最大的一个特点是:不好玩。
怎么不好玩呢?现在生活快节奏,手游相反却保留了端游操作复杂的机制,而是英雄都是改版过的英雄。那么作为手游,操作复杂了,自然就上限高了。只会让玩家觉得,玩起来,难。玩个游戏跟上班一样,谁还玩?
再来说来说英雄情怀方面,经典的盖伦,寒冰射手,瑞兹三巨头不齐全。没有瑞兹。那么作为玩家来说,和端游上就已经有了区别。然后就是大部分英雄不齐全。每个位置固定就那几个英雄,玩来玩去,玩的多了就有些乏味。
目前的英雄,更像是无规律的出,比如腕豪,猫咪出后,出卡尔玛,慎。玩家会觉得毫无规律,而且每次新出的英雄也都是更加的肉,更加的血厚。这只能导致对局更加难打,更加的难受,根本没有那种1v5的可能性。因为都是坦克英雄。这就会让一些喜欢浪的玩家,飞不起来。那么自然就不会喜欢它。
活动方面,免费赠送了好几个皮肤,确实很不错,不过皮肤出的有些快,导致了英雄还没出多少,每个英雄却一大堆皮肤了。
排位方面。elo机制虽说可以让用户保持活跃度,但是也会让大家愤怒,胜率永远保持在50左右。意味着连跪10把,然后再连胜10把。要么就是赢一把输一把。作为玩家来说,这更像是被戏耍,因为单排永远打不上分,一个白银因为胜率高居然能匹配到翡翠,这就很不好了。毕竟,玩家段位上去了才更觉得游戏有意思,而不是感受到机制的戏耍。
人机队友,这个也尽量不要存在了。经常是2名玩家带3个人机队友。请问这还能算公平竞技吗?
以上弊病,其实说心里话,就算更改也已经挽回不了渐渐低落的人气。
给个建议:如果把目前的手游摈弃是最好的做法。如果考虑到职业玩家的话,可以把目前手游更改为职业选手比赛专用服务器。另开两个个服务器。
1,体验服,现在网上自媒体有很多,如果有了体验服,那么就会有一些up主和玩家提前知道更新版本,所以也会大大增加玩家的积极性。在自媒体的宣传下,更加的大力宣传了游戏。
2,旧版本服务区,也就是大众玩家的服务器。版本可以从端游的日炎联盟,或者ap塞恩开始。然后根据以前端游出英雄的节奏去更新,从老英雄开始重新出。把一些套路,比如老版本赵信,ap剑圣,s4的蛋刀灯笼等,直接放出来。像后来出的青钢影,腕豪,刀妹等,后人气较高的英雄等一等再出。给后面的版本,有一些期待。在老版本的英雄也可以适当的做一些适当的调度,让人气高的英雄,可以适当更改和保留。这样就给了玩家选择性。就算不想玩老版本的玩家也会期待后面会出自己喜欢的英雄和版本,而不是没有期待。而当年英雄联盟为什么会火爆,不就是玩起来爽快。不复杂。
那么我们可以权衡一下利弊:首先,情怀有了,这样就可以赢回一部分老玩家的好感,当年的老玩家们,现在大多数已经成家立业,为了生活奔波,本来就没有多少时间玩游戏,可是当现在的手游放到他们面前,会有人疑惑。看不懂,有的连青钢影,腕豪,英雄技能都不知道,而且很多老英雄的技能机制也已经更改,所以根本不会在老玩家那里讨到好处。而新玩家吧,比如入坑晚一些的,又觉得麻烦,还秀不起来。所以说,两头不讨好。
第二个好处:老玩家会带动玩家,因为你比如出了ap剑圣,或者ap塞恩等,就会有人想玩了,玩的爽,自然会推荐给身边的朋友,以此扩大影响力。
第三个好处:老版本英雄虽然机制简单,输出伤害高,甚至有的离谱。但是,就像开超市一样,先别管商品质量怎么样,技术上的问题可以慢慢优化更改。先把人拉过来再说。拉过来的人玩的爽了,后面就不会愁玩家了。而不是逼着人人都是职业选手。日常活跃度还是要依靠大众玩家的,大家玩的爽,玩的开心,自然就会成自来水。那么这个办法是拉新老玩家最好的办法。新玩家玩的爽,老玩家情怀也有了,一举两得。
那把视线拉回到现实,按照现在这节奏,根本就是在玩家里不落好。活动一出,很多人就会骂,可是根本原因不就是玩的人少?只剩一帮人在苦苦支撑是没有意义的。而你们工作室由于玩家一直在流失,就会没有收入,没钱出新英雄。出不了新英雄,就只出皮肤,但是玩家会更加厌烦。长此以往就会陷入恶循环,迟早会导致这个世界级ip倒闭。希望曾经陪伴了我近10年的一款经典,不要因为这样而毁掉。也希望手游越来越好吧。