#傳奇冒險家#|黑色沙漠


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 21:40:27 作者:落 Language

從我玩黑沙也有幾個月了.武士作為我的首發號,受到了無數人的吐槽...

"下水道"這三個字似乎在我們武士身邊揮之不去.

後期陸陸續續玩了一些其他職業,4爹中的大劍,遊俠都有玩過,雖然不精.但還算有淺顯的瞭解.最重要的是大劍也好,遊俠也罷...我很輕易的就能找到一篇成型的攻略.對於新手幫助非常大,而且很容易上手.


可但是,過了這麼久,在我們希望之地,真心是沒人來寫武士的攻略.

我承認,武士這個職業,很簡單..."無雙模式"on或"無雙模式"off,完全取決於你有沒有裝備基礎.

小生裝備並不過硬,不敢拿出來曬.這篇攻略希望能對廣大武士新手起到幫助,也希望能起到拋磚引玉的作用.希望大佬們多多留言,多提意見.

言歸正傳.

一.我們先來對武士做一個定位

1.機動性強.

2.絕大多數技能帶有命中加成.

3.技能銜接流暢.

4.打法較為單一.

5.控場技能少.

6.對遠程怪稍有疲軟.

二.各技能解讀(有些技能可加可不加,根據自身情況調整.)

對於一名合格的武士而言,不論你是PVP還是PVE,請將怪當成你的對手認真對待.結合自身優缺點,如何來補足自己續航能力不足的弊病,是武士們需要思考的共同問題.熟能生巧,當你在升級過程中認真對待每一隻怪,待到實戰時,你一定會對自己的技術感到驚訝.

武士早已經覺醒了,針對覺醒前的武士,不推薦PVP.覺醒依然是你的首要任務.

先放技能樹加點總覽

下面是技能的單獨解析.

1.劍道精通:作為持續流血的一個DOT.這個技能本身略顯積累.首先,對於一個覺醒前得武士而言,你所打的怪,是不能超過20秒一隻的.那樣嚴重影響效率,針對9秒15點傷害(3級9秒45傷害)而言.更多的我將他定義為打boss才會用到的技能.不過...難道你忘了自己已經覺醒了嗎?(此技能有閒置點數推薦 1點)

2.反擊姿態&反擊:首發技能,無需技能點.SOLO怪時這是很好的輸出手段,有控制,有傷害.PVP中,這是常駐姿態.覺醒前的PVP善用反擊者勝.(雖然此技能很強,但20s CD是他最大的短板.我們需要的是他的擊倒.所以此技能不推薦投入點數,自帶的1點反擊足矣.)

3.反擊斬首:50s CD和超長的硬直決定他永遠無法出場.當你遇到無法控制的怪時,這個硬直時間足以讓形勢逆轉.

4.破壞:我想,這個技能存在很大爭議.不可否認的一點是在PVE中,這個技能是佔有一席之地的,百分比回血,前方範圍攻擊.配合靈魂之刃有不俗傷害.但破壞在使用的時候需要有安逸的輸出環境這也是不爭的事實.較長的後搖,也是經常被詬病的問題,並且這個技能是沒有控制效果的.(筆者此技能未點.但此技能見仁見智.PVE向技能.)

5.袈裟斬:看起來很雞肋,用起來很不順手,但當你習慣他的時候,會對他愛不釋手.對於倒地敵人,形成再控制.後續技能爆發更容易,跑路也很好用.(若沒有更多點數,可投入1點,用慣後可點滿).

6.背刺:無論覺醒前與覺醒後,背刺最少需要投入2點.否則,武士回血的技能無法點出.並且覺醒後回血技能也無法點出,覺醒前主要輸出技能之一.(點滿.覺醒後可投入2點,為了下面的技能.)

7.破甲重擊&極.破甲重擊:回血是關鍵,此技能用的好壞決定你刷怪時的續航能力,攻擊時怪浮空.此技能也是流動:雍錐斬的先行技能.所以一定要點出來.在未來刷怪的時候,這個技能是主要技能,幾乎是CD到了就會找機會放.(點滿.不論是否覺醒.)

8.暗伏&極.暗伏:PVP向控制技能,在接了先手旋風斬,弓術後接敵可迅速發動攻擊.前後搖均可約等於0,神技之一.(我投入2點,沒點出最後的極.暗伏.這是單純的控制技能,非常單純.傷害請忽略.升級玩家可不點此技能.)

9.武士之魂:此技能恢復鬥志是你必須的,且覺醒後可用.覺醒後,武士之魂配合覺醒後的BUFF技能,在技能使用得當的前提下,可以99%做到無限鬥志.幾乎是CD一到便會釋放.此技能可以取消絕大多數技能的攻擊後搖.(請不要猶豫,點滿.不論是否覺醒.)

10.追擊&極.追擊:我不喜歡把他定義為跑路技能.這會大大消耗你的藍(鬥志,下文均寫作藍).鍵盤是8向的(方向),而此技能可以使用6向,只要在使用時點↑或↓,隨便接←或→皆可.此技能如無特殊情況,請在躲避技能使用.PVP時這個技能用得好會讓你靈動起來.而且此技能可以打算無視使用的所有技能,有效的緊急迴避方案.(無可厚非,點滿.不論是否覺醒.)


11.迴旋斬&迴旋斬.約&迴旋斬.旋風:"迴旋斬"本身是用來打怪走位與回藍用的,往往我們不會用到第三下[因為會有後搖,但此後搖多數技能可以解決(舉例:接風刃,背刺,逆旋均可取消後搖)],如果經常會用到,請將回旋斬點滿,否則,不要投入點數."迴旋斬.約"&"迴旋斬.旋風"當你打出破防時,怪死了;看似叫做旋風,卻沒有擊飛效果.(迴旋斬可點滿或不點;迴旋斬.約&迴旋斬.旋風無需投入點數.)

12.踢技:首先,他們不論如何不會成為補足傷害的技能,其次他們無法在升級過程中讓你佔到一丁點便宜.但如果是PVP,"真.橫踢"有他的用武之地,如果判斷失誤,自帶的反擊效果能讓你在與對方"剛"技能的時候多一個選項.連段的起手技之一.(筆者點了"真.橫踢",不推薦投入技能點.)

13.激風&極.激風:PVP時有不錯的傷害和不錯的浮空效果都是這個技能的優點.但前段的2次攻擊則導致此技能無法成為先手技能.這是再控制的不二之選,升級時依然用得到.極.激風的情況與技能本身不同,高昂的點數消耗讓很多人對他望而卻步,但藍量加成絕對會讓你覺得物有所值.(請點滿.)

14.逆旋&逆旋斬&滿月斬:逆旋作為黑精靈憤怒技能,多少有些雞肋,攻擊距離短.但逆旋可以作為快速接敵,控制與再控制中的墊招使用."逆旋斬"&"滿月斬"作為逆旋的進階技能,有不俗的傷害,配合靈魂之刃是非常強大的.但不論是PVP還是覺醒後,他們都沒有閃光點.(逆旋推薦點滿;逆旋斬&滿月斬不建議投入點數,如果已經投入點數,請在覺醒後洗掉.)

15.龍捲風&極.迴旋&旋風斬&迴旋.火:在覺醒前,龍捲風是最強的AOE技能,沒有之一;極.迴旋是沒有必要點出的技能,點數需求太高,並且基本用不上;旋風斬需要拖到技能欄使用,這是一箇中距離浮空技能.PVP時他可以與弓術一樣作為先手技能.讓你在PVP時有更多的選擇空間,但沒有必要點到2級;迴旋.火所帶來的浮空效果是你需要的,而且,他真的很炫酷.(龍捲風滿;極.迴旋不點;旋風斬1點;迴旋.火滿.)

16.領悟&領悟.斬影:這是一個主力輸出技能,CD好了就可以使用,但使用前請確認你要用什麼技能來接它,我個人比較喜歡用風刃接.PVP狀態下,他的吸藍效果讓人很頭疼.(滿.)

17.風刃&風刃.颶風:風刃每段揮刀的次數是不同的,更高的技能等級意味著更高的揮刀次數(每級多揮1次),先手技能,再控制技能;風刃.颶風是個悲劇,不提也罷,千萬不要點出來!(風刃根據個人習慣點到2級或3級均可;風刃.颶風不點.)

18.靈魂之刃:在所有沒認真看技能說明的小朋友心中,靈魂之刃是武士唯一的回血技能."30秒真男人"這個外號也是這麼來的.雞肋技能,使用後配合破壞,逆旋等技能,能打出不俗傷害,但換來的是其他技能無法施放,換言之,這30s中,你約等於0控制.赤裸裸的和怪在搞基(啊?你問我PVP?...看你開了這玩意,還不弔打你!).作為武士覺醒前的招牌技能.我選擇點了.PVE打boss的時候是有不錯的回血的.靈魂之刃發動後,逆旋攻擊時不回血.(因為他是招牌,因為他在某些特定的安逸輸出情況下可以回血.這點數還是給它吧,畢竟如果你當時沒血藥就尷尬了.還得靠他.)

19.弓術&鋼索&秘弓術&迴避射擊:弓術在PVP時會有較長時間硬直,作為遠程先手技能.防禦和弓術用的好不好,看你是不是666的PVP玩家;"鋼索"你不需要它;"秘弓術"你不需要它;"迴避射擊"用好有奇效,但90%的時間你用不到.("弓術"在自己點數夠用的情況下點滿,不玩PVP的可以無視;"迴避射擊"如果一定要點,請只點一下即可;其他二項,不作考慮.)

20.被動技能:不論覺醒前後,請點滿他們.

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