談起育碧的遊戲時,人們往往會首先聯想到諸如《刺客教條》、《極地戰嚎》以及《彩虹六號》這些廣為人知的大製作。
而在育碧的眾多作品中,還有一款不那麼顯眼卻備受玩家讚譽的佳作,它被諸多玩家譽為模擬經營類遊戲的天花板,那就是《紀元1800》,一款深度策略與城市建設相結合的模擬遊戲,將你帶入19世紀初的工業革命浪潮之中。
一本承載了過去史的遊戲
遊戲《紀元1800》正如其名,引領玩家回到19世紀。
世界正處於劇變的邊緣,亞歐美各大洲的文明在探索與交流中碰撞出火花,玩家將面對的不僅僅是殖民地管理,還有資源分配、貿易談判、社會階層與人口管理等多種挑戰。
遊戲中你可以選擇養精蓄銳、閉關鎖國的策略,穩步發展自己的力量,也可以選擇派遣強大的艦隊,與其他國家進行友好交流,拓展海外貿易,在探索無限多樣化可能性的歷史道路上,玩家不僅是一位歷史的見證者,更是參與者。
與眾多模擬經營遊戲中常見的“水多了加面,面多了加水”慣例——即當某種資源過剩時增加對另一種資源的需求,《紀元1800》截然不同的是引入了一個匹擬現實中的社會階層系統,
其中包含五個比較鮮明的社會階層:農夫、工人、工匠、工程師、投資人。
在遊戲初期,玩家將引領著農夫在新大陸上開墾荒地,進行基礎建設,對於樸素農夫而言,他們只需簡單的物質需求即可滿足,包括烈酒以工作後解乏、充足的食物以果腹,以及一個繁榮的市場來進行物資交換。
然而,隨著遊戲進程的推進,玩家的城市逐漸發展,農夫迎來身份的蛻變升級成為工人,工人的轉變不僅意味著他們能夠勝任更多的工業化工作,同時也伴隨著需求的顯著增長。
除了需要滿足工人多樣化的物質需求,比如更舒適的住房需求、不可或缺的啤酒肥皂,以及豐富多樣的食物外,還需要搭建公會、教堂、學校等公共設施,以滿足工人們更多的精神需求。
隨後,工匠階層的需求增加了朗姆酒和綜藝劇場;
工程師階層則追求電力和咖啡的供應;
而投資人階層更是青睞珠寶和巧克力等高端消費品。
這些需求看似簡單明瞭,但實際上每個階層的人都不會涉足其他階層所需的工作領域。
在遊戲進入後期,為了實現投資人每天早晨都能來一杯咖啡,背後所需的努力需要各個階層之間的勞動配合,以確保咖啡原料的採集、加工和分銷順利進行;
還需要建造艦隊對新世界豐富資源探索、貿易交換公會卡組、以及通過任務和研究等方式獲取技術和資源。
《紀元1800》雖然在表面上弱化了對玩家直接的遊戲指引,但實際上,不同階層的需求本身就為玩家指明瞭行動方向,並且將繁瑣的天賦樹融入了階層分化設計之中。
既不同於P社遊戲高度開放性的新手指導,也避免如同步步高那般繁瑣的指哪點哪教學,這種軟指引的方式,將教學投放在遊戲中,遊戲本身就是學習的過程,循環遞進的將遊戲內容隨著遊戲進度成比例開放給玩家探索。
結語
“一款遊戲讓你開始思考和學習,開始感同身受,那他一定是部佳作”
當一款模擬經營遊戲能夠將深度策略的遊戲機制、優秀的美術畫面以及引人深思的內容完美融合時,它無疑是為玩家奉上了豐盛的文化盛宴。
《紀元1800》它不僅讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,通過其豐富的文化內涵和思想深度,引發玩家的共鳴和思考,對於喜歡模擬經營類遊戲和歷史題材的玩家來說,《紀元1800》無疑是一個不容錯過的選擇。