大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
8月7日,為期一週的Steam視覺小說節,正式拉開了帷幕。值此機會,我正好和大家簡單聊聊,其中讓我記憶猶新的幾款。
閒話少敘,接下來直接進入正題。
繪梨衣鎮樓
正文
1.《血淚航線》
個人評分:⭐⭐⭐+⭐(本體三星,但這個題材很合我口味,故加一顆星)
- 玩法:帶有極多選項分支的視覺小說
- 發行時間:2023年5月1日
- 原價:58元 現價:46塊4
- 特點:立繪精緻、文本量龐大、信息密度太高,容易讓人頭昏腦脹
- 流程:單局2-5小時,總共10-30小時左右,視個人興趣而定
我每次提到《血淚航線》,另一個詞都會與它相輔相成——“遺憾”。如果它是一部正兒八經出版的實體小說,那該有多好啊。
單就遊戲性而言,本作確實不咋地。長時間密集的信息輸入,讓我感到頭暈腦脹。單一的互動形式(點擊選項),又讓這個過程被進一步拉長。
幸好,劇情、文本量、內容深度等方面,《血淚航線》都可圈可點。人物刻畫栩栩如生、故事走向跌宕起伏、行文轉折流暢自然。這也是我,對它愛不釋手的原因。
顯而易見的是,《血淚航線》的題材,其實略顯曲高和寡。畢竟,大部分普通人終其一生,都不會接觸“難民”這個群體。包括本作的主角,也是費盡心思,才得以與他們建立聯繫。
但綜合來看,本作倒沒有夾雜什麼,令人不適的私貨。常見的小布爾喬亞論調,也並未顯現。儘管多少帶有些許旁觀者的“居高臨下”,不過也在接受範圍內。
由於主題十分嚴肅,因此本作中摻雜著大量相關思考。這番言論的觀感如何,見仁見智。但就我的體驗來看,《血淚航線》算得上邏輯通暢、具備一定的文學性。
整體來看,本作是比較挑人的。如果你對該題材感興趣,或者想以此為契機,瞭解其他國家的冰山一角,那麼《血淚航線》是一個非常不錯的選擇。
2《長明火計劃》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:視覺小說+卡牌肉鴿(佔比不多)
- 發行時間:2022年7月8日
- 原價:52元 現價(史低):26元
- 特點:劇本出色、演出到位、劇情不落俗套
- 流程:10小時左右
就我個人而言,還是更喜歡本作的視覺小說部分。10個章節、40萬字的文本量,絕對算得上量大管飽。就我這一目十行的跳躍式閱讀法,首次通關也足足花費了9.5個小時。
概括起來,《長明火計劃》的情節,與傳統的日式輕小說有著異曲同工之妙。一位青春熱血的“普通”大學生,無意間發現了某個異常事件背後的真相。在一群夥伴的幫助下,毅然決然踏上了拯救世界的征程。
故事本身,雖然有些許誇張和藝術化,但整體的觀感還是相當不錯的。人物塑造可圈可點,即便距離通關已經過去這麼久,我仍舊能清楚的回憶起,主角團的姓名和各自的口頭禪。
值得稱道的是,製作組在文案撰寫方面的功力,相當深厚。遊戲中有許多臺詞,都透露著一股中二氣息。但是較為契合的氛圍,以及貼近生活的語境,都有效的削弱了文本的“羞恥感”。
至於卡牌玩法,它實際上主要起到一個“錦上添花”的作用。儘管在深度、牌組構築等方面下了功夫,但是過於“簡樸”的畫面表現,與略顯尷尬的定位,終究還是削弱了這部分內容的吸引力。
除此之外,製作組也很明顯在細節上下了功夫。例如下圖中的“酌酒以自寬,舉杯斷絕歌路難。心非木石豈無感?吞聲躑躅不敢言”,出自南朝宋詩人鮑照的《擬行路難·其四》。
這是一首慨嘆時事的樂府組詩,在此處的引用,實際上有著更加深層次的含義。至於具體所指為何,就留待各位自行去遊戲中探索體驗了。
整體而言,《長明火計劃》是一款沒什麼短板的AVG。卡牌玩法的存在,能夠在一定程度上增加它的重複遊玩價值。
如果你是該題材的擁躉,或者想嘗試一款紮實傳統的視覺小說,那麼本作會是個不錯的選擇。
3.《寄居隅怪奇事件簿》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:比較傳統的視覺小說
- 發行時間:2018年11月13日
- 原價:38元
- 特點:文本量龐大、中式克蘇魯頗具特色、閱讀體驗有待提升
- 流程:大約16小時
在寸土寸金的魔都,有一家叫做Hermitage的老舊書店。它位於某條不起眼的街道的拐角處,彷彿這樣就能將這裡與人來人往的外界隔絕開來。
“Hermitage”一詞的原意是隱居處或者修道院,對於因惹上麻煩而暫時棲身在此的店主來說,寄居隅這個稱呼倒也與他的狀況格外契合。
或許當時的店主,自己也沒有預料到:接下來他將要面對的,會是多麼驚心動魄的冒險。即便是塵埃落定後,都讓我後怕不已。
誠實的說,《寄居隅怪奇事件簿》的遣詞造句,略有那麼些佶屈聱牙。我的高中班主曾直言不諱的指出,對句子進行過多的修飾,往往會起到適得其反的作用。現在來看,她說的沒錯。
劇情方面,本作有點高開低走。不過,倒也可以理解。因為就這個篇幅而言,要想每個故事在劇情走向、人物刻畫等方面,都完美不缺,幾乎不可能。
哪怕是《巴虺的牧群》、《黑太歲》這種中式克蘇魯的佼佼者,你給它拉長到幾十萬字,恐怕也會落入窠臼。不過本作的前三章,的確可圈可點。
我認為,《寄居隅怪奇事件簿》物有所值。它沒有做到盡善盡美。但如果你降低期待,把它當做克蘇魯的入門級作品,那麼遊玩體驗會上升不少。
最後,附帶本作出現的一些小彩蛋。嚴格來說,其實應該叫致敬。畢竟對克蘇魯愛好者來說,他們兩的名字,如雷貫耳。
遊戲中的論壇內,有兩個人的名字出現頻率很高—玖羽和竹子。這兩位是著名的克蘇魯神話譯者,即便是當下,也仍舊在克蘇魯圈子中佔據一席之地(前者還涉獵了《戰錘》等IP)。
另一篇玖羽撰寫的文章《克蘇魯神話簡介》,於2007年刊載於雜誌《幻想1+1》。
而這本雜誌的主編,叫做楊治。他的筆名,正是江南。在?老賊什麼時候讓路鳴澤和奈亞子battle一下?
4.《歡迎加入奇趣社》
個人評分:⭐⭐⭐
- 玩法:視覺小說
- 發行時間:2023年4月27日
- 原價:42元 現價(史低):33塊6
- 特點:文本量大、描繪較為細膩、劇情見仁見智
- 流程:大約10小時
《歡迎加入奇趣社》,一款優缺點都很鮮明的作品。首先,它的文本量相當龐大,將角色的日常生活、主線情節等,全都事無鉅細的展現了出來。
其次,聲優們的出色演繹,讓本作的吸引力進一步提升。比如老克,堪稱我心目中,最讓人印象深刻的視覺小說人物。過硬的專業素養,也意味著代入感能夠得到增強。
但是,本作在人物塑造等方面,就有些見仁見智了。比如本作的主人公楊樂,至少在開場,最大的特點是“不學無術”。雖然後續也肯定會有所轉變,但這樣的起點,似乎也太低了些。
當然,《歡迎加入奇趣社》本身的敘事,是沒有什麼問題的。劇情走向中規中矩,情緒爆點的設置略顯老套,但是效果拔群。各種各樣的大場面,以及英雄救美等情節,也在一定程度上,滿足了我的中二幻想。
至於日常部分,雖然有點冗長,但也的確比較真實。我曾經也加入過不少社團,除去公務外,剩下的時間,也大都是插科打諢。從這個角度來看,本作還真算得上貼近生活。
綜合來說,《歡迎加入奇趣社》,突出一個特色鮮明、量大管飽。它對於大學青蔥歲月的描繪,個人覺得是相當出彩的。畢竟,一個人很難同時擁有青春,和對青春的感受。對遊戲中的人物而言,這句話同樣適用。
5.《幻覺·hallucination》
個人評分:⭐⭐⭐
- 玩法:視覺小說+戰棋(可跳過)
- 發行時間:2021年5月28日
- 原價:32元 現價(史低):19塊
- 特點:劇情中上水準、反轉層出不窮、流程較短
- 流程:大約4小時
《幻覺》這款遊戲,是發售於2017年12月21日的文字解謎冒險遊戲《舊手錶(Old Watch)》的正統續作。不過儘管處在同一個世界觀下,兩個故事發生的時間,卻相隔了幾十年。
就我的個人體驗來看,《幻覺》的整個主線故事相對獨立,和前作似乎並沒有什麼太大的關係。當然,製作組也可能預設了,某些和《舊手錶》有關的梗——但是,我沒看出來。
主要人物的塑造,大體上還是有可取之處的。遺憾的是,由於篇幅不長,因此很多設定、細節,沒有得到充分的體現。
女主夏玥,是非常典型的“善解人意、溫柔可人的青梅竹馬”。不僅如此,她也同樣有堅強獨立的一面。相比男主而言,我認為她的形象要豐滿不少。時至今日,我的手機屏保,依然是她的人物立繪。
故事走向方面,雖然反轉頗多,但基本上也都提前埋設了伏筆。不是那種腦袋一熱,或者心血來潮整的活。說起來,我和文案小姐姐還曾經交流過。你還真別說,的確挺有文藝少女的範兒。
囿於預算,本作的世界觀,沒有得到很好的鋪陳。部分設定,也顯得存在感不足。除此之外,它似乎也顯得過於中規中矩了一點。
整體來看,19元這個價格,可以說物有所值。大家有興趣的話,可以購入體驗一番。
6.《回溯依存》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:視覺小說+推理
- 發行時間:2021年8月26日
- 原價:38元 現價(史低):24塊7
- 特點:故事架構可圈可點、人物塑造相當不錯、遣詞造句有待打磨
- 流程:大約10小時
儘管《回溯依存》的賣點之一,是推理懸疑,但是客觀來說,我認為這個部分,在可玩性上反倒稍遜一籌。拋開比較平庸的作案手法不談,光是動機,很多時候都讓我感覺有點摸不著頭腦。
但是,從視覺小說的角度來看,本作就相當可圈可點了。“回溯”只是表現形式,兩個人的相互扶持與‘’依存,才是本作最核心的內容。
故事背景方面,《回溯依存》有那麼點突如其來。無論是開局的女友失蹤,抑或後續的學校斷案,都沒有什麼鋪墊可言。不過各式立繪的水準相當高,也算是彌補了上述不足。
而本作的人物塑造,堪稱上乘。與這個世界格格不入的兩位女主,以及她們之間濃烈到,旁人無法理解的情感,都是三言兩語很難概括出來的。
再加上,本作類似“新怪談”的敘事風格,使得整個遊戲過程,瀰漫著一種隱隱的不安。這時候,只需要一點催化劑,便能立刻引燃情緒爆點。
在這方面,《回溯依存》的表現相當亮眼。另外,它還另闢蹊徑的,將克蘇魯化為情感療愈的“意象”。荒誕不經的回憶,與其背後深藏的原因,的確非常具有吸引力。
本作是女性向遊戲,因此更加考驗主筆的功力。但是該說不說,人物對白多少有些落入俗套。雖說中後期有所改善,但最開始的一段時間,的確略有出戏。
總而言之,《回溯依存》是一款物超所值的作品。如今這個價位,對於心心念唸的玩家來說,要更加實惠。
7.《逐光星火》
個人評分:⭐⭐⭐+⭐(本體三星,合我口味額外加一星)
- 玩法:視覺小說+放置建造
- 發行時間:2021年8月26日
- 原價:38元 現價(史低):24塊7
- 特點:故事架構可圈可點、人物塑造相當不錯、遣詞造句有待打磨
- 流程:大約10小時
作為一名科幻迷,《逐光啟航》宏大的背景設定,與波瀾壯闊的故事情節,著實讓我印象深刻。即便是正兒八經的科幻小說,如此磅礴的世界觀也不多見。
身為文明的領航者,你所要做的就是俯瞰眾生,成為他們的指路明燈。儘管聽起來,很有阿西莫夫的味道,不過真玩起來,反而有些許“爽文”的感覺。
本作的經營系統,實際上難度是比較低的。無限時間等設定,讓玩家不用疲於應對繁重的任務。當然,基建,或者說放置類玩法本身的趣味性,也不太足。
文案方面,本作依舊出彩。演說非常具有號召力,對白也都經過了完善和打磨。儘管設定和背景有些脫離現實,但幾乎沒有讓我感到尷尬的地方。
至於意識形態方面的思考,見仁見智。不過個人,倒是很喜歡同仇敵愾、一致對外的場景。真實與否的討論,我覺得沒有太多意義。因為沒有誰真的當過神,因此一切言論就是在假設。
不過,相比起可圈可點的文本、插畫、配音等,模擬建造部分就顯得稍遜一籌。UI等方面,也存在一些小小的疏漏。
要是能夠豐富玩法、改善細節,本作的體驗無疑會更好。順帶一提,近期更新的免費DLC,也在一定程度上回收了部分伏筆。至少,我是比較滿意的。
8.《崩壞之兆:瘟疫》
個人評分:⭐⭐⭐
- 玩法:視覺小說
- 發行時間:2018年3月5日
- 原價:37元
- 特點:頗具年代感、情節曲折、結局早已註定
- 流程:大約8小時
《崩壞之兆:瘟疫》,是一款半架空的歷史題材視覺小說。它以現實為基礎,添加自行創作的橋段,換一種形式,對歷史進行了二次創作。
這種手法,在文娛領域廣泛存在。比如我中意的科幻小說《天意》和《天雷無妄》,就是其中的佼佼者。韓信確有其人,天啟大爆炸也實實在在的發生。但是個中細節,則是作者自行加工的。
本作,同樣是這個路數。歷史上的西班牙大流感,造成超過2500萬人罹難。如果輕描淡寫的加以改編,既不尊重歷史,也罔顧人倫。
正因如此,《崩壞之兆:瘟疫》,採取了一種溫和而折中的方式。這款“遊戲書”風格的作品,與當年名噪一時的《冒險小虎隊》,有著異曲同工之妙。
玩家作為主角,以第二人稱的方式,參與一段冒險。根據選擇、能力的不同,玩家會通往不同的章節,或者故事的走向。而結局,其實都沒啥差別。
儘管本作有技能樹和能力值的設定,但事實上存在感並沒有那麼強。或者說,只要屬性高到一定程度,那麼一路平推就完事。
至於克蘇魯部分,我的感受是老套,但有效。常見的要素,它一應俱全。該有的不該有的,全都一股腦包括在內。別問,問就是直面古神,接著高呼“我們是唯物主義戰士”。
這個價格,可能競爭力沒那麼高。但如果對這種題材感興趣,那麼本作就值得一試。
9.《120日元》
個人評分:⭐⭐⭐
- 玩法:視覺小說
- 發行時間:2022年1月28日
- 原價:68元
- 特點:溫馨治癒、稍微顯平淡
- 流程:大約12小時
《120日元》是一款於2005年發佈的短篇視覺小說合集,共分為“春、夏、秋、冬”四個章節。在當年,它的口碑可謂是有目共睹。
在遊玩過程中,玩家並不會經歷生離死別等場景,甚至就連較大的情緒波動都相當少見。取而代之的,是在Gal中都略顯平淡的生活瑣事。
以冬篇為例,主人公在特快列車上結識了某個形單影隻的姑娘—小雪。後者的稚氣與天真,讓主人公重新想起了童年時代的美好記憶。這場獨特的演出,最終在一片絢爛與祥和中落下了帷幕。
當然,這其中也夾雜了較為明顯的地域特徵以及個人風格。不過換個角度看,同時也讓本作有了一種獨特的“年代感”。
角色塑造方面,本作也同樣非常“典型”。男主,往往就是生活中隨處可見的普通人。身份平平無奇,性格上也沒太大的缺點。籠統點看,就是為了服務劇情而存在的。
至於女主,則“恰到好處”的具有某些獨特的品質。而且,正好和男主互補。對於迷失在了鋼鐵叢林、日復一日埋頭工作的男主來說,同乘一輛火車、渴望看看外面的世界的小雪,彷彿就是年輕時候的自己。
這種兼具戲劇性與真實感存在的配置,讓本作的人物變得相當飽滿。除此之外,也融入了少許“虛幻感”。畢竟現實中沒有這麼巧的事,但是玩家一般不會排斥這種符合邏輯的情節。
對於新玩家而言,這是一個瞭解十多年前經典Gal遊戲的良機。而對於老玩家來說,也能夠帶著截然不同的心境,重新體會當年的美好。
如果你是視覺小說的忠實擁躉,又或者對治癒、溫馨的故事情有獨鍾,那麼《120日元》會是個相當不錯的選擇。
10.《修理行》
個人評分:⭐⭐⭐
- 玩法:視覺小說
- 發行時間:2022年7月14日
- 原價:46元
- 特點:溫馨治癒、稍微顯平淡
- 流程:大約8小時
《修理行》這款遊戲,講述的是有關“修理”的故事。當然,與《第8號當鋪》類似,縫縫補補只是表象。背後涉及到的故事,才是重頭戲。
男主景文,擁有一項特殊能力:觸摸特定的,承載了他人記憶的物品後,能夠進入這些記憶,並對其加以修改。
本作的主要流程,就是一次次的修理、體驗。當然,這其中也埋設了其他草蛇灰線。支線中會有些許伏筆,它們的存在,是為了解決終極目標。
《修理行》的交互性比較強,在視覺小說裡也是較為出彩的。除了常見的點擊地圖、物品外,還包括打電話、發短信等形式。雖然本質上差別不大,但換個形式,要顯得更加用心。
而不同任務的存在,能幫助玩家更好的瞭解這個世界。插科打諢,也有效舒緩了過程中緊繃的神經。文本較為優秀,代入感比較足。
至於解謎部分,我是略有些不太滿意的。按道理來說,謎面應該沒有門檻。你可以設置很多前提條件,只要謎題本身,能被大多數人解開。但是本作,卻要求玩家聽出不同的音階,這未免有些奇怪。
當然,本作的絕大部分方面,都是比較優秀的。正所謂瑕不掩瑜,如果對時空切換、都市奇聞一類感興趣的話,那麼本作是個不錯的選擇。
結語
以上就是本文的全部內容,謝謝大家的閱讀,我們下期再見。