By 名府、兔十三
一、陣容篇(選什麼)
v 全員惡人召喚流
v 厚德載物聖盾流
v 一杆清場檯球流
v 黃金礦工地形流
v 慘遭削弱次數流
v 兔十三打工混搭流
二、發育篇(做什麼)見本人一二測攻略
v 關卡
v 礦洞
v 打天梯
v 公平競技
三、資源篇(搞什麼)
v 資源獲取
v 資源分配
v 資源使用
v 路線規劃
四、尾言篇(蕪湖!)
一、陣容篇
v 簡介
簡單說下陣容構成,流浪方舟的陣容還是比較多變,加上領袖機制(無損免費返還升級資源),我們可以在開荒過程中,根據抽卡及角色獲取情況,即時的靈活調整自己的陣容,不必一條路走到黑(當然佛系玩家隨意)
其實說到底,所有陣容大體粗略歸為以下兩類。
①4+1陣容。簡單來說1神4掛件,前面4個都是用於輔助5號位,讓5號位上陣,擁有大規模團戰能力的大哥一打五的陣容。比如哪吒核心、盤古核心的流派。
②點殺陣容。即對面下來一個殺一個,可以保證對面不成形,把危險扼殺在萌芽階段。例如例如阿瑞斯、海格力斯、嫦娥(僅限一號)、黑龍尼德霍格(僅限一號)等等。
接下來就簡單講解一下流派
v 全員惡人召喚流
核心:多人運動、分身承傷
推薦:赫爾莫德(餓了麼)、孫悟空(猴子)
細分:金箍棒錘殺流、多人碰碰流
詳情:
Ø 金箍棒錘殺流
Ø 思路為讓對面每個敵人嚐到孫悟空的大棒。1號位召喚出孫悟空,2號位召喚出伊芙,猴子在場的時候,每召喚一個單位,就會進行一次超遠距離直線棒打,伊芙每回合結束會召喚一個分身並治療全場,以此保證猴子續航,後續儘可能選擇召喚單位多的工具召喚人,例如巴德爾、瓦爾基里等,讓敵人被棒子打的痛不欲生。
Ø 多人碰碰流
Ø 思路為人海分身碰碰樂。1號位召喚出赫爾莫德,餓了麼在場的時候,會對每個出場的隊友附加聖盾(可抵擋一次撞擊或技能傷害)並提升攻擊,分身同樣生效。然後剩下4個位置可以選擇2召喚2地形或者3召喚1地形,地形的目的是引爆全場,開啟這場多人運動的狂歡趴體!
v 厚德載物聖盾流
核心:盾盾盾盾、越戰越勇
推薦:蚩尤(劍聖)、炎帝(藥水哥)、伏羲(大蛇)
細分:打怪練級流、定點爆破流
Ø 打怪升級流
Ø 思路為保送大哥成長。1號位召喚出蚩尤或者炎帝,搭配後續的女媧、黃帝、雅典娜等給盾,基本上聖盾技能都會附帶永久攻擊力加成,就這樣一路保護蚩尤或者炎帝存活,然後成長為哥中哥以後carry。
Ø 定點爆破流(半召喚系)
Ø 思路為伏羲的爆破技能世界核平。簡單介紹就是整場下來隊友產生過的聖盾越多,伏羲最終的大招造成的全場傷害越高,因此這邊會配合召喚,讓收益最大化。思路其實是多人碰碰流的5號位調整為伏羲就是了。。。
v 一杆清場檯球流
核心:一杆清場、檯球養成
推薦:洛基(檯球)、貓女(球手)、哪吒(球手)
細分:球桌盛宴流、奶球點殺流
Ø 球桌盛宴流
Ø 思路為讓檯球洛基全場爆躥清屏。1號2號選擇肉盾+奶媽,例如尤彌爾+蓋亞,保證站場血量,3號洛基上陣,吸空其中一個隊友的血永久化為攻擊,配合4、5號位的球手,例如哪吒、阿斯翠亞等,保證檯球洛基跟對面每一個敵人親密接觸即可。
Ø 奶球點殺流
Ø 思路為穩紮穩打點殺。大體與桌球盛宴流相仿,但是可以把球手換為聖盾或者奶媽,然後撞擊洛基對其治療的同時,讓洛基再去碰撞敵人,邊奶邊打桌球,nice!
v 黃金礦工地形流
核心:開天闢地、礦工牛批
推薦:盤古(縱向開天)、愚公(橫向裂地)、祝融(火牆)
細分:激情對撞流、拋磚引玉流
Ø 激情對撞流
Ø 思路為盤古愚公直接用地形引爆全員對撞。一般盤古放5號位,儘量選用攻擊高的隊友,以及保證在場人員的數量血量,才能把對撞收益最大化。可以考慮加一手祝融,祝融每回合都會召喚火牆,能幫助礦工們提升部分傷害及治療。
Ø 拋磚引玉流
Ø 思路為利用地形造成的全場碰撞產生攻擊段數搞事。其中可以考慮段數流的核心弗雷,能打能奶的丘比特,射日聖手後裔等等場外收益型的角色,算是地形流的變種。
Ps:場外收益型:非本人出手,只需在場即可產生技能效果的角色。
v 慘遭削弱次數流
核心:我就亂射、全員亂射
推薦:弗雷(額外次數)、后羿(場外收益)、嫦娥(次數累傷)
細分:砍殘了,不提也罷
v 兔十三打工混搭流
核心:兔十三開荒自用
推薦:赫爾莫德、奧丁、弗麗嘉、瓦爾基里、哪吒
思路:
1、赫爾莫德會給出場隊友套聖盾,保證生存。
2、前面三個北歐配合瓦爾基里的技能,召喚4個本體半血的分身,分身會為全體隊友承傷,分身死亡前優先扣分身的血。
3、配合赫爾莫德就是4個帶聖盾、有本體半血的分身,保證全體隊友奧丁站一輪。
4、5號哪吒出來,場上海量單位吸附碰撞,只要死亡一個讓弗麗嘉產生連鎖斬殺效益,直接結束戰鬥。
評價:前期打工特別舒服,尤其核心的瓦爾基里作為紫卡,基本上不存在抽不到,其他角色都可以置換,成型成本低。
三、資源篇
資源篇只針對不付費測試福利好的情況,付費測的話,後續再說,但總體還是以掛機資源類為優先。
v 資源獲取(見本人一二測攻略)
v 資源分配
1、鑽石的消耗
每天的快速掛機拉滿
每天的派遣任務拉滿(只選擇其中的進化試劑-針管,且紫色起才接)
每天商店刷新次數用完(只買裡頭的進化試劑-針管、進化膠囊-藥丸、淨化水)
2、抽卡
在保證1足夠消耗的前提下,其他的可以用於抽卡
重點:由於遊戲機制是掛機遊戲,因此不要想著攢鑽石,有效的花出去才是利益最大化,畢竟你無時無刻都在產生掛機收益,這個與你的關卡進度直接掛鉤,而關卡進度又與你的實力掛鉤,你鑽石不轉化為實力,相當於時刻都在掛機虧損。
v 資源使用
正如前面說到,這是個掛機遊戲,掛機收益與你關卡進度直接掛鉤,因此揹包中的快速掛機型道具,前期儘量不要去使用。每天的快速掛機,除非卡關嚴重,不然儘量當日越晚使用越好。
你可能5關進度的時候掛機24小時,還沒10關進度掛機2小時產生的資源多,因此不要儘早使用,可以考慮放在你感覺到卡關滯澀嚴重的時候,再去使用。
v 路線規劃
這點主要講的是進化,本遊戲由於領袖機制,因此升級進階資源不存在浪費,但是進化由於回退功能尚未完善,如果選擇錯誤的話,容易導致後期英雄收到品質限制,等級上限無法上去,這個很要命。
因此養成的時候,儘量選擇抽到數量多的英雄去養成,哪怕他廢物,但起碼可以拿來撐你的隊伍下限等級,這樣你其他角色哪怕品質不夠,也可以嫖到垃圾英雄作為領袖而拉上去的下限等級。
四、尾言篇
以上攻略及言論僅代表個人遊戲體驗及觀點,絕非真理。
因此僅供大家參考,能幫助到最好,不能也別噴我,就當拋磚引玉,幫大家加深些許遊戲理解。
開動你的腦筋,挖出遊戲最冷門但是強力的陣容搭配,不才是最大的遊戲樂趣嗎?相信你自己,你一定可以。
祝大家玩的愉快!
練度鎮樓