這次新品節玩了三款遊戲,簡單的說說我的體驗。
想對你和《幻戀夜宴》發動融合卡---《東方華心傳》
現在《東方華心傳》還是一款橫版BOSS Rush遊戲(畢竟只放出了三個BOSS),玩家操控秦心挑戰三個BOSS:多良良,妹紅和靈夢。
首先得說遊戲的設計思路和手感我覺得還不錯,秦心的普攻連招雖然很少但在畫面表現上有很明顯的擊中反饋。然後《東方華心傳》給秦心設計了四種戰鬥模式分別是喜,怒,哀,樂。怒狀態傷害可以越打越高,樂狀態能更快的出招打硬直,哀狀態有護盾,喜狀態能放特殊攻擊,每種戰鬥模式都能玩得來。
角色的性能我覺得已經OK了,戰鬥,反饋我都覺得很不錯。但現在比較大的問題是新手教程太糙了,上來直接告訴你你可以利用四種狀態切換打,然後就是給點場景給你看看每個狀態的效果。如果按照橫版遊戲應該要設計一些關卡讓玩家慢慢適應每個招式才對。
靈夢這招無法交互體驗挺差
另一個問題則是作為一款BOSS Rush遊戲(就照DEMO來看哈),BOSS的出招也太單調了,每個BOSS基本四條命,每條命基本都是一種出招。玩下來我真的想把《東方華心傳》和之前玩的《幻戀夜宴》做個融合,兩款遊戲的缺點幾乎互補。做個合併肯定好玩。但聽說遊戲是個Rogue-lite遊戲,那就照這個DEMO看來還可以。畢竟製作者做過《東方夜雀食堂》,因此我還是很期待的。
能做完那應該不錯
未來可期---《無限機兵》
傳統魂味,然後做未來背景的魂,思路有意思,戰鬥打起來手感也還可以,彈反非常難受,必須慢一拍的彈反太難受了。
然後就是充能系統,《無限機兵》把充能系統和角色技能做了綁定,攻擊敵人次數越多就越能積攢充能系統,充能系統夠了就能釋放各種技能,但被敵人攻擊充能條又會掉(就是把架勢條和角色技能做了綁定)。導致這遊戲的攻擊收益處於一種高風險狀態,要求你瘋狂攻擊的同時不能被打中。然後就是你好的不學,又學別的魂遊一樣陰玩家是吧,門後總藏著一隻怪陰玩家我是真服了。
總結一下就是遊戲未來可期,手感系統啥的還算有趣,怪物和地圖還不清楚。順便提個意見,能不能針對手柄玩家做個鏡頭自動調整呀,一些魂遊跑步是按下左搖桿,這樣右手玩家就能操控右搖桿調整視角。你這遊戲是按住A跑的,那就得學學只狼那樣鏡頭自動回正呀。
快把成品端上來---《死神模擬器》
也許是因為遊戲的體量本身就很小,導致《死神模擬器》是我玩下來最滿意的遊戲。遊戲內容很少也很簡單,就是在各種選擇分支中合理把控四項屬性值,四項屬性值分別是:死神塔信仰;代表你還想在這家公司呆多久。戰鬥力:代表你的工作效率。精力:代表你的摸魚能力。惡值:代表你為了達成業績有多麼的不擇手段。
帥!
帥
由於遊戲本身就很簡單,幾乎就是純看文本的遊戲,因此更考驗文本上的構建。如果後續的幾種事件能互相關聯,又或者能發展成某種支線任務,又或者存在某種隱藏好感度系統(比如和66號打好關係能屠屠死神塔之類的),那《死神模擬器》肯定能帶來更多的快樂。
我是一點都不敢用
總結
就我體驗來說,這三款遊戲都還不錯,《死神模擬器》可能是因為體量小,讓我覺得已經能搬上來玩了。《無限機兵》是魂類遊戲,打擊感和動作系統我覺得還行,但BOSS,怪物和地圖設計還看不出來。《東方華心傳》底子不錯,如果真成了Rogue-lite遊戲我覺得還挺好玩的。