1.《只狼:影逝二度》:我能明顯的感覺到自己變強的過程
只狼是我接觸最早的魂系遊戲,是我最喜歡的魂系遊戲,也是我認為玩法最單純的一款魂系遊戲,當然,他的難度也是無與倫比的,在你為了救神子,徘徊在葦名國時,你將會面對一個又一個強勁的敵人,人類的,非人的,各種各樣的敵人,甚至存在於日本神話故事裡的恐怖無頭怪物(千萬不要讓他抓到你),七面武士等等,光是聽聽與他們對戰的音樂就渾身汗毛直立,手直哆嗦。
故事發生在剛剛平叛戰亂的葦名國,我們故事的主人公狼,在戰場上被巨型忍者梟收養為義子,並且聽從其的安排成為神子的忍者,一生效忠於神子,神子之所以稱之為神子是因為,其體內蘊含的龍胤之力,一種可以讓任何人起死回生的力量,也是憑藉這股力量我們的狼才有無數次與敵人對戰的機會。
在救助神子的過程中,你將遇到各種各樣的敵人,他們立場不同,但都想將你至於死地,但是戰無不勝的你,每次都能化險為夷,探尋有關葦名國的真相,你將會面臨背叛,面對離別......
遊戲共有四種結局可以選擇,是殺掉葦名城主一心和屢屢幫助自己的永真,捨棄神子,大殺四方,成為修羅戰神;是完成神子的願望,斷絕那不死之力;是復歸常人,還是將神子重新孕育在神女體內,完成龍之還鄉。
在這款遊戲中,你可以體驗到武士文化的魅力,欣賞宏偉的日式建築,以及神秘的仙境與幽暗的洞穴。遊戲創新性的架勢條設計也會給你帶來全新的體驗。
跌宕起伏的劇情,近乎完美的人物刻畫,富有挑戰性的敵人,宏偉壯麗的風景,都是你不能錯過這款遊戲的理由。
2.《艾爾登法環》:完全開放世界的魂類遊戲,老賊又一巔峰之作。
忽略等級的限制,你可以去你想去的任何地方。戰勝你想戰勝的任何敵人,雖然可能會有些折磨,但是敵人絢麗的招式,帶有壓迫感的步伐,會將你的情緒推到高潮。
遊戲採用完全開放的地圖設計,你可以跑到任何你肉眼看到的地方,無縫銜接,你會被稱為“褪色者”,探索黃金書籠罩下的這片土地,包括天空,地下。你可以選擇任何一個職業,成為一名騎士,一位法師,盜賊或者無用之人,區別只是初始裝備以及天賦指數的不同,後面你可以肆意的升級技能點數,豐富的戰技種類,也會給你的戰鬥增加一些絢麗,個人感覺老頭環要比只狼簡單,但是其體量極大,光是探索地圖就要花好一陣子,更何況老賊精妙的地圖設計,吸引你不得不探索這片土地的一角一落,時常會有柳岸花明有一村的感覺。各種boss以及精英怪更是數不勝數。但是由於其主打一個自由探索,遊戲的劇情指引會有些不完善,你必須在一個個事件,一句句對話中拼湊出線索。
與只狼不同的是,遊戲中會有各種各樣的裝備可以選擇,你可以獲得敵人的任何一件裝備,在擊敗他們呢後,絕對值得反覆遊玩,每一週目都會帶給你驚喜。
3《仁王2》:類魂,但不只是魂。
這是一款以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的戰國時代為背景的的黑暗戰國動作角色扮演遊戲。加入了全新的戰鬥方式妖怪化,與外形邪惡的各路妖怪戰鬥。
與其說他是魂類遊戲,但我覺得他前期開荒時期確實像魂系遊戲,但是隨著遊戲進度的推進,就有點類似於最終幻想16這總壓制boss的遊戲,觀賞性較強,但是與只狼比起來我更喜歡,像只狼這種單一遊戲玩法的遊戲。ps:遊戲的捏臉系統不錯,就算啥也不改,初始模型就很漂亮。
遊戲的妖怪設計壓迫感十足,現在還清晰記得被馬面鬼和夜刀神支配的恐懼,妖怪化的全新玩法在一定程度上減輕了遊戲難度,你可以選擇各種各樣的武器,長槍,武士刀,大刀以及鐮刀(新手推薦),每種武器都有其獨特的戰技。
4.《幽靈行者》:R鍵終結者
集跑酷與動作於一體,遊戲的核心就是一個字“快”,跑得快,揮刀快,按R也要快,只要R按的快,你就看不到死亡界面。筆者一關會死將近兩百次,太折磨了。
達摩城的路死的多了,自然就記住了!
如果你喜歡挑戰自己的反應能力,喜歡跑酷,喜歡賽博龐克這樣夢幻的畫風,那就來試試吧。
5.《茶杯頭》:最卡通的畫風,背後是最折磨的操作。
卡通的外表下,隱藏著巨大的挑戰。如果你覺得你將會欣賞到一個天真輕鬆的童話故事,那麼你就大錯特錯了。steam評價:好評如潮
我最喜歡這款遊戲的畫風,把我拉回到童年時期,看大力水手的時候。
你踏進賭場本想賺的盆滿缽滿,卻沒想到走入惡魔的陷阱,如果不打敗惡魔的手下,你的靈魂也將被竊取。自此你便開始了你的冒險之旅。
遊戲採用上世紀30年代的動畫製作技術,無論是畫風還是音效都是採用當時的技術,復古拉滿,該遊戲以boss戰為主,採用橫板射擊模式,給玩家帶來眼前一亮的感覺。
如果你也喜歡這樣復古得畫風,以及橫板射擊遊戲這樣的玩法,那麼你絕對不能錯過。
#steam夏促#
筆者文筆有限,在此分享一些關於遊戲的遊玩體驗的淺顯觀點
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筆者一定會細細改正
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