《魔獸爭霸3:冰封王座》距今已經走過了20個年頭。作為一款曾經的現象級RTS類遊戲,《魔獸爭霸3》帶給了我們許多歡樂。至今在一些平臺仍有許多玩家在聯機遊玩《魔獸爭霸3》。今天,我為大家推薦一些即使經過時間的洗刷,依然好玩,並且適合開黑的經典自定義地圖。
由於魔獸自定義地圖數量實在過於龐大,筆者也只能寫一些自己玩的時候較熱門的地圖。有其他讓你印象深刻的地圖的話,歡迎在評論區留言。
1.澄海3C
澄海3C是《魔獸爭霸3》裡除了DOTA外最廣為人知的一張地圖,也可以說是DOTA這類三路合作對抗推塔遊戲的雛形。
後來其他的相似地圖往往一個玩家只能固定操作一個英雄。但澄海3C不同,每個玩家可以購買多個英雄操作,這就更吃玩家的APM了。像我這種操作一個英雄都手忙腳亂的菜雞從來不敢進對戰房,只敢打打電腦。
2.真三國無雙
可能是除了DOTA外完成度最高的類DOTA地圖吧?當年火遍大江南北,不僅在中國,在整個亞洲都有不少粉絲,可以看出三國類作品在亞洲的文化影響力。
當時想在浩方平臺擠進一個房間都很難。一些特別火的人物模型都在魔獸3的基礎上做了修改,更貼近我們印象中的武將。遊戲平衡性也不錯,可惜影響力終歸不如DOTA、,可謂既生瑜何生亮。
3.火影忍者村大戰
與上面兩張地圖不同,忍村大戰是三個陣營,3V3V3的戰鬥。一個陣營只有三個玩家可能是照應火影原作裡一個忍者小隊三人的設定。
由於陣營增加,忍村大戰的戰鬥也顯得更有合縱連橫的感覺。怎樣在進攻一家的同時防止自家被偷屁股是每局遊戲都要面對的問題。
4.火影忍者羈絆
比上一張忍村大戰更成功的火影類地圖。人物模型比忍村更加精緻。與上面的對戰類地圖不同,羈絆是個防禦類地圖,玩家要抵禦住一波波攻擊。敵人的進攻也做得很符合原著劇情,從大蛇丸到六道佩恩,從忍界大戰到大戰六道斑。技能也很還原。
5.守衛劍閣
凜凜人如在,誰雲漢已亡?
同樣是非常有名的一張防守類地圖,版本多到數不清。而且是三國題材。玩家可以選擇季漢的各種武將,每個都有專屬技能。地圖裡的各種探索要素我到現在都沒整明白。
我們的目標就是保衛諸葛丞相,雖然有點不符合史實了,但誰又不希望丞相沒有病逝五丈原呢?
6.幻想曹操傳
同樣是一張防守地圖,但是和守衛劍閣正好相反。這張地圖裡我們要扮演曹魏去對抗黑化的諸葛亮和蜀漢。五虎上將和麒麟兒姜維成了BOSS。
7.守衛雅典娜
可能是魔獸裡防禦類RPG的開山鼻祖,是這類遊戲的入門級地圖。相比前面的幾張防禦類地圖,守衛雅典娜的地圖設計比較簡單,就是防守防守再防守,沒那麼多探索要素。
雖然簡單,但是守衛雅典娜的地位可不低。當時魔獸3的主流還是RTS對戰,這款遊戲可謂顛覆了玩家的思維,也為後來的百花齊放奠定了基礎。
8.倚天屠龍記/天龍八部
以金庸小說題材的防禦地圖,原了不少玩家的武俠夢。我倒是沒怎麼玩過這兩張,但是當年的房間很多。
9.達爾文進化島
玩法非常獨特的一張地圖。在這張圖裡我們要扮演小野怪,不斷殺死敵人獲取經驗,升級到更高級的野怪。根據殺死的野怪不同,還會進化到不同形態。
10.塔防類地圖
這裡指的是造防禦塔抵禦從固定路線上經過的敵人的那類地圖,就像《王國保衛戰》、《守衛蘿蔔》這樣的。魔獸3的塔防類地圖非常多,畢竟設計難度比較簡單,最著名的我還真不知道是哪張。
不過魔獸3的塔防圖好在可以聯機開黑,和現在大多隻是單人遊戲的塔防類地圖體驗截然不同。
11.DOTA
《魔獸爭霸3》影響力最大的自定義地圖,風靡世界,甚至超越了《魔獸爭霸3》本身。甚至單獨把類DOTA從RPG裡拎了出來,單獨算作了一種遊戲類別。
類DOTA遊戲最具代表性的《英雄聯盟》、《DOTA2》皆脫胎於DOTA自定義地圖,並且直到今天依然是主流電競賽事之一。
直到今天,依然有一部分玩家不去Steam玩DOTA2,而是堅守玩魔獸3上的DOTA。
《魔獸爭霸3》中的自定義地圖數量非常龐大,筆者也只能為大家推薦冰山一角。你當年有哪張特別喜愛的地圖嗎?歡迎在評論區分享你的War3故事。
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