【《下一站江湖》國慶特輯做了一大半的新的感悟】|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:46:34 作者:🌸超可愛のSawa🌸 Language

特地在這幾天不想做技術向的帖子和視頻,索性走起了實踐,把五系和六招融合進行正邪會戰的情況。

看過我之前關於五系內功理論帖子的大俠,應該記憶猶新。我還是比較客觀的把所有系別內功做了相應的解析。


然後經過這幾天放假做視頻的實踐,我把我初步的感官說一下送給一直追我帖子的大俠和粉絲們吧。
(接下來說的僅代表個人觀點)

客觀的評價五系搭配六招的實踐強度
五系內功的相關搭配強度而論(儘量按照共通線而言,除去一些特定路線才可以拿到強力內功)
個人感覺柔系效率最高。即使除去太極神功,柔系的變身反擊,迴避反擊,融合連斬和反傷,是最可以體現多方面強度的,可以說體系非常完全,柔劍柔刀和柔拳都體現出了強大的應對能力。因為變身反和迴避反不衝突,和連斬有非常完美的互動,甚至可以一直捏一個大範圍技能到處騙攻擊,然後進行反擊,繼續連斬,還不受制於真氣消耗。

柔系最終大戰搭配推薦:《斗轉星移》+《先天神功》+《千韌山決》+《莊周逍遙決》
如果有《太極神功》或者《萬象森羅》的話。萬象森羅替換先天神功,太極神功替換莊周逍遙決。

然後是陽系。陽系最主要的是搭配多樣化,而且也擁有變身反。變身反最大的好處是學到敵方各種招式的鑲嵌效果。特別是一些逆天的能力,比如【滿損】【陽剛】【疾閃】【護盾】【身法】【連續】【噬血】【燎原】這些非常實用性的特殊效果,所以變身反最強的就是用敵方的技能還施彼身,還可以保留對方壓箱底的絕技效果,然後疊加滿一身的增益BUFF。陽比柔為啥差一點,就是沒有靜反和迴避反,對於傷害的估算會低一層,因為最後大戰其實就是個效率問題,反擊就是提升效率,比如反擊一次就提升一個招式的效率,就好比你又主動攻擊了一次,多次疊加那傷害累計就比沒有反擊多了不計其數的傷害值,就是這樣。所以反擊多樣化就是對方要承受你多次反制傷害,然後融合連斬在主動攻擊。所以陽要差一節。但是陽的100%變身反要比柔穩定,所以陽效率稍微低柔系一點點。

陽系最終大戰搭配推薦:《八荒六合絕》+《純陽無極功》+《混元功》+《白雲飛仙勁》
如果沒有純陽無極功就用九陽替換。

然後就是陰毒剛了。
其實這三個系別,在這種大戰的情況下,都展現出後期無力,疲軟,無法提供持續性,穩定性,安全性。
因為看這三個系別來說,針對大戰就是效率不穩定,而且容易受制。陰和剛都是迴避反,所以肯定效率要比雙反的柔和100%變身反的陽差,因為閃避是完全看臉的,概率就是一個最大的變數。陰比剛稍微強一些是因為武道,比剛的連戰效率高,毒的話只能靜功等周身一格觸發,而且心法的確選擇太少了,心法效果衝突太多。

陰系最終大戰搭配推薦:《葵澤寶典》+《九陰》+《莊周北冥功》+《鎮域破玄勁》

剛系最終大戰搭配推薦:《無相神功》+《攻破狼》+《玄門真功》+《心劍》
如果有《不壞金身》的話,可以替換掉攻破狼和玄門真功二選一。

毒系最終大戰搭配推薦:《金陽玄典》+《化功入地》+其他隨便放兩個

所以綜上所述。真正對於最後的正邪會戰來論,按照效率排序:
柔系≧陽系>陰系>毒系=剛系

這兩天發完所有視頻,在把六招就個人感覺的強度在做一下分析吧【《下一站江湖》國慶特輯做了一大半的新的感悟】|下一站江湖Ⅰ - 第1張

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