投票 大刀重出,三國再戰《真.三國無雙:起源》是逆襲還是重蹈覆轍?


3樓貓 發佈時間:2025-01-14 23:52:02 作者:FAMM Language

《真·三國無雙:起源》無疑是Koei Tecmo Games和Omega Force一次充滿雄心的嘗試。這款遊戲承載著無雙系列的榮光與爭議,作為一款重啟之作,它是否能挽回因《真·三國無雙8》而受挫的玩家信心?在撰寫這篇文章時,我參考了來自Metacritic以及多家媒體的專業評測,力圖讓這篇文章成為你最好的購買指南

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如果你正在考慮是否要入手這款遊戲,或者僅僅對無雙系列抱有好奇心,那麼接下來的內容將是你瞭解這款作品的最佳入口。

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1. 背景設定與劇情分析:新穎與傳統的平衡

《真·三國無雙:起源》大膽地改變了系列的敘事結構。過去,玩家總是扮演歷史中的諸葛亮、曹操、劉備等著名人物,通過他們的視角參與三國亂世的種種衝突。而在這一次,主角變成了一名失憶的遊俠——“無名者”(The Wanderer)。這一設定與系列歷史背景形成了鮮明的對比,讓玩家不再侷限於傳統的英雄視角,而是通過一個“外來者”的眼光,重新審視這一段激烈的歷史。

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優點

  • 這一新穎的設定給玩家帶來了更多的沉浸感。失憶的主角使得玩家對整個劇情充滿好奇,逐步揭開他過去的秘密,這種設定為傳統的“歷史重演”帶來了全新的情感維度。

  • 遊戲不僅僅呈現了黃巾之亂、董卓之死等經典劇情,還通過“主人公”的敘事方式,使得每一場戰鬥都充滿了新的挑戰與視角,避免了單一英雄敘事的疲勞感。

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缺點

  • 然而,失憶的主角設定和神秘的過去,也帶來了某些複雜的劇情問題。儘管主線劇情通過逐步揭開主角的記憶來推動,但部分玩家可能會覺得這一設定有些套路化,尤其是對核心玩家來說,這種“謎題”可能顯得有些冗餘。Digitally Downloaded的編輯認為,失憶的設定並沒有給角色賦予更多深度,反而削弱了玩家與歷史人物的情感聯繫。

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2. 戰鬥系統:傳統與創新的碰撞

“1對1000”的爽快感一直是《真·三國無雙》系列的核心魅力,而《起源》在保留傳統戰鬥體驗的同時,也進行了大幅度的改進。

優點

  • 遊戲的戰鬥系統相較於前作更加靈活,加入了豐富的“戰鬥藝術”(Battle Arts)和“反擊”(Counter)機制,使得戰鬥節奏不再單一。玩家需要靈活運用各種武器的技能,才能在巨大的敵軍面前遊刃有餘。這一改動讓戰鬥更具策略性,尤其是在面對敵將時,成功的反擊和閃避能夠帶來極大的滿足感。

  • 武器系統的多樣性也給了玩家更多選擇。無論是經典的劍、長槍,還是新加入的飛環、雙戟等武器,每一種武器都有其獨特的使用感受和技能,這讓玩家在不斷解鎖新武器時能夠體驗到更多的玩法深度。

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缺點

  • 儘管加入了戰術性元素,但對於那些喜愛“無腦”刷怪的玩家來說,新系統可能稍顯複雜。一些傳統的核心玩家可能會覺得戰鬥節奏不如之前那樣輕鬆愉快,特別是在面對大量普通敵人時,戰鬥顯得過於“慢”——儘管挑戰性增強,但也可能讓部分玩家產生疲勞感。

  • 遊戲中的“對決模式”雖然增強了戰鬥的深度,但在面對高級敵將時,戰鬥技巧的要求過高,讓部分玩家感到不適。這對於核心玩家來說可能是一個提升,但對大眾玩家來說,則可能過於考驗操作技巧,影響體驗。

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對決模式

《真·三國無雙:起源》對角色的塑造進行了重要的改動。主角不再是單純的“歷史人物”,而是一個可以通過互動和戰鬥提升關係的全新角色。

優點

  • 遊戲中的“羈絆系統”是一個亮點。通過與其他武將的互動,玩家可以提升與他們的關係,並通過這種關係來解鎖更強的戰鬥技能或是特殊事件。這種互動不僅增加了遊戲的可玩性,也讓每個角色都有了更多的故事背景和人物深度。

  • 由於主角的“遊俠”身份,玩家可以在遊戲中選擇多個陣營與不同的武將合作,這種選擇性讓玩家能夠根據自己的喜好決定如何推進故事,讓遊戲的重玩價值大大提高。

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缺點

  • 然而,這個系統也面臨著一些挑戰。主角“遊俠”的身份雖然使得故事更加開放,但與此同時,主角的個性和情感深度也顯得不如那些歷史人物豐滿。IGN的編輯反映,儘管可以與多名武將互動,但主角本身的情感發展和劇情推動依然缺乏深度,某些重要情節的推動也顯得比較生硬。

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4. 世界探索與任務設計:豐富度與重複性的較量

遊戲放棄了開放世界的嘗試,迴歸了以線性關卡為主的設計,每一場戰鬥都有明確的目標和敘事推進。

優點

  • 遊戲的世界探索部分充滿了樂趣。玩家不僅可以完成主線任務,還可以參與支線戰鬥,收集資源,提升戰力。這一設計讓玩家在大規模戰鬥和戰略部署中找到了更多的自由度和沉浸感。

  • 地圖設計相較於前作更加精緻,不再是開放世界的單調,而是一個個具有豐富細節的地圖,玩家可以在其中找到隱藏的任務和獎勵,增強了探索的樂趣。

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缺點

  • 然而,支線任務的重複性過高,可能讓部分玩家感到疲勞。儘管任務內容豐富,但大多數任務的目標都集中在“擊敗一定數量的敵人”或“保護特定目標”上,缺乏足夠的多樣性和創新性,導致任務體驗在後期逐漸變得單調。

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5. 遊戲性能與畫面表現:視覺與流暢度的保障

作為一款次世代遊戲,《真·三國無雙:起源》在視覺表現上進行了大幅提升。

優點

  • 遊戲中的戰場畫面極為震撼,尤其是在大規模戰鬥時,數千名敵軍和壯觀的環境效果讓玩家感受到了史詩般的戰爭氛圍。無論是場景細節,還是角色模型的設計,都達到了系列的巔峰。

  • 遊戲在性能優化方面表現優秀,PS5和PC平臺均能保持穩定的幀率,確保了流暢的戰鬥體驗。

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缺點

  • 儘管大部分畫面表現出色,但在一些細節處理上,尤其是在戰場混亂時,偶爾會出現輕微的幀率下降或角色動作不夠自然,尤其是在戰鬥密集的區域,這一點在部分平臺上表現得更為明顯。

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期待與挑戰並存的重啟之作

總體來看,《真·三國無雙:起源》作為一款重啟之作,既承載了系列的經典元素,又注入了不少新鮮的玩法。對於核心玩家而言,複雜的戰鬥系統和角色系統為遊戲增添了不少深度,但同時也可能帶來一定的挑戰。而對於大眾玩家,遊戲的自由探索與史詩般的戰鬥場面依然具有強大的吸引力。

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不過,遊戲也存在一些顯而易見的痛點,尤其是在劇情深度和支線任務的創新性方面,可能難以滿足所有玩家的需求。對於喜歡簡單暴力快感的玩家,可能會覺得本作的節奏不夠快;而對於追求更多策略性和深度的核心玩家,本作卻提供了更多可以挖掘的內容。

如果你曾是《三國無雙》的老粉,這款遊戲無疑會帶給你新鮮的體驗;如果你是系列的新玩家,或許它能成為你踏入三國世界的絕佳入口。

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