《地球防卫军6》终于要有中文版了,我们跟制作人聊了聊


3楼猫 发布时间:2024-02-05 14:32:35 作者:照月 Language

EDF!EDF!

假如日本特摄片中的外星人和大怪兽突然入侵地球,而地球一方没有奥特曼之类的超级英雄支援,人类该怎么办?

原本只在片里担任路人甲的人类军队,这时就必须承担起保卫全人类的责任,和任何企图侵略地球的外星势力战斗到底。

这就是《地球防卫军》系列。在这个系列的世界观下,全世界国家团结起来成立了地球防卫军(Earth Defense Force,即EDF),由玩家扮演其中的一员,在外星威胁入侵时,挺身而出,奋勇杀敌。

《地球防卫军》系列的核心体验,便是结合敌人配置调整配装,杀出重围,期间获得武器和护甲升级,依照线性流程攻略上百个越来越难的任务,整体机制简单明快而又富有深度。

每个任务都有兼具质量和数量的外星侵略者等待玩家击杀,包括但不限于:巨大虫子,巨大外星飞船,巨大怪兽,巨大飞龙,以及提着大号枪械、穿着大号盔甲的巨大外星人。

放到现在,《地球防卫军》的画面效果并不出众,但这很有可能是为了营造一种“黑云压城城欲摧”的绝望感所作的必要牺牲。在游戏中,上面提到的巨大敌人永远成群出现,兼具对人类防线的冲击力,以及带给玩家的视觉冲击力。

但人类从不坐以待毙。尽管损失惨重,EDF的士兵们总是受到正在奋战中的主角的激励,燃起斗志,死战不退。人类高层也在积极研发针对敌人的秘密武器,对抗层出不穷的新型敌人。日系作品中依靠秘密武器特攻反败为胜的经典桥段,在《地球防卫军》中可谓定番。

重型机甲和巨大怪兽的肉搏场面永远看不腻重型机甲和巨大怪兽的肉搏场面永远看不腻

2017年以后,以《地球防卫军4.1》为开端,《地球防卫军》系列开始进军日本以外的市场以及PC平台,当即在全球范围内收获了不少忠实拥趸。

2019年,《地球防卫军5》登陆Steam平台,还更新了中文字幕和语音。特别是配音,带着一股台湾腔,十分贴合游戏的台词风格,有时意外幽默,有时却无比热血,收到了从大陆到港澳台的许多粉丝好评。

对中文区的粉丝而言,EDF的中文配音,堪比《光环》系列和《泰坦陨落2》里的中文配音,要是EDF的士兵不再拿那种腔调讲话,感觉就没内味儿。

2022年,《地球防卫军6》在日本发售,不过仅发售了PS4/PS5平台版本。受疫情影响,本作迟迟没有更新PC版本和海外版本,令PC平台上的玩家和海外的粉丝们望穿秋水。

在刚刚结束的2024台北电玩展上,《地球防卫军6》的制作人冈岛信幸来到了现场,在感谢PC端和中文玩家为系列销量和口碑做出贡献的同时,还带来了三则消息,为粉丝们的等待划上句号。

首先是在3月14日,《地球防卫军6》将发售PS4/PS5的官方简体/繁体中文版。PC版本也将在今年春季,于Steam和Epic两大平台发售。

此外,外传衍生作品《地球再次变四方?!数码方块地球防卫军2》也定于2024年,在PS4/PS5及Switch平台发售,预计直接收录中文语言版本。

借《地球防卫军》参展的机会,我们和其他的媒体同行一起采访了 冈岛信幸 制作人。同时接受采访的,还有负责中文本地化工作的云豹娱乐公司社长 陈云云

制作人冈岛信幸制作人冈岛信幸

我们提了不少问题,涉及《地球防卫军6》和《数码方块地球防卫军2》的制作过程及内容设计思路,以及二位对游戏中文版本的看法。采访内容如下:

媒体: 《地球防卫军6》中文版本体将于3月14日发售,请问DLC届时也会同步上线吗?

冈岛: DLC追加的武器和装备会和日文版同步上线。不过关于追加任务的部分,会选择在玩家们于本篇攻略完毕再上线吧。因为追加任务非常困难,还是希望等玩家角色的实力变强后,再去体验其中的乐趣。

媒体: 《地球防卫军》5代和6代在世界观上紧密相连。假如新来的玩家,现在购买并游玩一遍5代,在理解6代剧情上有多大帮助?

冈岛: 《地球防卫军》6代跟5代的关联性非常之强。如果玩家愿意从5代玩起再玩6代的话,会比单玩6代享受到多150%到200%的乐趣。

在《地球防卫军5》中,人类以90%人口的惨痛代价击退了外星人在《地球防卫军5》中,人类以90%人口的惨痛代价击退了外星人

媒体: 和前作相比,《地球防卫军6》在职业兵种方面做了哪些调整?如何确保游戏的内容设计符合背景故事的叙述需要?你个人最喜欢哪些内容的设计?

冈岛: 《地球防卫军6》设定在5代结尾三年后的世界,整个地球被破坏殆尽,九成以上的人类死于战争之中,文明处于崩坏的局面。因此,在6代最初登场的地球防卫军,也正处于残缺不全的状态下。

地球防卫军中有四种兵科,其中一种是空袭兵,能够呼叫空军发动空袭。

“这里是爆击机火卫一,将再度发动空袭”“这里是爆击机火卫一,将再度发动空袭”

然而,由于6代中世界崩坏,不可能再有空军会来支援,所以空袭兵的很多技能遭到背景设定的封锁,这对于开发而言是一个相当难以攻略的课题。

为了符合设定,也能让空袭兵发挥他的一技之长,我想出来的主意是,不再让他呼唤空军,而是呼唤无人机来到身边,对他们发号施令,让他们协助作战。

《地球防卫军6》中呼叫无人机作战的空袭兵《地球防卫军6》中呼叫无人机作战的空袭兵

我个人最喜欢的就是这个空袭兵的设计。空袭兵的新技能非常有趣,带给了《地球防卫军》系列前所未有的效果和变化。而且,根据我们的调查,因为导入了这项技能,游玩6代的日本玩家中,使用空袭兵的玩家数量大大增加。

此外,突击兵和飞翼潜行兵都追加了额外武器,在突击兵子弹用完,或者飞翼潜行兵能量用完后,还有第三种手段以便继续战斗。

四大兵种的最后一种——剑兵,倒是没有做什么调整,因为剑兵的性能已经相当完美了。我们调整的目标,是让其他的兵种和剑兵一样强,一样好用。

看似笨重,但在装备辅助下灵活机动的剑兵看似笨重,但在装备辅助下灵活机动的剑兵

媒体: 对于游戏中的怪物一方,怪物的弱点系统是如何诞生的?

冈岛: 以5代开始出现的巨大青蛙为例,如果攻击它的头部,便会对它造成巨大损伤。这类似于弱点的概念,但很多游戏都有类似的设计。这并不是什么值得炫耀或得意的部分。

不过已经玩过6代的朋友可能知道,巨大青蛙的胸部贴有一块大号钢板,对那块钢板进行攻击,是不会造成任何损伤的。这反倒是我认为《地球防卫军》比较突出的地方,不是“弱点”,而是“无敌点”。

冈岛制作人在采访中亲自做示范冈岛制作人在采访中亲自做示范

媒体: 在《地球防卫军》系列中出现过的内容,无论是丰富的武器装备,还是多样化的外星怪物,总是能让玩家们产生某种既视感。它们是怎样设计出来的?取材自哪些流行作品?想要达到一种什么样的观感或氛围?

冈岛: 怀旧感吧。这些设计都是Sandlot开发团队的设计师们绞尽脑汁想出来的。设计师们都有自己的喜好和特长,也都和我一样,是群“欧吉桑”(老爷爷)了(笑),所以会有这种感觉。

媒体: 《地球防卫军》一直以多到恐怖的同屏怪物数量著称,而人类一方也有应对怪物群的恐怖火力。大量移动物体加上光污染的大场面,势必会牺牲游戏的一部分画质,甚至达到玩家硬件机能的极限。你是怎样看待这种取舍的?在游戏优化方面,制作团队有没有碰到过什么困难?

冈岛: 画质优化和视觉效果如何平衡,这一点不止《地球防卫军》系列,很多游戏都会碰到这样的问题。但《地球防卫军》还不一样,如果敌人太少,看起来就不像《地球防卫军》了。与其追求高画质,不如让很多的敌人同屏出现,给玩家以更强的压迫感。这是我们开发时比较注重的地方。

优化则是我们一直要面对的难题,特别是PS5平台,现在可以展现非常华丽的图像,这还是在《地球防卫军》都是即时演算的基础上。

当然,从玩家的眼光来看,或许《地球防卫军6》的画质略显贫弱了一点。但是,在游玩时让玩家们不完全受到画质的影响,而是对整部游戏产生投入感,在做好这个平衡方面,我具有相当的自信,也希望玩家们能够从这个方面去看待《地球防卫军》。

媒体: 前作《地球防卫军5》首次添加了中文版本和中文配音。《地球防卫军6》既然继承了5代的世界观,那么其中文版本的配音,是否也要继承5代的配音演员阵容和风格呢?冈岛先生以及本地化团队,有体验过其他语言版本的游戏吗?

陈云云: 《地球防卫军》是非常注重语音的游戏。所以我们在选择配音的时候,会强调去选择更本土化的配音,为玩家带来更好的声音效果。

日本人的讲话方式比较一板一眼,但在配中文时,我们觉得,如果采用这种方式配音的话,可能会对玩家的投入感造成影响。所以,有些地方的配音和翻译,我们会选择更加口语化的方式,让效果达到更好。为了让配音更贴近口语,我们还会对台词进行一些改编。虽然我们在配音时的效果未必和日语接近,但我们相信,这样的声音能够更接近角色的精神。

考虑到5代与6代之间的沿承关系,我们会要求本地化团队,尽量让前作中的配音演员继续演出,希望延续在前作当中的体验。对于因为种种理由实在无法回归的声优,我们会请新接任的人选,尽量按照前作角色的精神和风格来扮演。

我们在进行本地化之前,一定会先想办法把日文版玩过一次,才会开始配音或翻译工作。我有用日文和英文玩过所有的游戏,也会要求声音团队,在配音之前体验过日文版的《地球防卫军6》,感受原文的翻译和配音风格之后,再进行本地化工作。

B站《地球防卫军6》中文版发表视频的弹幕节选B站《地球防卫军6》中文版发表视频的弹幕节选

冈岛: 在这一次6代开始本地化之前,我对中文语言没有太大了解。不过在6代的配音工作开始之后,我感受到,中文的配音是非常有个性和独特的。

而且不只是中文,由云豹公司负责的英文配音也是。在去年10月的时候,我曾经去纽约参加其他活动,那个时候,也有美国媒体特别告诉我,《地球防卫军5》的英文配音非常有风格,让我深刻感受到,《地球防卫军》的其他语言配音,是有独特的味道的。

收到这些反馈后,在《地球防卫军6》,我也有玩过其他语言的版本。之前我只是去玩日文版,听着日文时就有种理所当然的感觉。但是改用中文、英文,甚至韩文游玩时,我才会感觉到,“啊,原来是这样的氛围”。

媒体: 同样预计在2024年发售的还有外传作品《数码方块地球防卫军2》。《数码方块地球防卫军》的画风和叙事风格不似正传那般严肃,内容则类似于系列历代作品的大杂烩。请问这个外传的制作初衷为何?这个外传如何对系列忠诚粉丝和普通玩家同时产生吸引力?

冈岛: 《地球防卫军》的本传,为了符合玩家对系列的期望,在图像表现上越来越积极,攻击敌人的效果也越来越暴力血腥,比如脑袋受击后会飞走之类的。这些效果让《地球防卫军》的年龄分级和玩家年龄层越来越高,像《地球防卫军6》在日本就属于17岁以上的人才能游玩的游戏。

因为《地球防卫军》的游戏结构是非常简单明快的,就是玩家拿着各种武器打倒各种巨大的敌人而已。我和制作团队希望能有更多玩家加入地球防卫军的行列,但是假如像刚刚提到的暴力血腥表现,导致只有17岁以上的人来玩,我们觉得真是非常的可惜。所以我们一直在检讨,如何让年轻的朋友,特别是小朋友,加入到这个行列中。

有一天,我们突然发现,原来小朋友们特别喜欢《我的世界》中的方块角色——那么我们也做出方块版本的《地球防卫军》就好了。

于是就有了方块画风的EDF于是就有了方块画风的EDF

忠诚粉丝们希望在《数码方块地球防卫军》中享受本来的快感,包括本传中的梗和剧情表现。但是,要考虑到有第一次玩游戏的小朋友,对这方面不是那么了解。所以,我们在表现上,没有像本传那样把梗铺的那么深。不过在战斗方面,《数码方块地球防卫军》还是像本传一样,既有难度又有充实感。

媒体: 最后请冈岛先生给全亚洲地区的玩家们讲几句话吧。

冈岛: 《地球防卫军6》在日本发售之后,真的是让全亚洲的玩家们等了很久了。我现在终于可以跟亚洲地区的队员们宣布,《地球防卫军6》要在亚洲地区发售了。我个人是感到非常的高兴,也希望亚洲地区的《地球防卫军》粉丝们能够期待游戏的发售。

至于《数码方块地球防卫军》,因为1代就在日本取得了相当的好评,开发2代的团队也是非常的高兴,也非常期待有这个机会开发2代。在玩完6代之后,也希望玩家们能够享受《数码方块地球防卫军2》,因为里面会有更多趣味和奇妙的梗在里头。




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