2010年發售的西部動作冒險遊戲《荒野大鏢客:救贖》堪稱遊戲史上的一大里程碑。對眾多玩家來說,它不僅僅是一款遊戲,更是一段難以磨滅的記憶。本作的創新玩法和機制不僅引領了遊戲設計的新方向,還對整個遊戲行業產生了深遠的影響。
就筆者自己來說,在 Xbox 360 上游玩的《荒野大鏢客:救贖》和《GTA5》讓我深刻體會到了R星二字的含金量,而《荒野大鏢客:救贖》當年留下的震撼是難以比擬的。當有傳聞表示遊戲將會將迎來重製時,筆者也相當期待能夠再度重溫這段精彩的故事。不過,R星最終宣佈的PS4版遊戲僅是單純的移植,而這種冷飯不炒直接端上來的作法也確實有些出乎意料。
不過,冷飯本身不是筆者糾結的最大問題。可以開門見山的說,《荒野大鏢客:救贖》在2023年依舊是值得一玩的經典佳作。實際上,R星對本次移植的定價才是值得關注的一點。一個相當敷衍的廚子以398港幣的價格來銷售本質上一致的遊戲是否合理?這個問題就見仁見智了。就銷售反應來說,母公司 Take-Two 首席執行官所說的“商業上的準確定價“似乎相當合理,畢竟有不少玩家樂意為現代平臺遊玩這款作品買單。
平心而論,本次的《荒野大鏢客:救贖》移植的確挑不出太大的毛病。正如這些截圖所展示的,即使單純的移植也很難讓人看出這是一款十三年前的遊戲。誠然,遊戲的UI依舊是720P,但對於國內玩家來說新增的中文是個不小的加分點。得益於遊戲主機的性能升級,在 FSR2 助力下的畫面也頗為銳利清晰,在 PS4 Pro 以及 PS5 中更是以全4K 畫面但比較遺憾的是30幀呈現。
另一方面,本次的移植還附贈“亡靈夢魘”擴展包,玩家必須努力在殘酷的末日世界對抗喪屍大軍才能生存下去。移植還包含年度遊戲版的獎勵內容,包括經典的手斧、高爆步槍和金色槍械武器,以及“精明商人”和“專家獵手”裝束及更多內容。
原版的多人模式
要說最大的遺憾,遊戲缺乏原版的多人模式或許可以算一個。由於當時的網絡條件,筆者此前沒有遊玩過本作的多人遊戲。然而,在 Xbox 上依舊活躍(甚至可以在 Xbox series X 通過向下兼容免費遊玩)玩法的確實讓人有些感覺很難合理化本次的售價。畢竟,《荒野大鏢客:救贖》原版中所提供的多人漫遊與競賽兩大玩法至今依舊不過時,正如劇情模式一般。諷刺的是,或許當時的開發者不會想到有朝一日多人玩法會成為不少遊戲的重點,甚至就連R星自家的《GTA5》也因多人遊戲而砍掉了後續單人模式資料片的計劃。
當然,筆者依舊推薦各位讀者朋友品味《荒野大鏢客:救贖》的世界。在聯邦探員以其家人做威脅後,從前的亡命之徒約翰·馬斯頓被迫追捕他曾經稱之為朋友的犯罪團伙。玩家穿越美國西部和墨西哥廣闊土地的旅程,為埋葬自己血跡斑斑的過去而奮鬥。這段跌宕起伏的故事不僅講述了個人在歷史巨輪下的縹緲細微,更是講述了科技進步和秩序的陰暗面。當狂野西部走到盡頭時,牛仔這個職業的興衰、命運的嘲弄以及“西部正義”的結局不禁讓人唏噓感慨。
凡事都有雙面性,停滯和安穩是一個硬幣的兩面。考慮到不少遊玩《荒野大鏢客:救贖2》的玩家或許會對《荒野大鏢客:救贖》好奇,筆者在這裡就不透露遊戲的太多劇情。可以明確的是,這段故事相當扣人心絃。通過對美國曆史和社會的透徹觀察,R星所呈現的不僅是西部電影般的冒險刺激,更是人性與情感的衝突和碰撞。
正如《荒野大鏢客:救贖2》一樣,這段回味無窮的冒險之旅將圍繞救贖進行。救贖是如此接近,但又遙不可及。本次新增的中文本地化也保持了R星遊戲一如既往的水準,而這也能成為重溫遊戲的最佳理由。
另一方面,不論是槍戰、騎馬、打獵還是善惡值等機制,相信熟悉當今開放世界遊戲的玩家已經對《荒野大鏢客:救贖》的玩法瞭如指掌。值得再次強調的是,本作的深度和可玩性依舊不是某些罐頭可以比擬的,而這有時甚至能讓人忘記遊戲的年紀。同樣,遊戲中出彩的原聲曲、音效和角色表演也無可挑剔。
雖然並不完全相關,考慮到《GTA》三部曲重製甚至在原作藝術風格的基礎上開倒車和本次算不上走心的移植,筆者老實說有點擔心R星的下一款GTA。也許這是筆者對本次移植定價的最大擔憂:拋開廣受信任和期待的工作室因過度宣發翻車不談,現在的R星是否還有當年仿若搖滾明星的氣質還猶未可知。當初造就R星的不少老將已經退場,而在當今這個注重投資回報率和議程設定的時代,我們已經看到《荒野大鏢客2》的在線模式因為錢景而被大砍。
對於R星這種“N年不開張,開張吃N年”的工作室來說,一款大作的失利必然會導致來自高層和投資人的嚴重後果。正如《荒野大鏢客:救贖》所展現的那樣:狂野西部終將落幕。伴隨著拓荒時代的結束,新的變化已然到來。老牌工作室能否保持經典遊戲的精髓,同時適應時代的變化?這個問題的答案不僅涉及到R星的未來作品,更能決定整個遊戲行業的前景和方向。