大家好,我是《述罪》的製作人薩格羅斯
剛剛也在看lg杯決賽,沒想到這一場又出現和第二場一樣的問題-提子問題
柯潔在左邊空計算失誤,形式非常不利,轉而在右上角激進圍空以求勝利,白棋打入破空,故而在右上角形成劫爭。
問題就出在棋盤右上角的劫爭,柯潔在提子時思考了一會,並沒有第一時間放進棋蓋中,這就給了lg杯主辦方指控的機會
本來這場棋局就異常複雜,提子後思考一會非常正常,並且在之後柯潔把棋子放進了棋蓋中,
而lg杯卻不依不撓,要求柯潔必須要讓兩目棋
提完子需要馬上放進棋蓋中這種規則實在是有點搞笑,在這種電子時代,只要裁判注意到了,棋子放哪都不會對棋局有影響
更別說還是在卞相壹的思考時間內封盤,柯潔這種不利的棋局只能抓住對手犯失誤的機會才有機會逆轉,這也是柯潔一貫的勝利方程式,現在卻在對方思考時間封盤,這增加了卞相壹的思考時間,減少了卞相壹失誤的機會
也難怪柯潔會憤怒,這實在太不公平
再說說卞相壹
韓國之前的棋手,石佛李昌鎬,前代棋聖李世石,之前的韓國領軍棋手樸延桓,還是現在韓國的大小申,都沒有出現卞相壹如此不道德的情況。
我希望這股棋風只存在卞相壹這一個人身上
最後,筆者想介紹一下我現在製作的遊戲《述罪》,這是一款百分之40推理,百分之60劇情的社會派文字推理遊戲,
玩家需要在探長的“幫助”下,在警局系統中找到案件的真相,弄清近年謎案,解開陳年舊案。並在遊玩時弄清“自己”的身份,述說“自己”的罪惡