本期包含但不限於個人主觀,個人時長120h+全成就。一代70h且通關(包含DLC)(預防“警察”非裝杯),疊個甲:覺得說的不對那就是你對。
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(一)評分口碑
M站均分79,IGN給出7分、VGC給出了60分、VideoGamer給出了70分、App Trigger:95分、VG247:80分、Wccftech:80分、Gamer.nl:80分。
發售的口碑及評分看本作並不算太差,而大部分玩家給出的結論是:不推薦。首當其衝的便是首發優化(注:目前優化已經可以了),其次大部分玩家會變相的與一代作對比,而對比的結果是:比之一代,本作:爛!
截止目前為止,steam好評率為79%。比之一代確實相差甚遠!
(二)缺點
注:部分內容存在歧義,有的人覺得是缺點,有的覺得不是,請理性看待。
- 耐力系統
雖說一代也有耐力系統,但起碼一代在奔跑途中沒有耐力的限制,而且做的比較“粗糙”,或者說一代的耐力系統玩家完全可以無視,不影響遊玩。但二代的耐力系統突出,被不少玩家吐槽:“一個跑酷遊戲還設置耐力系統,意義何在?”
在面對一個建築,或者複雜地形時,因為耐力不夠而爬不上去,多數玩家都會忍不住吐槽一句吧。
注:有部分玩家表示,通過耐力限制玩家活動範圍,避免低等級誤入高等級區域或者避免前期拿到強力武器進行砍瓜切菜,對戰鬥失去興趣。
- 敵人玩法單一
本作縱使有著豐富的技能樹,通過獲取經驗可以解鎖更多技能,但面對敵人時,不管是人形或者喪屍,處理手段都很單一,要麼近戰武器砍砍砍,要麼弩箭射射射。這一點沒有太大變化。
- 女主強行ZZZQ
消光2最出名的應該就是女主了吧,不管你玩沒玩過,你大概率都見過如同“夜魔”般的女主。不少玩家表示:“不會做,可以不要女主”“我看這夜魔也是風韻猶存”
最離譜的當屬發售前宣傳女主和發售後女主嚴重不符,可以說算的上欺騙玩家了!
正式版女主
測試版女主
製作組啊,你覺得這是一個人嗎?為什麼要換?那個好看,你們自己沒有審美嗎?
- 鉤爪系統
“一代蜘蛛俠”,二代鉤爪軟趴趴。
這是很多玩家的理解,本作的鉤爪確實不盡如人意,但其實也能理解,消光的主題是“跑酷”,鉤爪太猛,反而限制了跑酷,可以參考下一代,有了鉤爪玩家基本都是上天入地,根本不需要攀爬。
(三)優點
- 畫質
相比一代,你不得不承認,二代的畫質有著明顯的進步,各種紋理,粒子特效,光線都處理的很好,這也可能是導致首發優化不佳的原因吧,本作相比一代地圖更大,夜魔,喪屍等更加眉清目秀,但比之一代,2代的喪屍穿著有些“保守”,這也是為什麼一代不讓在某些平臺直播的原因。
- 肢解系統
首發並沒有這項功能,該系統是後加的,但肢解系統確實十分優秀,殺生不虐生,但你可以在遊戲中體驗這種感覺,面對喪屍,肢解系統相當解壓!特別是處決動作,嗯,挺帥,就是有點單一,種類太少!
- 地鐵(傳送點)
傳送方面一代是沒有的(只能通過海報穿梭於不同地圖,但本地圖內沒有傳送點)
本作引入傳送這個設定,很有用,跑酷跑多了玩家也會有疲勞感,但該系統的引入無疑讓玩家舒心不少,而且每個地鐵的開啟都有一定變化,有的需要夜晚開啟(白天有夜魔)地鐵內部構造也有變化,需要一定解密。
- 中配
一個遊戲能有中文字幕玩家就不會挑理了,但有了中配更是錦上添花,本作中配相比《電馭叛客2077》《原子之心》略顯頹勢,但有總比沒有強,而且主角的“騷話”也是比較多的。
- 滑翔系統
本作新加“滑翔傘”,這麼“美麗”的城市,用滑翔傘觀賞畫面刺激感是很強的。
注:滑翔傘升到3級才好用,2級與3級天差地別,建議大家優先提升滑翔傘等級。
後期的追逐戰也更加舒暢,跑圖更快。
(四)廠商態度
隨著遊戲發佈,人氣一天一天下落,甚至後面很長時間二代的人氣,在線人數一直比不過一代,但好在廠商持續的更新,優化,以及積極回饋玩家建議。
隔壁《死亡島》都有肢解。
廠商:“現在就加!”
“沒有槍械!”
廠商:重裝上陣版已推出!
這才是真正的“愛的付出”!
特別是很多時候打折後不同版本還送DLC,比如胡桃DLC,送!還有免費的大型DLC也送!
注:據說新出的DLC中一代主角將來到二代。
(五)總結
如果和一代比對於某些人來講可能確實不如一代,但其實也不差,如果不比較,放在遊戲這個大類裡,他算得上一款優秀遊戲,遊戲常年骨折,而且最近更新的《重裝上陣》中加入了槍械繫統(雖說槍械並不好用),99的價格絕對值得購買體驗!喜歡喪屍題材的,他是你繞不開的佳作!
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