影子武士三整體上來說是一款快節奏的動作關卡類遊戲,其遊戲風格就像披了一層東方和風式的DOOM
出色的畫面表現
場景優美,色彩鮮豔豐富
‘標準的東方式建築
影子武士三採用了大量的東方文化風格的建築與場景,其建模紋理清晰,第一眼看上去就給人一種很好的視覺體驗。同時影子武士三還搭配了充滿日式曲調的BGM,讓玩家有身臨其境的感覺
快節奏的戰鬥體驗
影子武士三採用一手拿槍一手持刀的戰鬥方式,用槍械擊殺敵人會掉落血瓶,用刀擊殺敵人就會掉落子彈。很明顯製作組在鼓勵玩家在戰鬥中將兩種戰鬥方式結合起來。影子武士三的槍械種類算得上是多種多樣的
有7把槍械,每種都有不同的效果
同時,影子武士三的戰鬥中有一個關鍵的要素:終結技。每當玩家殺敵達到一定數目就可以對敵人使用終結技。小怪與精英怪的使用條件不一樣,精英怪更苛刻一些。對不同的敵人使用終結技,會得到不同的強力道具。
這種道具效果是可以冰凍敵人
使用終結技的畫面血腥殘暴,經常腦洞大開(物理意思),喜歡的人會很興奮。
關卡設計
影子武士三的關卡設計很簡單,就是玩家到了一個地方,然後敵人怪物出現了,然後玩家就把敵人全部打死了,然後就可以離開了。頂多是再加上一些跑酷環節,加上一點解密要素(少得可憐)。
這種金色龍鱗一樣的東西就指引著接下來要走的路
遊戲有的關卡中還會加入一些地形殺設計,也是增添了一些戰鬥樂趣。
遊戲內容體量
影子武士三體量不大,一週目開普通難度大約5小時左右通關。遊戲中的怪物種類並不算少,但是因為關卡的一直堆怪,加上BOSS數量少,所以戰鬥的時候會有一種重複打怪的感覺。遊戲中有少量加點升級要素,也是驅使玩家開多周目的一個動力。同時設有了挑戰系統,每完成一項挑戰就可以獲得皮膚獎勵。
總結:影子武士三流程短,戰鬥爽,劇情無所謂,非常適合在XGP遊玩,一個下午就能通關。
最後感謝大家的觀看,我們下期再見。