The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#181:《基因製造》


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 12:40:40 作者:CRPG通鑑 Language

Spiderweb Software, 2001, Windows and Mac * 遊戲中精彩的遊戲插畫(比如上圖)是由 Brian·Snoddy 製作的。Brian 曾為多家 RPG 類書籍和卡牌遊戲擔任插畫工作。

Spiderweb Software, 2001, Windows and Mac * 遊戲中精彩的遊戲插畫(比如上圖)是由 Brian·Snoddy 製作的。Brian 曾為多家 RPG 類書籍和卡牌遊戲擔任插畫工作。

作者:BL 翻譯:孫堯
我最初的想法是你可以讓這麼一大群生物侍奉你,還可以隨心情照料或是殺掉他們。我一直在考慮什麼樣的人才會獲得創造生命的力量,而這股力量又會如何被這些人所運用。之後我又不忍暢想這些種族與自然是什麼關係,最重要的是他們和他們手下的造物又會如何相處。這就是我創作的來龍去脈。 ——Jeff Vogel,Spiderweb Software創始人
我覺得《基因製造》正是 RPG 遊戲應該有的模樣:不起眼的小卒踏上旅途,主宰自己的命運;磨練技能,結識盟友,樹立仇敵;你既可以成為忠誠的盟友,又可以扮演背後捅刀的無情叛徒,抑或是滿腦子只剩下砍砍砍的莽夫。最終,玩家將會收穫由所有選擇匯聚而成的獨特遊戲體驗。
這個遊戲沒有從一開始就吸引到我的注意:遊戲誕生於一個小型工作室,只有有限的預算和相當簡單的戰鬥系統。但遊戲中精心製作的背景故事實在是太棒了。
遊戲背景設定在一個由塑造者(Shapers)所統治的世界,他們利用魔法(基因技術?)創造了各種僕從並暴虐地維持著統治。作為一個統治集團,造物者完全地支配了被他們創造的知性生物。隨著劇情的不斷推進,玩家要面對各種各樣的道德困境,而更為揪心的是這些問題無法以非黑即白的思路去解決。
遊戲的文字功底非常紮實,玩家需要面對的各種抉擇也都沒有顯而易見的答案。

遊戲的文字功底非常紮實,玩家需要面對的各種抉擇也都沒有顯而易見的答案。

遊戲的戰鬥設置雖然簡單,但是能基於不同職業屬性和技能變化多樣。你可以專精於戰鬥技能,法術技能或者塑造(Shaping)技能。我最喜歡的是塑造技能,畢竟最終還要靠著一群造物陪你一起打怪變強。
你會放棄從頭陪了你一路的小傢伙換取新發現的怪獸嗎?你真的在乎嗎?儘管戰鬥模式一成不變,但對 RPG 遊戲而言,角色在遊戲過程中逐漸獲得成長是必要的。隨著遊戲流程逐漸推進,玩家對角色屬性和技能的分配會極大影響後期的戰鬥。
塑造元素將《基因製造》與傳統的奇幻遊戲區別開來。玩家能夠隨心所欲地創造和玩弄生命,而且隨著遊戲展開,故事裡還會有一套更具技術性的生物創造方法。塑造的“藝術”模糊了科幻和奇幻的邊界。“塑造”很容易被認為是“召喚”的同義詞,但《基因製造》的獨特之處在於玩家對被“塑造”的造物的控制更加自由。
塑造造物需要耗費角色能量,而一個身經百戰的造物肯定是玩家的好幫手。平衡好維護舊造物、創造新造物和維持施法儲備所用的法術可能比實際戰鬥更需要策略。
上述種種都為本作出彩的開放式結局做好了鋪墊。玩家角色在抵達一個被拋棄的孤島後遇到了不同的人類和造物群體,而這些群體對造物者的看法也大相徑庭。雖然有時會被遊戲事件和必要道具卡住,但是隻要你技術夠高,盟友夠多,就可以隨心所欲地探索整個世界。
玩家可以用塑造魔法創造出適合自己遊戲風格的造物。

玩家可以用塑造魔法創造出適合自己遊戲風格的造物。

這種自由度正是《基因製造》真正的閃光點。你的抉擇,從角色構建到與 NPC 交流,最終都真正地影響到了遊戲中的世界。一個角色的家鄉可能會是另一個玩家的敵營。是想不惜一切代價獲得力量還是隻做你認為是對的事情?只要你想,你就能獲得各種力量,前提是你足夠強大或者足夠狡猾。當你看著自己的造物逐漸成長,自己的魔法日益變強,自己的戰技日漸精進,你一定會獲得力量上的滿足感。
玩家在遊戲中做出的種種抉擇都與結局息息相關。本作結局豐富多彩,同時區別於傳統的“非黑既白”模式。結局時彈出的幻燈片會描述你的選擇所造成的影響,而你在遊戲中全程做出的選擇都會帶來不同的幻燈片。此外,遊戲總會讓人出乎意料:你認為的“明智”選擇並不總是會帶來你預想中的結果。
蘇西亞島(Sucia Island)地形遼闊。探圖模式是節點式的,要找到隱藏區域可得下一番功夫。

蘇西亞島(Sucia Island)地形遼闊。探圖模式是節點式的,要找到隱藏區域可得下一番功夫。

對我而言,此作作為系列第一部作品只是一個偉大系列的起點。遊戲製作者 Jeff·Vogel 想要做的是橫跨五部遊戲的宏大故事。遊戲的體驗過程中既有高潮也有低谷,但總體而言《基因製造》帶給了我一段絕佳的體驗和一個發生在光怪陸離的世界中的絕妙故事。
回顧整個系列,這些選擇仍在激發我關於對力量的約束、利用致命的力量或是終結不公但卻必要的奴隸制等道德命題的思考。
《基因製造》像《輻射》(Fallout)和《奧秘》(Arcanum)一樣給我留下了深刻印象。玩家不單可以探索整個世界,更能塑造整個世界。[1]
戰鬥模式基於回合制,而且有點簡單了,但敵人的 AI 常常會驚豔到你。

戰鬥模式基於回合制,而且有點簡單了,但敵人的 AI 常常會驚豔到你。

註釋
[1] 畫質增強版 mod(The Graphics Enhancement mod)替換了遊戲原先不成熟的 UI 設計,修改了一些圖像問題並更新了些生物。 實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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