《莊園領主》中不同的流派有著不同的發展思路與玩法,那麼純種田流要怎麼玩呢?下面請看由“瓦萊裡安蒙斯克”為大家分享的《莊園領主》純種田流玩法教學,希望可以幫助到大家。
純種田流,麵包比蘿蔔還多
當然,肯定是60%肥沃的極限綠地,但說實話60%肥力和40%肥力的產量差距也就15%多一點,實際上只要不是黃色以下的,靠種小麥照樣可以用少量的勞動力餵飽
25小時遊戲時間,這幾天差不多都在研究種田,基本上已經摸清楚訣竅了,大家都在吐槽種地收益問題,其實農田數值一點問題沒有,砍的剛剛好,而且需要有一定的歷史農業常識,但是和逆天的核動力後院和貿易大亨一比種植業就一點優勢也沒有。
肥力:初始肥力是肥力的上限,也就是說無論怎麼休耕土地的肥力值不會超過該數值,目前版本的肥料與放牧系統還沒有上線,後續可能會通過施肥來提高上限。
肥力消耗:生長期會逐漸消耗肥力,完全生長時的肥力變為初始的一半,各作物的肥力單獨計算,間隔兩年不種植該作物則能基本恢復到上限。
產量上限:除黑麥外,正常作物的肥力上限一般最大就60%左右,這樣每單位的產量上限最大為80多一點,30%肥力下只有40,15%只有可憐的20,所以不推薦30%肥力以下的紅地搞耕種,而且要休耕或輪作其它作物恢復肥力。
黑麥:黑麥100%肥力下的上限也是每單位80,而不是150,綠地產量和綠地小麥其實差不多,勝在可耕種的土地多,還能優化輪作邏輯,但因為要科技點,且無法提高食物種類,所以性價比其實並不高。
種植:作物有兩種耕作方式,一是春季3-5月播種,9月收穫,二是10-11月播種,次年9月收穫,也就是常說的春小麥和冬小麥,但是春季播種的生長期太短,會導致無法完全成熟,產量下降,就算最快在3月內播種完畢也只能生長到90%左右,最慢那就只有60%,產量腰斬,所以儘量選擇秋季播種
收穫:所有作物每年9月收割,過時如果沒收割完,或者收割完沒拉回農舍或倉庫,則會全爛在地裡,而且如果收割時連續下雨可能會導致收割放在地裡的作物受潮腐爛造成部分損失(非常真實,這屬於不可抗力),所以收割時節務必保證有足夠的人手收割,如果缺人也可以提前收割,放棄一點產量,防止一夜回到解放前
犁地與播種:種植前需要犁地,要耗費勞動力,點了重犁科技的可以分派一頭牛給農舍輔助犁地和運糧。一頭牛一次犁一塊地,按回字形勞作,逆時針按一個方向犁地,且牛犁地時人不會幫忙,所以用牛耕地時要控制土地大小和形狀,最好是由北向南的長條形,這樣牛幾個來回就能全犁好
播種:犁過地後就能播種,這個非常快,一戶家庭大約遊戲內不到一週就能播種完一單位
補充:農田田壟朝向是你放置農田時頭兩個個頂點的方向,這意味著農田鋪設的時候最好讓12和34平行且與實際形狀貼合,不然牛會斜著耕,浪費大量的時間折返
輪作可以恢復肥力的同時兼顧生產,10月初至次年9月末為一輪(這樣導致一個bug,9月如果收快了,且農舍打穀優先級最低,農民會收完後立刻犁地種植本次的作物,但到了十月下一個週期會強制清空耕地,也就是說9月也是可以耕種的,只不過因為代碼問題沒辦法提前幾天種植)
最好是三種作物肥力重合的地段進行高效輪作,我這個是四項全綠的地,就能小麥大麥亞麻無縫循環
小麥和黑麥需要在農舍打穀產出穀物,穀物通過風車磨面,磨好的麵粉再通過公用烤爐或烘焙坊烤成麵包才能作為食物,1小麥或黑麥打穀獲得1穀物,1穀物通過風車磨坊產出2麵粉,1麵粉通過公用烤爐產出1麵包,通過烘焙坊產出2麵包,所以烘焙坊科技可以讓農業產出翻倍(不是文本描述的效率,我也不知道是什麼奇特的設定,有點神奇),六塊輪作麥地,一個磨坊,兩個烘焙坊就夠全村300號人吃飯了,種田流中後期很推薦點這個。
3塊小麥肥力50%左右的土地,每一塊1單位,安排1農舍1戶家庭(帶後院雞舍)1頭牛(由於1農舍只能配一頭牛,農舍和牛不值錢,為了效率最大化可一戶一農舍),嵌套輪作,每年一塊地耕作,10月開始耕作,次年9月能收穫80小麥,磨坊產出160麵粉,烤爐產出160麵包,如果有烘焙坊,直接翻一番,如果有黑麥,再提高33%,這樣極限產出約480麵包,六塊地就是960麵包還附帶大麥或亞麻
後院副產會影響主業,比如一戶家庭後院養雞,那麼妻子或兒子中的一個會專門照顧家裡的雞,導致勞動效率降低三分之一,這就是為什麼有人的農田轉不開,經常來不及播種和收割。分配勞動力時像倉庫和農舍這類很吃勞動力的最好不要選擇有副產的家庭,會導致效率嚴重下降,進而惡性循環