【主機遊戲】北歐眾神這一次世紀大和解了,不帶腦子的那種


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 19:29:40 作者:summerink Language

我至今還記得戰神5預告片播出時大家的狂熱,雪地逃亡、戰神聯手、巨大水母、改天換日、所有人都激動得不能自已,這種氣氛在冰霜之斧與雷神之錘的碰撞中達到了最高潮,大家都期待著看一出奎爺幹翻北歐眾神的大戲。


可結果呢?

事與願違。

我對於戰神5劇情的評價是:結局很好,而到達這個結局的過程,卻不怎麼樣,甚至有點糟糕。因為不管是人物、情節、再到大的結構,每一個環節都有問題,這些問題已經多到無法忽略不計,最後的大戰更是草草收場,我上一次看到這麼虎頭蛇尾的劇情還是東百往事。

注意:本篇文章討論且僅討論劇情,內含嚴重劇透。

是神,還是人?

忘記在哪裡看到這麼一個觀點:戰神5裡角色的“神性”被嚴重地弱化,反而“人性”被提到了最主要的位置,換句話說,這裡頭的所有“神”,他們的行為舉止都更像“人”。

的確是這樣,這次戰神裡頭所有的人物除了力大無窮會點魔法,行為舉止簡直就與普通人別無二致,聖莫尼卡這次把這幫子“神”完完全全寫成了深陷俗世之中的“人”,他們要考慮吃喝,要考慮人情世故,要考慮環境保護,要考慮普度眾生,兒子生氣了要鬧彆扭,芙蕾雅一言不合得回孃家,索爾因為父親看不上自己而在酒館買醉,當女兒的斯露德去酒館找爹再來一番感人的交心談話……我感覺他們的情感比我豐富,這些神比我都像人。

吃香腸

王母娘娘開蟠桃大會,大家吃桃看景好不愜意,觀眾並不會覺得違和;赫拉因為美貌而嫉妒其他神,甚至嫉妒人類,這也沒毛病,給神賦予適度的人性大家都不會覺得突兀,但是如果王母娘娘因為仙女太漂亮而跟玉皇大帝鬧彆扭、赫拉和宙斯因為晚飯吃香腸而吵架,這就俗了,就沒勁了。

戰神5就很沒勁。

這些年歐美很喜歡使用擬人的方法描寫神,將神塑造得和人一樣也確實符合西方神的形象,但是問題是聖莫尼卡想搞一個史詩般的劇情,但是又使用這種娛樂化的手法,在各種戲碼的加持下,整個戰神5成了晚八點芒果臺熱播的家庭倫理大戲,要不是奎爺趁兒子不在時聊起自己那輝煌的過去,我真忘了這是一個關於神的故事。

這合理嗎

比起到底是神還是人這個命題,戰神5情節的缺陷顯然更加明顯,而且遊戲中有漏洞的地方是如此之多,以至於到了我無法忽略不計的地步,這些漏洞連成了片,讓劇情產生了巨大的割裂感。

基因突變

首先就是這個莫名其妙的安格爾伯達,我想破頭也想不明白為什麼北歐會有黑人,你可以說奎託斯本來也不屬於北歐神話,但是他好歹知道自己是外鄉人,但是安格爾伯達就不一樣了,作為土生土長的北歐巨人她居然呈現獨特而抓眼的棕黑色,實在是令人費解。

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大概吧


由於對北歐神話的不瞭解,我當時還不知道這位黑姐們是什麼來頭,於是我特意去翻了一翻正經版北歐神話,好傢伙,這個安格爾伯達居然就是洛基的情人本人,還跟洛基有三個孩子,合著編劇這是在亂點鴛鴦譜,強行給奎爺找了個非洲兒媳婦,但是遊戲中的二人實在是沒有CP感,一股子強行撮合的味道,還不如索爾的女兒斯露德和阿特柔斯有感覺。

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我看外國人也不待見黑妹啊


有一說一,在現代的遊戲中搞一搞政治正確也就罷了,可是非要在古代劇情中強行融入當代社會的價值觀,這種行為我看著都不順眼,更何況歐洲人?如果外國人做一遊戲說哪吒他媽是黑人,可能托塔天王聽了都要下凡狠狠地踢編劇的屁股。更何況巨人之夢這一段裡頭融合的Politically Correct元素實在是多到離譜,黑人、環保、扔的還是彩虹色的顏料包,而最為喪氣的是,如果沒有這一段,可能遊戲會招惹更多的麻煩,還會讓失去GOTY的可能性大大增加,誕生於這種矯枉過正的歐美文化大環境下,可能才是戰神的悲哀。

吵架者們,集結!

戰神5“復仇者聯盟”的人員組成像極了常見二流美劇裡主角小隊的配置,沒頭腦、不高興、投降派、激進派、和稀泥的中間派、張嘴閉嘴就是金句的騷話王,一應俱全。奎託斯本身就不願意與奧丁開戰,還有個假提爾不斷給大家洩氣,芙蕾雅則是打了雞血一樣一心求戰,意見不和導致無休止的爭吵,整個前期的遊戲概括就是:出去打架---回來吵架---換個人出去再打架---回來再吵架。難道推進劇情的方式就只有拌嘴嗎?我受不了了。

離譜的是,我本來以為奎託斯小隊一直在吵已經夠無語的了,結果鏡頭一轉到奧丁這邊,發現他們也在吵,索爾和海姆達爾吵,和他爹吵,斯露德和她媽吵,她媽再和他爸吵,吵吵吵吵吵吵,這下好,你是臥龍鳳雛,我是草臺班子,兩邊都是套著汽車殼子在高速路上狂奔,大家誰也別說誰,絕了。

北歐迷惑行為大賞

迷惑行為在戰神5裡並不是一件稀罕事,唯一的問題是出現的次數太多、太頻繁,甚至可以上升到抽象藝術的級別,已經算得上游戲的一大特色。

在雷神和戰神開局的大戰中,索爾一嘴一個給兒子報仇,打得奎託斯毫無還手之力,而看到奎爺怒了之後索爾很會讀空氣地停止了攻擊,聲稱奎託斯的血債還清了,然後就離開了。什麼意思,合著兩個兒子的性命=奎託斯認真一拳,你兒子就這麼不值錢嗎?

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還有在前期的劇情中,預言說到阿姆達爾死了之後諸神黃昏就會開始,可我看到的是大家依舊坐在一起,激進派和保守派喋喋不休地談著自己的主張,和之前沒什麼不同。然後布羅剋死了,就好像按下了什麼開關,所有人的矛盾瞬間化解了,馬上就願意與阿斯加德開戰,精靈馬上就化干戈為玉帛,馬上就集結起一支軍隊,馬上就打開九界的大門,合著海姆達爾的死不是導火索,布羅克才是那個關鍵先生,用如此之高的效率進軍阿斯加德,你這海姆達爾號角是租的著急還嗎?

進入阿斯加德之後的劇情則更為迷惑:

首先是大軍攻入城內後斯露德怒罵洛基,一副不共戴天之仇,而在聽了母親的三言兩語之後,斯露德這位曾經一心想要為祖父效力的年輕女武神,僅用了數秒就毅然決然地反水;索爾被奎爺打翻在地,卻在聽了一番little gay speech之後洗心革面,決定做回自己對抗奧丁,這劇情展開之速度比瑪奇瑪殺帕瓦還迅速,我還沒有反應過來到底發生了什麼奧丁就已經大勢已去,只剩我拿著手柄呆呆地看著屏幕。

火焰巨人史爾提爾的劇情則是另一個大型迷惑現場,這哥們好說歹說才終於願意加入我們,奧丁還派了兩個女武神把守,彷彿他是戰爭的關鍵點,然而實際上他惟一的作用就是幹掉了自己人弗雷,這也是巨人一方所失去的唯一主要成員。說起來令人發笑,弗雷抵擋著史爾提爾的攻擊讓大家快走,而那個該死的傳送門距離他只有不到10米。老兄,有沒有可能本來大家就都能活下來,你也不用去死呢,這樣強行赴死,你是不是得罪了編劇哪。

格局小了

上面說的都是劇情局部的小問題,但問題最大的是遊戲的整體結構。

戰神4和戰神5著重描寫的東西其實差不多,都是奎託斯父子二人的成長與改變,親子情感也是世界永恆不變的命題,要不然迪士尼怎麼靠著家庭動畫火了這麼多年呢,所以兩代戰神其實是換湯不換藥,可問題是,如今不僅湯換了,鍋換了,甚至連口服藥都變成插入栓了,你的藥還不換,這就顯得很小丑。

一句話表達就是:聖莫尼卡把握得住小家庭,可是把握不住大格局。

戰神4的劇情主線是撒骨灰,暗線是瞭解自己的命運,但是撒骨灰只是標了目的地而已,並沒有明確的指向性,荒野之息開局就告訴你最終boss,但沒有人開荒就直奔蓋儂城堡,大家進入遊戲不是為了看奎託斯站在山頂散播PM2.5,那麼在這種情況下看點自然就到了親情上,奎託斯父子與芙蕾雅母子都沒有脫離這個主題,而這是一個家務事,換言之戰神4的格局並不算大,細緻的刻畫和深厚的情感累積很適合這種主題。

而戰神5不一樣,這次的主線就是改變命運,然後它加了一個副標題叫諸神黃昏,諸神黃昏是什麼?是一場關乎所有神明生死的大戰,這是一個目標很明確的命題,而且意味著規模從一個小家變成了整個神族,格局相較於前作大了不止一點,可以說玩家購買遊戲就是為了看這場大戰。在這種背景下,劇情處理的側重點就明顯失去了平衡,遊戲內一大半時間都在嘴炮,光是要不要打這個問題都要掰扯近20個小時,復聯意見的分歧導致主線進度嚴重滯後,反反覆覆的爭吵令人忍不住想快進。

至於所謂的諸神黃昏,本來遊戲最核心部分應該就是這場大戰,結果就是衝進來殺殺小兵,跟索爾象徵式地打一架,奧丁的含金量還不如野外墓碑,狂戰士國王來估計能滅了三個阿斯加德,想想戰神4最後的Boss戰打了多久,都有什麼演出,戰神3裡頭奎爺打的都是什麼敵人,相比之下戰神5真是拉中拉,眾神之父毫無牌面,整個遊戲最好的boss戰居然是冥界看門犬,令人貽笑大方。我本以為這場戰爭配合各種演出,怎麼說也能在遊戲中佔到個10%,結果諸神黃昏在遊戲中所佔篇幅比康師傅牛肉麵中牛肉的含量還低,隨便打打就倉皇收場,這遊戲不該叫諸神黃昏,應該叫《北歐過家家》。

在這種劇情的失衡下,“改變命運”這一主題的表達方式也顯得如此彆扭:遊戲前期直言奎託斯會死,直到大戰前所有人都是這麼認為的,於是最終大戰來臨前開始渲染一去不回的氛圍,先是奎爺如同留遺言一般告訴兒子“沒有我也要好好的活下去”;然後大戰前夜開始立flag一反常態地給兒子講睡前故事,然後只講一半剩下的明天再講;最後是戰前動員小作文,聲稱“只有勇於失去一切的人才能贏得戰爭”,整個九界充斥著一股子悲涼。然後就正常地開戰,正常地砍殺,正常地走劇情,再然後就扭轉命運了,what?我喝杯茶的功夫這幫人就改變命運了,改變命運怎麼跟喝湯一樣。誰又記得一開始巨人的預言裡寫著提爾將帶頭衝鋒,結果找到的提爾是假的,大戰開始時真提爾還被關在渡鴉村的監獄呢,巨人這預言包真嗎?

【主機遊戲】北歐眾神這一次世紀大和解了,不帶腦子的那種-第3張

提爾,我到阿斯加德了,你tm人呢!


遊戲中真正有用的、有乾貨推進劇情的有且只有兩處:一個是奎託斯和阿特柔斯在勸化了地獄犬加姆之後,二人在神秘門前互訴衷腸,那股子父愛簡直都要從屏幕裡溢出來,要我說,從這裡,這個遊戲才算真正地開始了,前面所有的劇情都是在浪費時間;另一個就是遊戲末尾,奎託斯看到自己被人們所敬仰和喜愛,不由得老淚縱橫,他抗爭、戰鬥了一輩子,用憤怒和鮮血鋪路,可最初他也是為了自己的人民拿起了刀,最終用這兩把地獄之刃完成了自己的救贖,這也是奎託斯這個人物我所能想到的最好結局。

【主機遊戲】北歐眾神這一次世紀大和解了,不帶腦子的那種-第4張

確實淚目了


我承認這兩個地方做的還不錯,遊戲將最好的演出都留給了這位斯巴達戰士,可是其他人呢?可有可無,阿特柔斯一半時間內都像個欠抽的熊孩子,不分青紅皂白要報仇的芙蕾雅就是個瘋婆娘,安格爾伯達戲份就那麼一點還尷尬的摳腳,奧丁只是個有心機的老頭子,索爾甚至意識都不算清醒,除了奎託斯以外的人刻畫實在是過於失敗,他們和奎託斯簡直就是天壤之別,tmd這個遊戲就應該刪除華納海姆和鐵森林的所有戲份,這兩個地方的人多少都有點不正常,他們毀了這個故事。

除了奎託斯自己以外,這個遊戲唯一的正常人大概就是矮人鐵匠兩兄弟,一個幫助奎託斯打造長矛擊敗海姆達爾,還看穿了奧丁的偽裝,以生命為代價結束了臥龍鳳雛們永無止境的逼逼賴賴;另一個先是陪伴小兔崽子成長,最終替天行道給奧丁就地正法以絕後患。

在這個遊戲的最後,奎託斯跟過去和解了,芙蕾雅跟兄弟和解了,矮人鐵匠互相和解了,光精靈跟暗精靈也和解了,老奎一家跟老索一家更是和解了,他們甚至還要跟奧丁和解,不過好在辛德里站出來表達了實名制反對,他手起錘落結束了這場鬧劇,辛德里,我的超人。


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