翻譯:VitaminA
如果說 90 年代見證了技術上的大幅發展和躍進,那麼千禧年的開端則是商業結構發生鉅變的年代。這段時期是市場整合與鞏固的時期,遊戲產業因此而被重塑。
先前,由 PlayStation 和 Nintendo 64 為首的第五代遊戲主機成功地創下了百萬級銷量,極大地拓寬了遊戲玩家的受眾群體。如今,PlayStation 2 一馬當先,帶領第六代主機再次打破銷量記錄,最終成為了有史以來最暢銷的遊戲主機。然而,精美的 3D 畫面造價不菲,成本飛速攀升。開發遊戲雖然有著巨大的盈利空間,但同時也是風險極高的一門產業。
雖然這一時期的家用電腦也比之前更受歡迎,但 PS2 實在太過成功,完全蓋過了電腦遊戲的風頭。少數幾家 PC 公司也確實名利雙收,如 Maxis,Valve 和 Blizzard,它們推出了《模擬人生》(The Sims),《反恐精英》(Counter-Strike)和《暗黑破壞神 II》(Diablo II),然而暢銷排行榜的榜首還是牢牢被主機和掌機上的遊戲所佔據。
早期的 PC 巨頭早在 90 年代後期就已經被收購了,如 Sierra,Brøderbund 和 Origin 等,而千禧年伊始嚴峻的市場環境也讓許多公司開始走下坡路,包括 Interplay,SSI,Westwood Studios,DreamForge,Infogrames,MicroProse,Acclaim 以及 3DO Company 等等。
以上許多公司都被 EA 和 Activision 收購了,此舉進一步鞏固了它們在美國市場上佔據的統治地位。與此同時,許多別的公司別無選擇,只得紛紛關門大吉,宣佈破產。當時的許多分析師對未來持悲觀態度,聲稱“PC 遊戲之死”即將降臨。雖然 PC 遊戲並沒有消亡,但在 2000 年代它們的確發展得不好。
在日本市場,Square 和 Enix 合併為了 Square Enix,此舉也是為了與不斷上漲的開發成本抗衡。硬件方面形勢也不容樂觀,3dfx 做出了一些錯誤的決策,苦果便是被 Nvidia 收購,導致顯卡市場完全被 ATI 和至今還健在的 Nvidia 兩家壟斷。
主機市場也發生了巨大的變革:SEGA 的 Saturn 和 Dreamcast 接連失敗,不得不承擔慘痛的後果,退出市場。然而,一位新的挑戰者微軟接過了這一棒,成為了冉冉升起的新星。
Xbox 主機是自從 1983 年美國遊戲業大蕭條以來首個取得了成功的美國本土遊戲主機,對遊戲業界的影響深遠。Xbox 平臺在文化方面和地理方面都與西方遊戲開發者更為接近,為急於想要在遊戲主機市場分一杯羹的公司提供了一個跳板。為了降低入行門檻,Xbox(“DirectX Box”的縮寫)從一開始就設計得很容易上手,讓經驗豐富的 PC 遊戲開發者能輕鬆理解和使用。
2000 年初是變革的開端,象徵著一個新時代的到來,無法適應環境的遊戲公司只得關門大吉。
趨勢
休閒遊戲:作為個人電腦的“殺手級應用”(killer app),互聯網的出現讓人們終於找到了擁有一臺電腦的完美理由。許多先前沒有接觸過遊戲和新興科技的人也可以接觸到電腦了,然後他們也開始玩遊戲了!諸如《模擬人生》(The Sims)和《過山車大亨》(RollerCoaster Tycoon)的 PC 遊戲備受休閒玩家追捧;《尼奧寵物》(Neopets)、《哈寶旅館》(Habbo Hotel)和《企鵝俱樂部》(Club Penguin)等在線社區則更加風靡;而《部落戰爭》(Travian)、《寶石迷陣》(Bejeweled)等網頁遊戲,以及一系列讓玩家尋找隱藏物品的指向點擊遊戲也不甘示弱。
《尼奧寵物》是 1999 年上線的一個虛擬寵物網站,很快積攢了大量的人氣,到了 2005 年已經有了 350 萬用戶。
互聯網泡沫(The Dot-com Bubble):這個話題稍微扯得有點遠,但 2000 年初籠罩在人們頭頂那不安的陰雲正是因此而起。隨著互聯網的誕生和蓬勃發展,許多公司平地起家賺得盆滿缽滿,如雅虎、亞馬遜和谷歌等。無數人試圖跟風,彷彿只要成立了互聯網公司就一定能夠賺大錢。直到 2000 年泡沫破裂,無數公司宣告破產,大量金錢一夜蒸發,投資者們開始以十分警戒的態度對待“電子金礦”——比如電子遊戲。
納斯達克指數在 2000 年初急速上升,互聯網公司備受期待,但很快指數又經歷驟降。
掌機:《寶可夢》(Pokémon)的成功讓歷史悠久的 Game Boy 重新有了人氣,於是任天堂很快開始開發新的掌機。Game Boy Colour 於 1998 年問世,緊接著是 2001 年發售的 Game Boy Advance。這些型號都賣得不錯,不過最成功的還是 2004 年推出的 Nintendo DS,它創下了有史以來最為暢銷的掌機記錄。2004 年,索尼也推出了自己的 PlayStation Portable——PSP 掌機,站在了任天堂的對立面,雙方的競爭關係一直持續到下一代的 3DS 和短命的 PS Vita 時代。
Nintendo DS 的所有型號加起來一共賣出了超過一億五千萬臺,成為屈居 PS2 之後第二暢銷的遊戲機。
2000 年:
《模擬人生》出人意料地暢銷,賣出了 1200 萬份,將《神秘島》(Myst)拉下了銷量第一的 PC 遊戲的神壇。整個《模擬人生》系列一共賣出了超過一億七千五百萬份。
PlayStation 2 問世。它佔據了 2000 年代的絕對主流,成為了有史以來最暢銷的遊戲主機,銷售量超過了一億五千五百萬臺。
2001 年:
《寶石迷陣》最初以網頁遊戲的形式問世。之後,它會被移植到很多平臺上,還有許多續作。作為休閒遊戲,它大獲成功,有超過一億五千萬次下載。
GameCube 是針對“全年齡”遊戲主機所作出的一次嘗試,然而第三方遊戲數量太少,它只能艱難求生。它賣出了 2200 萬份。
《俠盜獵車手 3》(Grand Theft Auto III)席捲世界,各平臺銷量加起來超過 1400 萬,讓開放世界沙盒遊戲成為主流,同時也引起了新一波關於電子遊戲中暴力元素的辯論。
Xbox 是微軟嘗試進入遊戲主機之爭的產品。它掀起了美國遊戲業界的革命,賣出了 2400 萬臺。
2003 年:
AMD 為家用電腦製造了第一批 64 位處理器,讓個人電腦也擁有了 4GB 以上的 RAM。到了 2005 年,英特爾和 AMD 還推出了新的多核桌面處理器。
2004 年:
Facebook 問世。它最初僅向學生開放,在 2006 年向全社會開放,到如今已經成為了世上規模最大的社交網絡,有著超過 18 億的用戶。
《半條命 2》(Half-Life 2)帶來了創新的物理引擎和電影似的畫面表現。它與 Valve 新推出的 Steam 平臺同步問世,催生了一些知名 mod 的誕生,比如蓋瑞模組(Garry’s Mod)。
《魔獸世界》(World of Warcraft)發售之後便成為了 MMO 遊戲的標杆。2010 年,它的玩家人數達到巔峰的 1200 萬人,不過之後遊戲也一直很有人氣。
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