種的角色和事件融入到一個統一的世界觀中,並利用原創劇情將原作中有關或無關的人與事串聯在一起。以序章為例,《古龍風雲錄》的劇情以《武林外史》中關於“回雁峰”的部分作為主線,原作小說中仁義莊在遊戲中成為了玩家的大本營,而玩家扮演的則是原創角色“辰雨”。和原作類似,在遊戲序章中仁義莊邀請了各路豪傑共商大計,而除了《武林外史》沈浪以外,作為劇情融合的一部分,其他作品中的人氣角色也成為被邀請的對象,其中就包括了李尋歡、楚留香、陸小鳳和江小魚。
主角、沈浪和江小魚在本作中的定位類似於武林的年輕一代,相對應的,李尋歡等人則是早已成名的江湖活傳說。
和河洛旗下之前的作品大多講述“小蝦米”如何一步步從無名小卒成長為一代大俠的故事不同,本作以一個牽涉到整個武林的陰謀作為開端,玩家扮演的辰雨就如同偵探小說中的主角一樣,重返作案現場、詢問證人然後剝繭抽絲得出事件真相。
而在這個過程中,這些在原作中與仁義莊毫無關係的角色起初並不想捲入到仁義莊的調查當中,卻因為各種各樣的原因被捲入其中。這些“原因”,則往往是改編自原作的劇情,例如李尋歡加入的原因是在治病過程中廢掉了昔日戀人林詩音孩子龍小云的武功,心有愧疚的他在後者的強迫下加入調查並順利成章成為隊友——後者為遊戲原創,前者則是原作改編。
作為原創角色,寡言少語且缺少正常人類感情的辰雨很好地融入到了這些劇情當中,言行之間都很有古龍風格。在設定中,他過往不詳,常年作為仁義莊沈天君的莊客,卻因為後者的一席話而常年不干涉莊內任何事務。之後因為仁義莊想重啟回雁峰事件調查卻苦於無人能用,辰雨才不得不步入江湖。
辰雨的臺詞雖然字數不多,但都很有古龍作品的風格
在遊戲初期,辰雨給人的感覺就是冷酷卻不無情。而隨著流程推進,玩家能從其言行間感受到角色的成長,而這些成長則是古龍筆下的角色帶來的——善良穩重的沈浪、吊兒郎當卻聰明絕頂的小魚兒成為了“初出茅廬”的辰雨最初的朋友,而“老江湖”李尋歡、楚留香、陸小鳳等人則成為了類似導師一般的存在,展示著江湖的方方面面。出色的文本和劇情塑造讓不熟悉古龍作品的玩家也能喜歡上這些角色,就好比你即便完全沒聽說過陸小鳳這個角色,但在他初次登場後不久,你就能知道他是一個表面漫不經心卻好管閒事的重情重義的好人,“是一個絕對能令你永難忘懷的人”。
與此同時,辰雨也成為了一個不確定因素,改變了原作劇情的走向,不過這裡涉及到劇透,具體就不在這裡展開了。而除了主要角色,很多隻在原作中登場過一兩次的配角也在遊戲中登場,而至於玩家能否發現,就取決於你對古龍作品的瞭解程度了。或許是因為文本體量太大而無法兼顧,遊戲缺乏一個詳盡的人物圖鑑,對於不熟悉古龍作品的玩家來說,自然也少了一點樂趣。
作為古龍作品的特色之一,本作引入了類似於探案推理的環節,根據推理方向和收集線索的多少會得出截然不同的結論。但都點到即止,難度並不算高,即便“推理錯誤”也能繼續推進劇情。
“河洛”般的玩法
在遊戲開始後不久,玩家就能進入大地圖自由探索。除了前往各個地點看看能結識到哪些高人以外,玩家也能在大地圖區域收集素材,和各種奇人異士相遇或者教訓一下不知好歹的劫匪。熟悉河洛工作室那一套的玩家,在遊玩本作時會很快找回昔日的樂趣。而在大場景中遇到的人可能是被懸賞的通緝犯,也有可能只是個四處遊逛的商人。這些角色中的一部分可以成為仁義莊的莊客,這些莊客有不同的屬性,而莊客數量達到一定程度,總屬性也達標後,玩家就能獲得一些強力的永久加成,例如口才屬性達到最高級後就能提升經驗值的獲取量。
一次偶然的相遇或許就是一個支線任務的開啟
而作為同類遊戲的標配之一,本作也同樣有著支線任務的設定。在此基礎上,遊戲引入了“傳聞”這一功能,部分傳聞是觸發支線任務的指引,也有傳聞單純只是讓玩家按圖索驥找到獎勵,獎勵既可能是製造裝備所需的圖紙,也有可能只是一瓶酒而已。
戰鬥系統則同樣是老一套,也就是戰棋。戰場上的每個角色都按照能力決定移動先後順序,棋盤的每一個格子則是六邊形。本作中沒有同類遊戲中常見的“背後攻擊”設定,取而代之的是“破綻”,破綻會分佈在六邊形的不同方位,攻擊破綻所在的方位能造成更大的傷害,命中率也越高。與破綻相對應的則是“架式”,部分招式可以打掉架式,架式被打空的話,角色會無法迴避且受到的傷害增加。
在出手前還可以看到能造成的傷害,算是個挺人性化的設置
在此基礎上,遊戲引入了地形效果和簡單的地形互動。地形分為草叢、毒沼和燃燒三種,草叢提高迴避率,後兩者會造成傷害。三者的互動效果也很簡單,毒沼和燃燒會覆蓋草叢地形,並且相互反應並造成無視防禦的爆炸傷害。考慮到本作的大部分傷害都是簡單的數字加減,然後便是閃避、招架、反擊、暴擊這種在之前作品也有的設定,地形的加入無疑讓遊戲變得更富策略性,可惜的是提供的深度依舊有限。說白了,本作的戰鬥玩法其實也就這樣,“不過不失”是最合適的評價,節奏偏慢依舊是戰鬥的最大問題。
角色養成也依舊是那老一套,屬性加點和天賦樹想必玩家都非常熟悉。拋開一成不變的屬性加點不說,天賦樹(遊戲中名為“感悟”)融合了同類遊戲中常見的“心法”設定。本作的心法不是讀了之後就直接學會,而是需要玩家滿足天賦加點後才能觸發。例如辰雨的初始心法之一“重雷印”需要玩家將“動”和“剛”分別點出5點和10點後才能觸發。
不同角色除了擁有不同心法以外,天賦樹的部分加點效果也會有所不同
每個角色都有自己默認的獨特技能,這些技能會隨著等級提升不斷解鎖。值得一提的是,角色的定位非常還原原作,例如李尋歡是一個主打暴擊,追求一擊必殺的遠程角色;江小魚擅長賦予敵人異常狀態;陸小鳳則是反擊流角色,並且擁有獨特技能“挑眉”,可以嘲諷敵人保護隊友;原作裡擅長輕功的楚留香則擁有不錯的移動能力,並且擅長一擊脫離。作為原創主角的辰雨則更加自由,可以學習所有武器對應的招式,代價就是缺少了一些個人特色,算是非常典型的原創主角設定。
值得一提的是,作為還原原作的一部分,除了原作角色在遊戲中的實際表現以外,官方還在一些特殊戰鬥中下了些功夫。例如在與“害怕女人”的胡鐵花的戰鬥中,如果玩家隊伍此前加入了女性角色,並讓她加入戰鬥,戰鬥開始後胡鐵花就會直接投降然後結束戰鬥;而在李尋歡與郭嵩陽的一對一單挑中,獲得額外獎勵的條件之一是“只用一次攻擊就將其HP下降到30%以下”,頗有古龍作品中的“高手過招一招制敵”的感覺。
不吐不快的缺點
本作好的地方很“河洛”,差的地方自然也是“極富河洛特色”。其中最顯而易見的問題就是畫面,遊戲的畫面別說放在2024年的國內遊戲圈,哪怕與自家的《俠之道》相比,進步也算不上明顯,與精美的2D立繪一對比,割裂感會更加嚴重。另外一個問題則是讀盤速度,評測用的是機械硬盤,每次進入大地圖後都會讀上快半分鐘的盤。
讀盤畫面都是一些登場角色的介紹,很多時候我把上面的字都讀完了,讀盤都還沒結束
另外一些問題則與玩法相關。作為一款RPG,可重複出現的敵人只有大地圖的劫匪。而一場戰鬥只能上場4個人,受戰鬥系統的限制,每場戰鬥的操作量和耗時都不小,導致的結果就是本作的練級非常繁瑣。雪上加霜的是,遊戲中除了懸賞任務會標有推薦等級以外,其他任務一律不標,導致每一次的推進主線、支線,哪怕是大地圖上的一次意料之外的強制戰鬥,都會變成一次“賭博”,因為你永遠不知道自己接下來的對手等級是多少。
劇情過場時場景不會靜止的設定時常能讓玩家看到一些出戏的部分,例如右上角那頭行走於半空中的大黃狗
結語:一款優秀的“河洛”作品
不同的遊戲有不同的受眾,而一些獨特的遊戲,自然也會有獨特的受眾——這些玩家可以無視遊戲存在的一些的缺點,而這些缺點很難被其他玩家所接受。《古龍風雲錄》也是如此,對於喜歡河洛工作室遊戲,喜歡“徐昌隆式開放世界遊戲”的玩家來說,這篇評測其實有點多餘,畢竟想必這些玩家早就已經預購了,甚至連實體典藏版都已經到貨了,評測大概率也就看看而已,既不會影響他們對遊戲的評價,也不會影響他們的購買慾望。
如果你恰好不是這類遊戲的受眾,甚至對古龍作品一問三不知,那麼購買然後嘗試《古龍風雲錄》的確需要一點勇氣。總的來說,和河洛工作室自家的作品相比,《古龍風雲錄》的進步非常明顯,遊玩體驗雖然算不上十全十美,但體驗依舊有著“徐昌隆式開放世界遊戲”那股難以言喻的魅力。只要靜下心來體驗,你會獲得一段不同於日本乃至歐美RPG的獨特體驗。而同樣出色的劇本、臺詞和角色塑造則最大程度地還原了原作的魅力,對於那些不瞭解古龍作品的玩家來說,本作或許也是你入坑“古龍世界”的最佳機會。