【yyc小知識】No. 001 的補充|映月城與電子姬


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:46:56 作者:阿達 Language

目前主流射擊只有談判;神話57配電磁水泡仍需實測。本次測試使用五星星火帶神話侍從(初始攻速5發/s的步槍),數據均在主線9-2測試,每種射速加成採樣均為5-10次不等。

話不多說先放圖:

【yyc小知識】No. 001 的補充|映月城與電子姬 - 第1張

由此可見,射擊速度對子彈發射數的影響其實在15發/s之前不只是閾值這麼簡單,只不過前面這些數據除了能告訴我們二極管(1.333發/s)配射速配起來不會虧射速,對於我們真實情況下給談判和星火疊多少射速沒有幫助,因為重點在於子彈發射數的閾值:15,20和30。這個表很直觀地告訴我們: 射擊流疊射速,最好把最終得出的理論每秒射擊子彈數控制在15、20、30,從而收益最大化而不會造成浪費。

‌也很好舉例子:比如上邊表裡,射速加了280%,這時侍從本來應該有的攻速為5x(100%+280%)=19發/秒,可是實際上只有15發/秒,相當於整整80%的射擊速度加成憑空消失、白白浪費。‌


這是上一個帖子的鏈接: https://www.taptap.com/topic/19148442 。大家有興趣的可以看看最初通過簡單測試得出來的結論。

另外還有幾個神奇的小發現:
1. 當我把射擊速度加成控制在了精準的499.9%時,得出的數據是每秒29發子彈;可能會由此推出遊戲數據計算可能有bug,而這射速卡閾值就是個bug。
2. 最開始測試的時候測得了200%射速加成下13.5發/s的結果;測試多次均無誤且基本無誤差。可能造成的原因是手機還不夠熱(強行解釋,不然我要被這測試逼瘋了)或者是遊戲剛運行了沒多久或者是侍從這把武器還沒熱身。後來進行的所有測試均正常,+200%射速可以做到15發/s基本無誤差。 
3. 人格星級和武器星級均對我所有的測試數據無影響;即武器初始攻速不會因為自身星級和人格星級而改變,以及武器受射擊速度加成影響不會因自身星級和人格星級而改變。
4. 我們所有討論的閾值都是以每秒射擊子彈數為基準的,與射擊速度加成沒有直接關係;我也測過手槍(初始攻速2.5發/秒)在不同射速加成下的實際射擊子彈數,是和上表的理論/實際相對應的,與射速加成無關(你們知道+500%射速的手槍打起來奪刺激嗎,人肉全自動好吧)。

做數據類的攻略太累辣,阿橘給點動力好不好呀 【yyc小知識】No. 001 的補充|映月城與電子姬 - 第2張 【yyc小知識】No. 001 的補充|映月城與電子姬 - 第3張 【yyc小知識】No. 001 的補充|映月城與電子姬 - 第4張


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