本文作者:芸紀
在玩這個遊戲之前我是先玩的《紅弦俱樂部》,所以我對它隱約帶有著一點擔憂的情緒。但是在通關了一個周目之後,我覺得吧,如果你是有宅家屬性,並且擁有(喜歡)天馬行空的想象力的朋友,一定不會錯過這個遊戲。而接下來就在儘可能的不影響你的遊戲體驗下,來說說我對這個遊戲的評價。
不是流放的女巫,是宅家就曉天下事的女巫
遊戲一個周目有將近大半的時間是待在被流放的小行星上的屋子,一小部分有福爾圖娜回憶自己在飛昇女巫的前世回憶,以及最後因前面跟阿布拉瑪說好的要接受自己的代價所面臨的一些事情,基本上足不出戶就已經牽動了整個女巫團的改變。當然,也不是每一次出現窗口上的待處理事務時就要去處理那些事務,然後跟那些熟悉的和不熟悉的人打交道,猜測她們來這裡的目的。我們也可以在逐漸開啟屋子裡的一些東西后進行更多的互動,除了做占卜牌,我們也可以把原先做過的,不是那麼很好看和多元素的牌給融掉,這樣返還的材料就可以做新的更高級的卡牌。
然後就是在自己的床上看看小說,學習一下魔法,既可以更快的瞭解遊戲的一些深度思想和內涵,又可以為自己想要做出來的卡牌打下基礎。不過在後期的時候還是記得要來這裡多逛逛,因為這裡不僅是可以拿到一項成就,還對後面的玩法是有幫助的。
說回正題,這些都是作為巫女打發時間的一些方式(增加樂趣的“小手段”罷了),我們在跟阿布拉瑪說好後,泰雅就在我們的卡牌占卜下給我們解除了流放不可探視的禁令,我們才得以見到女巫團的各位,然後逐漸因選擇不同的對話來讓事情往不同的方向進行發展,這個未知感容易勾起玩家的好奇心,也讓玩家對於福爾圖娜的一切想要主動去了解和深入。
不過說實在的,《姐妹會》的文字量是要比《俱樂部》多了不少,選擇也更多,但恰恰是因為選擇(支線)太多,可能沒辦法從一至終的讓福爾圖娜的軌跡發展方向按照我們心裡所想的去前行。就像我上一秒還想讓圖娜像英劇版卷福那樣擁有著最強大的能力,傲嬌卻愛自己周圍的朋友和家人的小可愛。下一秒因為各種反悔和狗人選項讓我選擇拋棄了我理性的大腦,那麼福爾圖娜請你做自己吧。
姐妹會除了姐妹,還有亦敵亦友的存在,以及更多一兩句話說不清楚的事情
《姐妹會》是視覺和互動為一體的小說遊戲,畫面不用多說,很多人應該就在demo的時候看到過它自身的像素風格,喜歡的肯定會特別喜歡,只是遊戲最藝術的部分應該都獻給了卡牌和角色形象設計上,其他地方對於我這種不是很懂西方巫術的人來說,是中規中矩,符合一個魔法世界應該有的氛圍就足夠了。
然後就是遊戲對於這個世界天馬行空的想象和劇情內容的表達,在隨著劇情的遞進就可以很明顯的看到遊戲不僅僅再說福爾圖娜身邊的姐妹情誼(我最愛圖娜的導師),在一些關鍵情況下做出的捨得和博弈,自我實現的價值討論,還有很多不是一兩句話就能說得清楚的女性權益和兩性之間的小小議論。雖然談不上是專業到可以去出版圖書讓人閱讀和學習的程度,但直白的表達也能在很多時候讓玩家突然間get到了某一個點,然後稍微思索一下。
在互動方面,內容都是固定的,不會跟你說還需要你限時做什麼,或者操作要跟得上什麼設定。還沒有什麼特別的解謎環節,只有分支較為龐大的劇情內容,以及因果緊緊聯繫在一起的宿命感。但是,對於沒有什麼耐心卻想要體驗到完全劇情的朋友最好是三個檔都開啟不同的大選項進行。因為《姐妹會》跟《俱樂部》一樣不會給玩家自己自由存檔和讀檔的機會,雖然可以利用一些小環節在某些地方進行存檔,但在結局那裡可是很難逆轉的。而且關鍵點較為模糊,也會影響玩家在遊戲時想要達成自己的目的或結局而出差錯。
而作為一個普通玩家來說,遊戲的價格跟體量和內容所花總時間來看是算得上匹配的。只是作為視覺互動小說,光滿足到了視覺和腦子還是有點不得勁,製作卡牌也很有趣,但不是那種親自收集來的,就靠跟別人聊天得到元素、奧義等,操作上的確是比在酒吧給人調酒還無趣一點。不過仔細想想,似乎大家也不是都知道在占卜師這裡是現有的卡牌再有的占卜師,還是現有的占卜師再有的卡牌也就釋懷了。姐妹會里的每一個女巫都是與眾不同的存在,又怎麼可能出不了門打不了怪就不是女巫了。
總的來說,《姐妹會》在跟自己的前作相比是有進步了,哪怕它依舊是讓你在選擇的過程中十分自由,結局還是讓你有種命中註定的感覺。但它在保留著自己直白的情感訴說的同時,也有在嘗試把自己的範圍開的更廣,有更多可能(應該是有多結局的,需要長時間遊戲才能體驗到其他對話推動劇情發展的樂趣)。
我想,這是我沒有辦法把中國自古以來的含蓄但能讓懂得人一眼動容的情感和眼界還有對人的思考,與這遊戲裡的相比較的原因,也是我依舊選擇推薦但不推薦給所有人的原因。每個人的喜好不同,我只能說是儘可能在不嚴重劇透且客觀的條件下給你展現出我看到的《姐妹會》是什麼樣子,好不好玩終究是要在你玩了之後才能定性。
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