【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星


3樓貓 發佈時間:2022-08-13 18:47:55 作者:暴走的秋田君 Language

FGO國服將於8月11日開啟2.6章完結紀念活動,同時會實裝五星pretender職階從者奧伯龍,這裡為大家介紹奧伯龍的使用情況。

奧伯龍的寶具為紅卡群體輸出,對【秩序】150%~200%特攻(效果隨OC等級提升),寶具後解除敵方全體攻擊強化狀態,賦予睡眠狀態1回合,賦予無敵狀態1回合(負面效果)。

【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星-第0張

技能①:提升己方全體20%~30%寶具威力3回合,增加20%NP,充能時間7~5回合。

技能②:增加己方單體30%~50%NP,賦予回合結束時NP減少20%1次(負面效果,視為強化),獲得10~20個暴擊星,充能時間8~6回合。

技能③:提升己方單體30%~50%紅卡性能提升1回合,賦予寶具威力提升增大50%~100%狀態1回合(不可重複),賦予回合結束時解除自身強化狀態,賦予永久睡眠狀態(無法被抵抗,無法被獻祭,無法換人),賦予3回合目標集中狀態,負面效果無法解除,充能時間10~8回合。

技能升級順序推薦213,等級推薦310。

【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星-第1張

職階技能【對人理】自身在場時,己方全體對降臨者以外弱化賦予成功率提升10%,己方全體梅林強化成功率降低20%(負面效果)。【陣地建造】自身藍卡性能提升1.5%,【道具作成】自身弱化賦予成功率提升11%,【騎乘】自身綠卡性能提升10%,【仲夏夜之夢】賦予自身精神異常·詛咒無效狀態。

職階適應性為對術階。

【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星-第2張

從者優點:①具有群充效果和超高幅度的單充效果,對於從者寶具連發有很大幫助。

②自身的職階可以剋制上三階+狂階+AE階,比較泛用,配合自身的光炮寶具,也能作為輸出使用。

③具備產星和群體寶威提升效果,此外單回合的爆發輔助能力也非常強。寶威的增大效果適合禮裝·被動等任何寶威提升場合。

④具有較大範圍的特攻效果,自身也有詛咒和精神異常免疫效果,在一些場合也有機會當主輸出。

【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星-第3張

從者缺點:①寶具自帶無敵,大多數場合下無法進行補刀,如果傷害不足會很麻煩。

②雖然有大幅度充能,但是下回合會扣NP,對於一些依賴寶具回收的藍綠卡體系,或者有回合後充能的從者的連發有很大影響。

③傷害的增幅雖然很高,但是之後就會留下一個不好處理的沉睡對象。除了3技能也只有單獨一個寶威效果可以增傷。

④同為紅拐,但是沒辦法和梅林同時在場,在一些高難同時做插件的時候也需要互相規避,比較麻煩。

【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星-第4張

整體評價:奧伯龍算是目前充能幅度最高的從者,能夠輕鬆帶動全隊的NP,同時自己也是一個可以剋制大多數職階的泛用輸出,在當下的多核體系有很好的發揮,可組的隊伍靈活多變,泛用性還是很高的。

作為純輔助時,可以使用雙奧伯龍+雙輸出組成雙核隊伍,群充達到40%,再加上2個50%的單充,有50%自充的從者可以輕鬆實現寶具三連。

在有NP禮裝的情況下,從者所需的充能幅度也會比較下降。或者是哈貝喵·阿拉什打第一面的情況下,奧伯龍配合剩下的從者也可以輕鬆實現二連發,即便是無充能的從者,再加上一個換人C呆孔明之類的也夠了,就是COST爆炸。

以上隊伍一般是在奧伯龍無法當輸出的下三階場合使用。

【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星-第5張

另一個純輔助就用法就是單核輸出用法,體系的雙柺+奧伯龍,或者是雙奧伯龍再加一個對應體系拐來輔助單個輸出連發。

雙核或多核體系就比較方便,類似雙奧伯龍+一個充能輸出,雙奧伯龍自開初始NP,每人打一面,主輸出依靠自身初始NP+自身充能+魔術禮裝充能完成連發,這種比較適合奧伯龍能夠剋制的上三或狂階的情況。

也可以一個奧伯龍打一面,主輸出打2面,這時候可能就需要再換人加一個拐,或者是隨禮裝的NP而制定隊伍。

【手機遊戲】FGO奧伯龍簡評:充能爆發一流拐,雙核體系新星-第6張

一些情況下單奧伯龍+其他兩個輸出,或者是奧伯龍+其他拐+主輸出也是可以組成的。

擊退戰的時候,雙奧伯龍+紅卡輸出的爆發傷害也是開闢了一個傷害的新高度。

在寶具方面,如果預算不足其實一寶也夠用了,多核的時候自己的奧伯龍可以打第一面,好友的高寶奧伯龍來打第二或第三面,或者單純作為輔助使用也已經很強。

卡池情況:奧伯龍是五星限定從者,非UP期間無法從卡池內抽到,本次卡池是奧伯龍目前唯一的卡池,喜歡的話不要錯過。


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