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ICBM,相信軍迷們都很清楚是什麼,intercontinental ballistic missile,洲際彈道導彈,一種超遠射程的彈道導彈,擁有比短程彈道導彈、中程彈道導彈更遠的射程和更快的速度。
RS-24亞爾斯洲際彈道導彈
可以搭載一枚或多枚核彈頭,威力強大,也是各種世界末日設想以及戰爭、科幻電影中的常客。
ICBM
大概是在20年的下半年我第一次看到這部遊戲,玩家數量較少以及略微高昂的售價(Steam國區售價70元,在SteamPY買CDKEY的價格是50元,小黑盒現在是38元)使其在即時戰略類遊戲裡算是比較冷門了。
先發制人遊戲界面
其實還有一款跟這部玩法機制都非常相似的遊戲——First Strike(先發制人),ICBM跟先發制人的區別在於ICBM遊戲內容更豐富,上手難度略高,畫面相對來說更偏向於真實,而先發制人上手快,簡單粗暴(當然價格也夠便宜,Steam國區10元,App Store免費)
兩部遊戲的共同點就在於都是靠核武器來摧毀對手。(先發制人額外有鈷彈,鐵穹防空系統等超級武器)
超級武器
既然本文章名都叫ICBM了,那接下來就簡單講一下ICBM。世界上第一枚試射成功的洲際彈道導彈是蘇聯的R-7彈道導彈(俄語:Р-7 "Семёрка",北約代號:SS-6“警棍”)R-7彈道導彈是世界上第一枚真正意義上的洲際彈道導彈。目前世界上擁有可立即投入使用的洲際彈道導彈的國家有:中國、美國、法國、俄羅斯、英國、朝鮮和印度(巴基斯坦跟以色列的洲際彈道導彈還處於研發階段)
LGM-30民兵Ⅲ型洲際彈道導彈試射
洲際彈道導彈發射後可區分為三個階段:
1.推進加速階段,中途階段(亞軌道飛行階段),再次進入大氣層階段
推進加速階段約3-5分鐘,期間導彈處於150-400公里的高度(根據彈道不同會有所變化)
2.中途階段約25分鐘,期間導彈主要在大氣層外沿橢圓軌道作亞軌道飛行,此階段多目標重返大氣層載具或分導式彈頭會釋放子彈頭(以及金屬球,鋁箔干擾絲等電子對抗裝置來欺騙敵方雷達)
LGM-118A和平衛士洲際彈道導彈
3.再次進入大氣層階段約2分鐘(距地面100公里時)
發射平臺:
1.火箭固定架(目前絕大多數已不用固定架發射,而是選擇其他較不容易被鎖定攔截的發射方式)
2.導彈發射井,一種地下發射裝置,對襲擊有一定防禦能力的同時也能保護導彈不受天候影響,維修也較容易
電影《終結者:創世紀》導彈升空場面
3. 潛艇發射,主要發射潛射彈道導彈
UGM-133A三叉戟Ⅱ潛射彈道導彈
4. 卡車,可以難以察覺地在各地形發射和轉移
白楊-M洲際彈道導彈
5. 鐵路機車,二戰時期納粹德國就意見提出這一設想並實施建設,由於戰爭後期納粹德國敗局已定,有心無力導致未能成功投入使用,冷戰時期蘇聯的PT-23(北約代號:SS-24“手術刀”)就是依靠鐵路機車來發射的洲際彈道導彈(三段式導彈,搭載10個多目標重返大氣層彈頭)
(潛艇,卡車,鐵路機車在機動靈活的同時,操作成本也遠高於固定發射)
洲際彈道導彈的歷史可以追溯到二十世紀三十年代,當時德國著名火箭專家馮·布勞恩(二十世紀航天事業先驅之一,機動戰士高達UC系列中的月面都市其中之一就是以他命名的)向納粹德國政府提議的A9/10(Aggregate系列)計劃,但由於納粹德國戰敗,此計劃未能實現。
馮·布勞恩於1964年在其馬歇爾空間飛行中心辦公室內
二戰結束後的冷戰時期,馮·布勞恩及大批曾經為納粹德國服務的德國科學家被俘,在秘密轉移到美國後參與了美國軍方的“回形針行動”(Operation Paperclip,二戰末期美國戰略情報局把超過1600名德國科學家,工程師,技師秘密轉移到美國的情報行動。)並在V2火箭的基礎上研製出了“丘比特”,“紅石”中程彈道導彈,隨後美國依據《北大西洋公約》將這些導彈部署在射程覆蓋蘇聯的歐洲國家和地區。
而蘇聯在當時卻沒有控制中程彈道導彈射程可以覆蓋美國的地區,在倍感威脅的情況下,在著名蘇聯火箭專家謝爾蓋·科羅廖夫的主持下,蘇聯加速了洲際彈道導彈計劃。1957年5月15日,拜科努爾航天發射基地成功試射人類歷史上第一枚真正意義上的洲際彈道導彈——R-7,並在同年的10月4日將“衛星一號”送上了太空,正式開啟了人類的太空探索時代。
R-7彈道導彈
話題回到遊戲上來,從ICBM這個簡單明瞭的名字上就能看出遊戲內容:用彈道導彈摧毀對手的軍隊和相關單位,城市。但是遊戲中的攻擊方式並不侷限於洲際彈道導彈,而是有多種攻擊方式,例如中程彈道導彈,空投炸彈等其他類型的攻擊方式,玩家既可以用洲際彈道導彈從遠距離打擊對手,也可以用航母艦載機從近海起飛空投炸彈,當然也可以用潛射彈道導彈,遠程轟炸機等來實施打擊。
正在飛往指定目標區域的B-2隱身戰略轟炸機
遊戲中也有這不同的幾張“地圖”,其實說是地圖,只不過調整一下區域罷了
地圖之一
最讓我感到意外的是這麼一款冷門遊戲(其實說冷門感覺只是國內玩的人不多),竟然也有創意工坊模組,這一點是真的沒想到,Steam創意工坊中有不少更改或是增加了遊戲機制,外觀等內容的mod
單位及科技樹
遊戲中的相關單位跟科技也較為豐富:沙皇炸彈,反衛星導彈,分導式多彈頭導彈,超視距雷達,衛星,長波雷達,地對空導彈,反導導彈,預警系統(先發制人的超級武器太空激光系統在ICBM也是有的,但是就個人感覺在洲際彈道導彈面前居然顯得有點雞肋)
遊戲的勝利條件是摧毀對手來獲取更高的分數,其中包含了各洲的很多大型城市(令我想不通的是為什麼加利福尼亞有聖何塞卻沒有舊金山)而選擇什麼攻擊方式是至關重要的,一般來說我個人更喜歡先摧毀軍隊再去攻擊城市。被摧毀的軍隊,單位會消失,而被摧毀的城市圖片會變得越來越破敗,人口跟GDP也會下降。
未受攻擊的城市
遭受核打擊的城市
發動攻擊時可以通過選取攻擊單位來制定相對應的打擊計劃,比如說定製只攻擊雷達系統的打擊計劃使對方雷達系統癱瘓來失去預警,偵查等相關行動,也可以制定只攻擊軍隊的打擊計劃使對手的單位失去保護的同時也可以避免受到空投式炸彈襲擊。打擊計劃是可以同時進行的,哪怕就是在執行“末日計劃”也不影響其他的打擊計劃,實現多重打擊,造成對手大量損失從而獲得更多的分數點。
末日計劃
簡單介紹完了遊戲,也來說一下游戲的不足之處,玩法過於單一,就我個人感覺這個內容還配不上這個價格(如果是小黑盒38塊錢相對來說好一些)少部分中文給我的感覺像是機翻,而且遊戲內科技,單位圖標全部都是美系武器裝備
明顯的F-15
都是定價70塊的遊戲了,稍微認真一點,怎麼著至少也得對得起這個價格吧?如果這部遊戲能在完善各種小錯誤(把用錯的城市圖片換過來),豐富遊戲內容,推出更多玩法或者在部分地圖添加少量的劇情(比如古巴導彈危機地圖),那我相信它會更對得起這70塊,或許也會有更多的人去發現,去體驗這款冷門但是質量絕對過關的遊戲。