《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_術士主升構築


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 12:33:42 作者:kdsndn Language

術士主升構築

適配角色:主角AatroZ

《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_術士主升構築 - 第1張

構築分析說明

1.只需要兼職1級法師帶上智力頭就可以拿到最高6環的4個法師技能位,因此法師兼職必帶。2級預言法可以獲得預兆骰子進行輸出與控制的修正,如果隊伍沒有高預言法則必帶。

2.兼職牧師中風暴/戰爭領域1級就給直接重甲+盾牌+軍武熟練項,且牧師1級擁有眾多神技,因此牧師兼職必帶。

2級風暴牧神力風暴狂怒直接使電雷輸出取最大,相當於平均2倍,電術必帶。

3.術士流派選擇,由於術法點的存在,術法點越多,意味著成雙和快速超魔的次數越多,術法點可以轉換為法術位,意味著法術位的增多,術士最重要的就是續航,因此主升術士等級越高越好。必須兼職1級法1級牧的情況下,最高10級,一般選擇9級。點出2風暴牧打電術或點出2預言法修正命中。9級只能學到2級和6級的特性,就此進行分析。

4.風暴牧6級給招雷造水擴法表和風暴之心,用處不大,招雷是划水技能,與術士的爆發特性不符,造水兼職1級牧師可以學。狂野術消耗術法點進行檢定的修正,效果都不如2級預言法的預言骰子直觀,消耗術法點難以接受。龍術直接給元素親和,魅+傷,效果直接且強大。2級龍術還給生命值的提升,2級狂野術效果不可控容易烏龍,2級風暴牧給飛行被迷蹤步碾壓。因此,術士選龍術最為直接強大。不同龍脈對應不同屬性的元素親和,因此只能以一種元素法術為主攻同時也契合術士專精的特點。

5.擁有完整法術體系的只有火、冰、電三種元素。因此可劃分為火術、冰術、電術三種。

其中電術即可以吃風暴牧的2倍傷害又可以吃潮溼的2倍易傷,4倍最強;冰術只能吃潮溼的2倍易傷,2倍第二;火術無法吃到元素加成,1倍最弱。

奈何火系擁有全法系最強的群體爆發輸出-火球術,3環8d6,6m圓形大範圍,18m超長施法距離。4環有線性火牆術1法2用補足,元素最弱,法術強大。反觀冰系,4環冰雨暴2d8+4d6,同樣的範圍卻比3環火球術傷害低,5環寒冰錐6環鷗提冰球更是倆臥龍鳳雛,只有冰牆作為場地法術能看但不是爆發傷害,因此冰系只能打控制反而最拉胯。電系3環擁有閃電束,6d8線性,起碼看得見火球術,常駐專注還有招雷,守衛刻文閃電互補,6環有鏈狀閃電,法術比不過但有4倍傷害加持,因此電系輸出最高。火系位居第二但最無腦。冰系無法形成爆發構築。

6.綜述,只有2種構築,1種是水電風暴術,1種是火球炮臺術。

水電風暴術,強度T0,9藍龍術2風暴牧1預言法。拉瑞安祖傳水電工,四倍電系爆炸輸出,雙動加速兼顧輔助,絢麗效果與嚴密計算並存一體的完美閉環。

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總結

①只要是有3級術士兼職,不管是輔助還是輸出,那麼boss戰,警覺先動+雙加速就是最好的施法順序。

②4人儘量全部點出警覺或者先攻拉滿或者喝藥水。4人2個1組雙加速,先手5動輸出,1動奧圖迷舞給boss,足以解決大部分戰鬥。後續還有4水元素+氣巨靈的補刀。戰鬥是一種享受。

③負責雙加速的2人蓋子+主角要節省環位,及時轉換出3環位和術法點。

④水元素也能使用雙重擊冰系輸出融進這套元素反應構築,主角,蓋子,影心,剩下1位最適配的是水執政月德,

10月德1戰爭牧1法師的哈爾辛,1動奧圖迷舞打控制,2動變身開拍。

⑤3法1執政水+4水組成了4人4招都完美參與的元素反應鏈,都可以打出至少2倍傷害。水電4法體系由此形成。而氣巨靈可以2技能可以打聚怪,也能參與。

BD2-火球炮臺術,強度T1,9火龍術2預言法1風暴牧。藝術就是爆炸,簡單粗暴,雙加速後火球術就完事了。

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德魯伊構築

只有1套,水執政月德,T0,完美契合拉瑞安給劃下的道。

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分析說明

1.德魯伊荒野形態變身後,所有裝備武器失效,形態自帶武器(爪子),幾乎所有人物技能都不能放,包括月德的法術,戰士的動潮,聖騎的聖斬等等。力敏體由形態決定,感智魅繼承原有。可以繼承專長:如巨武、兇蠻、酒館鬥毆。可以被施加狀態,如加速大步等等。施放專注技能再變身不會解除專注也無法通過影響荒野形態打斷專注。

2.經測試,荒野形態唯一可以使用的人物技能只有戰爭牧的戰爭祭祀,附贈動作換1打。同時,戰爭牧提供軍武熟練度,巨武專長必須有對應軍武熟練才能生效。因此,戰爭牧必帶。

3.專注施法後變身相當於自帶戰地施法者,因此,兼職法師拿奧圖迷舞、怪定強力控制性價比極高。

4.月德10級3打,水執政攻擊帶冰,可觸發水冰反應2倍傷害,且水執政持戟吃巨武,因此水執政最強。

5.綜述,強力BD構築為:10水執政月德1戰爭牧1法師。

水執政牧法月德,強度T0,10水執政月德1戰爭牧1法師。物法雙修,40w水軍大元帥(4只)。

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術法牧德構築

DY1-術法牧德前期怎麼過度?

1.術法牧德作為施法職業前期沒環位的時候輸出不如菜刀是必然的,只有通過相互兼職把最強的特性拼在一起才能彌補。

最強特性1,1級戰爭牧,直接給重甲+盾牌+軍武+附贈變1打,給神導,命令,祝福,災禍等等。

最強特性2,1級法師,只要兼職1級法師點出16智力就能學最高環位的法術。

最強特性3,下船打完遺蹟就能洗點改職業,術法牧德前期不洗1次點不修正職業玩不了,詭術牧師,塑能法師,都沒德魯伊。

最強特性4,可以刷卷軸刷金幣。4人本質上都是法師,法師最強的就是學卷軸,不學卷軸不可能保證強度。一學就得學4個,都得要卷軸+金幣,不刷不可能學的到學的起。

術法牧德3級構築:

主角術,1龍術1戰爭牧1法,16智16力10體12魅,流浪兒,帶巧手隱匿遊說威嚇。卷軸學2環輸出-匕首之雲。法師格子帶輸出控制:魔法飛彈,匕首之雲,狂笑術,睡眠術等。術士格子學輔助,護盾術,大步奔行。牧師格子學神術,祝福術,命令術,神導術。裝備重甲盾牌單手武器,能加多少護甲就加多少護甲。

影心牧,2戰爭牧1法,16智16力14體,同上。

蓋爾法,2預言法1戰爭牧,16智16敏14體,同上,武器+弓/弩。

卡拉克德,1月德1戰爭牧1法。16智16敏14體,同上,武器+弓/弩。

交互,12魅+神導術+專項,足夠。

戰前,大步奔行都排上。

雜兵戰,16力的近戰砍人,16敏的遠程射箭。戰爭牧附贈變1打在5級前=戰士動潮。1長休1次,不行就捨棄2點力/敏,2點體轉到感知加次數,14感知2次。不可能打不過。

boss戰/長休前戰,潛行搶佔地形,2環位打匕首之雲,1環位打魔法飛彈,4人最後2點1環位打祝福術+狂笑術,打完上去砍人。

術法牧德5級構築:

①說明:此時,菜刀職業有2打,戰士動潮是4打,是菜刀最強的時候,比物理比不過只能趕一趕。

我們4級專長點屬性提升,點感知,補感知到16,1次長休可用3次戰爭祭祀,那不就是3次2打嘛。

②加點與戰鬥:5級全部點出1法1戰爭牧,另3級學主職業。刷火球術卷軸。一樣的,3環全打火球,2環全打匕首之雲,1環打魔法飛彈,4人最後2點1環位打祝福術+狂笑術,打完上去砍人。4發火球不可能不奠定勝局。

術法牧德6級構築:

①構築1:可以正常升級,4主升1法1戰爭牧。但此時應該到養雞養育間或者下地下了,敵人都挺狠的,這樣會狼狽一點。不介意轉職可以用構築2。

②構築2:守護鏈雙月熊。

熊大,卡拉克,16感知其他隨便,6級月德直接變梟熊。65血20力,專長酒館鬥毆,基本普攻必中。粉碎躍擊近身+群體輸出+倒伏,2次爪擊,6級特性無視物理抗性自帶破甲,1動3打+控制。不需要任何裝備。

熊二,蓋爾,同上。

鏈一,影心,16體16智,4級專長點屬性提升+2智力,點出3級牧學守護之鏈,5牧1法,出門直接鏈一個熊,並給大步奔行。直接全防禦提升。裝備能有多肉就搞多肉。火球術作為爆發使用。一般看戲就行。

鏈二,主角,16體14智12魅,4級專長點屬性提升+2智力,點出3級牧學守護之鏈,2術3牧1法,同上操作。

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術法牧德7級構築

①構築1:正常升級,5主升1法1戰爭牧。刷學次級元素召喚卷軸,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。火球術作為爆發使用,其他用戲法或1環魔法飛彈。

②構築2:守護鏈雙月熊plus。

熊大熊二7級點法師,鏈一鏈二正常升級。4人都刷學次級元素召喚卷軸,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。2人變熊。2法2熊4火矮人,平a過去就行。

6.術法牧德9級構築。

①9級可以刷學召喚元素卷軸,直接4人4招水元素,已經橫行八荒了。

②9級4人轉為水電體系,正式成形,分別主升術法牧德。看每個職業最終構築就行。點出警覺專長必定先動。

戰前造水掛潮溼,開局主角雙加速,蓋子雙加速,5動輸出4倍電,1動控制奧圖迷舞(卷軸)給boss。4人4招都有位移技(迷蹤步、元素扭曲),不可能空刀,敵人也不可能有地形優勢。全是重甲人,全是4倍輸出,隨便碾壓。

DY2-術法牧德4選2搭配其他職業輸出該選誰?怎麼構築體系?

選主升術和主升法。

2人開局成雙4加速,6動輸出,也是隨便打。區別只在於4法體系先清雜兵因為有強控;2法2菜刀先秒boss因為有爆發,秒殺感更爽,爆發過後雜兵1個1個動起來比較折磨。


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