《刺客教條影》中玩家可以使用不同的武器來進行戰鬥,那麼遊戲中的戰鬥系統的基本原理是怎樣的呢?下面請看為大家帶來的《刺客教條影》戰鬥指南,希望對大家有所幫助。

首先,我們來快速總結一下 《影》的戰鬥系統的基本原理。請記住,選擇以奈緒江或彌助進行戰鬥以及選擇武器都會改變這些基本要素。
《影》中的輕攻擊快速、流暢且可靠,會造成小幅傷害。但是,某些敵人類型可以無視它們並發動自己的攻擊,因此請小心。
擁有更強威力的重攻擊會對大多數敵人造成更大的傷害 - 有助於擊退他們並在你周圍創造一些空間。
長按任何攻擊按鍵(即按住輕攻擊或重攻擊按鈕)將為該攻擊蓄力,從而顯著增加其傷害輸出。這稱為架勢攻擊。架勢攻擊可以無限期維持,讓您得以調整距離或更換目標。所有架勢攻擊都非常適合突破敵人的格擋姿勢,立即打破他們的防守。
“輕攻擊能比重攻擊更快地使出架勢,”Charles 說道,“但如果把握好時機,重攻擊的攻擊力會非常猛烈。不過也要注意,敵人會警惕架勢攻擊,並試圖阻止你進行蓄力,所以一定要保持警惕。”
因此,混合輕、重和架勢攻擊是構建不同類型的複雜連續技的最佳方式。
在某些情況下,例如完美躲避,敵人便會處於脆弱狀態,這是一個可以對其造成毀滅性傷害的短暫窗口。這種脆弱狀態是發動架勢攻擊或主動技能進行反擊來造成最大傷害的絕佳機會。
奈緒江和彌助有幾種不同的防禦方式,有些方式是他們各自獨有的。以下是簡要概述:
奈緒江和彌助都可以使用定向閃避來回避來襲的攻擊,奈緒江的閃避表現為定向翻滾,而彌助則始終保持身體直立並進行定向移動。雖然他們的都反應靈敏,但彌助在第二次連續定向閃避移動後需要一點恢復時間,而奈緒江則不需要。
彌助和奈緒江在招架/偏斜方面有著相近的機制,但兩者的結果會略有不同。彌助的招架機制是直線性的:招架成功後,敵人被擊退,從而遭到反擊。簡而言之,彌助不會有半點退讓,保持原有陣地。
奈緒江的偏斜機制需要類似的時機去發動,但她會轉向敵人的兩側,將敵人的攻擊從她身上偏移開。這改變了戰鬥軸線,暴露了敵人的側翼,但這也意味著奈緒江向周圍的敵人敞開了大門,這將迫使你始終保持警惕。
作為彌助獨有的機制,格擋允許他使用武器抵禦攻擊,包括來襲的弓箭或苦無– 而不可阻擋的攻擊除外,這會在接下來的內容中詳細介紹。
“攻擊和防禦上的細微差別確實使得每個角色各有千秋,並能適應你的理想遊戲風格。” Charles說。
您還可以在旅途中獲得和學習技能和能力,以進一步發展您的戰鬥才能。其中,一些是主動能力,可在戰鬥中主動使用以造成更多傷害;一些是組合變化或延展;其他則引入了需要精確時機和新戰術方法的新機制。這些對於打敵人一個措手不及至關重要,並且由於它們與您的遊戲進度相關,會讓您在戰鬥精通方面不斷成長。
我們之後會詳細介紹遊戲進度,但就目前而言,升級或擊敗特定敵人將獎勵您精通點數,您可以在不同的精通樹中使用這些點數來解鎖基於武器的技能以及能力。這種進度循環將允許您通過面對強大的對手來測試您的技能,並獲得學習新招式的獎勵。
“主動能力是目前最強大的技能”,Charles說道。“它們看起來很酷,攻擊力很強,而且都提供了額外的機會,比如縮小敵我差距、破甲——甚至恢復生命值。”
玩家還可以獲得被動技能,這些技能持續發揮作用,讓你在戰鬥中更有效率、更強大。這些技能包括腎上腺素恢復加速、基本生命值提升、延長機會來臨的時間窗口等等。
“從本質上講,彌助和奈緒江的核心戰鬥機制是相同的,”Charles說,“但作為武士和忍者,他們各自擁有特定的武器和能力,這讓他們玩法體驗非常不同。”
儘管奈緒江擁有強大的潛行能力(如我們之前的內容中所述),但她在戰鬥中並不是一個軟柿子。她動作敏捷,可以用一連串的攻擊輕鬆解決單個敵人,但隨著敵人數量的增加,由於缺乏護甲和有限的戰鬥資源,她將處於明顯的劣勢。
彌助則恰恰相反,他是一名強壯的戰士,隨時準備應對長時間的激烈戰鬥。例如,他每次連擊的最後一擊(即連擊終結攻擊)都會打破敵人的防守,而無需依賴架勢攻擊。
雖然兩位主角都可以攜帶兩把武器並在戰鬥中切換,但彌助是唯一一位能夠通過銜接攻擊能力在連擊中途切換武器的主角,這使他能夠快速地將攻擊和武器能力串聯起來,形成連續的攻勢。
“彌助還有一些獨特的武士技巧,” Charles說。“其中之一就是納刀架勢攻擊,他會在武士刀還在刀鞘中時積蓄一次開場攻擊。除了看起來很有標誌性之外,如果時機把握得當,大多數敵人都不會留神這一招。”
兩位主角都有獨特的武器可供選擇,這些武器各有各的能力。除其他優勢外,奈緒江的武器可以解鎖獨特的潛行機會,而彌助的武器則可以提供多種在戰鬥中展開的策略。
以下是他們每種武器類型的介紹:
奈緒江的忍者刀平衡性好,用途廣泛;它在速度、傷害輸出和防禦之間取得了良好的平衡。適時的攻擊可以擊退敵人,為架勢攻擊打開機會。忍者刀可以解鎖通過障子門暗殺敵人的能力。
可怕的鎖鐮是奈緒江控制敵群的最佳選擇。它的伸縮鎖鏈可以攻擊遠處的敵人,並同時擊退眾多敵人,而它的鐮刀則擅長近距離攻擊單個敵人。鎖鐮解鎖了衝刺暗殺 10 米範圍內敵人的能力。
與短刀結合後,袖劍戰鬥再次迴歸。它結合了眼花繚亂砍殺和迅如閃電的刺殺動作,是那種一擊撤離、千刀萬剮的玩法風格的理想武器。短刀和袖劍組合解鎖了執行雙重刺殺的能力。
傳奇的武士武器——按比例放大以匹配彌助的身形——用途廣泛且平衡性良好。它攻擊防禦兼顧,是一對一決鬥或大規模衝突中的絕佳選擇。
薙刀身長超過兩米,刀尖鋒利,是彌助控制敵群的首選武器。它能非常有效地阻止敵人近身,並對周圍的多個敵人造成傷害。
彌助最致命的武器——當然也是最重的武器——鬼金棒可以輕而易舉地突破敵人的防禦並粉碎盔甲。但它的致命性是以犧牲速度和機動性為代價的。對於鬼金棒玩家來說,時機就是一切。
彌助使用和弓,可以從很遠的距離攻擊毫無防備的敵人,並精準擊倒他們。其箭矢種類繁多,提供了一系列有趣的策略,掌握精準度將提高破敵效率。
鐵炮燧石步槍兼具破壞力和高殺傷力。它生猛的威力提供了比弓箭更遠的射程,而且穿透力更強——儘管射速較慢,裝填時間更慢。如果你不介意被人注意,鐵炮是一個很好的開場工具。
精通武器需要時間和專注力。在《影》中,玩家通過戰鬥獲得經驗,獲得精通點數,這些點數可用於解鎖自己喜歡的武器類型的新能力。
“隨著遊戲進度的不斷推進以及發現日本的新地點,你會遇到更強大、更強勁的敵人,” Charles說,“每個敵人都有新的能力和招式,挑戰你戰鬥精通的不同方面。”
《影》中的敵人數量眾多且多種多樣,但為了方便理解,我們將其中一些敵人歸為幾個大類:
歹徒是機會主義者,他們捕食弱者,儘管他們只接受過少量的戰鬥訓練,但有些人會用不同尋常的戰術來彌補。要小心他們的殘暴行為,他們仍然非常致命。
足輕是構成各族勢力軍隊主體的民兵和志願者,他們攜帶基本武器並使用常規戰術作戰。他們往往對奈緒江更具攻擊性,並且害怕彌助。
沒有主人的武士永遠都在尋找下一餐飯,大多數浪人都受僱於奈緒江和彌助的敵人;他們在路上游蕩,如果認出你就會攻擊你。浪人以前也是武士,訓練有素,他們不修邊幅的外表具有欺騙性。
武士是訓練有素、戰鬥力超群的優秀戰士,他們可以攜帶各種各樣的武器,從值得信賴的武士刀到強大的鬼金棒;他們還可以穿著令人印象深刻的盔甲套裝 - 包括一些非常高級的終極套裝 - 並在戰鬥中使用驚人的攻擊和反擊。
如果能出其不意,武士很容易成為忍者的獵物,但一旦他們知道附近可能潛伏著威脅,他們的警惕性和戰場意識就會讓他們成為可怕的敵人。
大將是武士家族的一個分支,是軍事城堡中才會出現的敵人類型。他們擁有獨特的戰鬥風格,融合了多種技巧,獨自作戰就極具挑戰性,更不用說在周圍有其他武士的時候了。
不過,武士大將也是獲得遊戲中一些最佳戰利品的門路,因此值得花時間和精力。
守護者是一群精銳的勇猛武士,當任何行省響起警報時,他們會被派去增援。守護者有著獨特的白色鬃毛和麵罩,他們的目標是讓對手感到恐懼,併為您提供在《影》中能找到一些最為困難的戰鬥。
瞭解敵人的行為模式和策略將確保您在任何情況下都能佔得上風。以下是您在《影》中將面臨的一些機制和挑戰的簡要概述:
猛烈攻擊的標誌是敵人的武器上閃爍著獨特的藍色光芒。它們是一連串短暫的攻擊,即使你成功格擋、招架、偏斜或躲避它們也不就此停下;無論如何,下一擊都會向你襲來。
進階玩家可能會嘗試招架/偏斜每次連續的打擊來觸發敵人的脆弱狀態,但只招架/偏斜最後一次攻擊是不夠的:你需要應對一系列的攻擊,讓你的敵人處於劣勢。
勢不可擋的攻擊會在敵人的武器上閃爍著獨特的紅色光芒;它們是極具衝擊力、高強度的攻擊,最好躲避。格擋、招架或偏斜不可阻擋的攻擊會抵消其大部分力量,但會破壞角色的防禦,讓你容易受到後續攻擊。
進階玩家可能需要微調他們的躲閃時機,因為完美躲避勢不可擋的攻擊將觸發敵人的脆弱狀態。
受到攻擊時,敵人可以採取各種反應來嘗試改變形勢。這些反應被稱為防禦動作,從簡單的後退一步躲過一次打擊,到閃電般不可阻擋的反擊,挑戰你的神經。
一般來說,戰鬥中敵人越多,他們各自採取的防禦行動就越少,因為他們相信自己的數量足以壓制你。但在一對一的決鬥中,與一位技藝高超的戰士對抗,防禦行動將會非常多,而且幾乎是持續不斷的,這迫使你使出多變的攻擊,併合理運用你在戰鬥中學到的每一招。
以上便是我們本週的全部內容!在《刺客教條:影》中,您將有很多機會在戰鬥中測試您的技能,從大世界上的意外遭遇到參加錦標賽或與傳奇對手決鬥。當您於 2 月 14 日開始遊戲時,我們迫不及待地想讓您探索該系統的深度。
請務必閱讀我們此前關於潛行玩法的內容,並持續關注我們的下一期,我們會深入聊一聊跑酷玩法。