米哈遊莉莉絲趣糖,生活模擬產品大亂鬥


3樓貓 發佈時間:2025-03-14 00:17:49 作者:競核 Language

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在遊戲裡打工?好耶

前幾天莉莉絲遊戲更新了3月招聘崗位,“S級崗位”裡赫然出現一個稍顯陌生的名字——《Partopia》,莉莉絲目前在招這個項目的高級大世界關卡策劃。

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在莉莉絲招聘官網以“Partopia”為關鍵詞搜索崗位時,儘管未直接出現項目名字,但相關推薦職位為高級大世界關卡策劃以及生活模擬品類的高級文案策劃、高級系統策劃-NPC。

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或許,《Partopia》是一款大世界生活模擬遊戲?

說起生活模擬遊戲,在《集合啦!動物森友會》(以下稱《動森》)爆火之後,這個品類算是一躍成為遊戲行業香餑餑。那麼,生活模擬遊戲,是怎樣用遊戲形式模擬生活,又模擬的是誰的生活呢?

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煮咖啡做壽司,在遊戲裡模擬生活

在生活模擬遊戲單獨成為品類被提出之前,就已經有不少遊戲在電子屏幕中模擬現實裡的操作,這樣的遊戲在模擬經營這個大類裡十分常見。

比如移動端的《可口的咖啡》和Steam端的《模擬農場》系列,前者還原了不同咖啡種類的不同做法,研磨、萃取、打奶泡、做拉花,各個步驟必須按要求完成。

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《模擬農場》則是詳細模擬了種田步驟,不同於大部分遊戲中的一鍵播種,一鍵收穫,在《模擬農場》系列遊戲中,種田要從犁地開始,然後是播種、施肥、最後才能收穫,不同土壤狀況需要用不同工具來犁地,肥料種類和施肥頻次也需要根據作物品種不同有所變化。

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白天在工位上班,晚上回家還要在遊戲裡搖奶茶/開拖拉機,圖啥呢?筆者隨機薅了一位熱愛模擬經營遊戲的朋友進行回答,朋友的答案是:“不知道啊,一打開遊戲就控制不住自己的手了,建議嚴查。”這可能也是大部分玩家的心理感受。

筆者對遊戲心理學瞭解不深,不過,如果從結果倒推原因,這類遊戲讓人一玩就停不下來或許是因為遊戲中的積極心理反饋。玩家在玩這種模擬經營遊戲時,往往會全神貫注,再加上其難度一般不會太高,玩家只要用心就可以完成遊戲目標,從而形成積極心理反饋的循環。

簡單來說,就是因為這類仿真操作帶來的趣味性和成就感要遠遠大於操作本身的繁瑣性,玩家才會像“上癮”一樣持續搖奶茶、開拖拉機,或者打別的工。

也有一些模擬經營遊戲並不追求操作仿真,而是追求關鍵節點和細節的仿真。比如《潛水員戴夫》,這一作中,玩家經營壽司店的重點不是製作壽司或倒茶,而是考量如何運用原料才能完成壽司店利益最大化。

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壽司店這一模塊分為了營業前和營業過程兩個部分,玩家需在營業前設置菜品類型和數量,有些菜品雖然單價高但原料獲取難度也高,為壽司店帶來的利潤或許不如單價低成本低的菜品。在營業過程中,玩家角色更多像是服務員,服務不及時不到位會影響當天營業額。

這樣的模擬經營玩法串聯起了《潛水員戴夫》中的捕魚模塊,遊戲的可玩性大大提高。由於遊戲細節和真實生活具有相似性,玩家也會在遊玩過程中產生代入感,在感性的驅使下“控制不住自己的手”,一玩就停不下來。

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降肝輕社交,生活模擬新桃源

上述模擬經營遊戲其實或多或少都提供了一種模擬生活的感覺,遊戲降低了這類生活方式的難度,供無法過上這樣生活的玩家體驗。

每個人可能都想過開咖啡店,但如果真的要開,先不說有沒有顧客,容器的清洗、劑量的控制、原料的儲存......每個點都能衍生出一大堆問題,換成當其他個體工商戶或者歸隱田園也都是這個道理。

但是在遊戲裡就不需要考慮那麼多,水池裡不會有堆積起來的待洗容器,有的話也基本是一鍵清理,玩家要做的只是動動手指,在指針到綠色時按下按鈕,在遊戲開始前分配好今日菜單,就可以獲得大把金幣。

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在仿真現實生活操作的同時為玩家帶來遊戲樂趣,或許是這類遊戲成功的秘訣。20年一發售就爆火的《動森》無疑是其中佼佼者,甚至憑一遊之力開闢生活模擬賽道。

相比傳統的單機模擬經營遊戲,《動森》主要是在肝度和社交上做了改進。對比單機模擬經營的鼻祖《牧場物語》系列遊戲,《動森》取消了玩家的體力限制,儘管玩家需要還貸款,但遊戲中還貸的緊迫感不強,除非玩家自己想要趕緊擴建房屋。

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在社交機制方面,包括《牧場物語》在內的大部分模擬經營遊戲都做了NPC交互機制,玩家可以跟NPC互動、送禮,甚至戀愛結婚。《動森》在保留NPC交互機制的同時,加上了玩家與玩家之間的輕社交內容。玩家可以和現實生活中的朋友一起聯機遊玩,也可以登上陌生人的小島,互相交換資源。

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輕社交內容在不影響《動森》遊戲趣味性的同時,降低了攢資源的難度,既讓玩家體驗到仿真的無人島生活,又能毫無負擔地在遊戲裡過著釣魚、種大頭菜的悠閒日子。

從《動森》的成功可以看出來,所謂生活模擬遊戲,模擬的其實是玩家理想中的自在悠閒生活。儘管有“房貸”的存在,但遲交房貸並不會像現實生活一樣存在懲罰機制,甚至可以種“搖錢樹”,真正實現走路上都能撿錢的心願。

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動森like手遊扎堆,輕社交會是突圍點嗎?

《動森》的爆火自然引來了市場的關注,算算時間,當時各家廠商立項的動森like項目也差不多到了上線時間,其間又經過《幻獸帕魯》掀起的帕魯like和捉寵熱潮,模擬經營賽道迎來了一大波產品。

其中,於去年公測的《心動小鎮》、尚未上線的網易《代號:奇旅》、趣糖《米姆米姆哈》、米哈遊《星布穀地》四款遊戲都直接/間接表明自己為生活模擬遊戲,並在遊戲內容/測試內容中不約而同提到了多人輕度社交。

趣糖《米姆米姆哈》於去年10月獲得版號,已經經過了三輪測試,或許是接下來最快上線的生活模擬產品。根據三測信息,《米姆米姆哈》中的用戶間社交功能比較輕度,玩家們可以身處同一張地圖,並能拜訪家園,社交功能主要影響“米姆蛋”孵化效果和家園特產魚分享。

在島建和輕社交的生活模擬之外,《米姆米姆哈》還融合了部分捉寵玩法,遊戲中的“米姆”可以幫玩家打工,也能當作寵物來養,可以說是捉寵+生活模擬的融合。

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網易《代號:奇旅》尚未進行公開測試,目前只公佈了首曝PV。從PV裡可以看出,這款遊戲搭載了輕社交功能,用戶可以和有著各種MBTI性格的NPC們互動,也能和其他用戶一起建設家園。此外,這款遊戲還包括超能力設定,這一設定不僅能夠改變天氣,也能影響農作物狀態,大概率和島建強相關。

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米哈遊的《星布穀地》在去年7月拿到了版號,目前尚未在國內公開信息。不過,去年10月,米哈遊位於新加坡的發行商COGNOSPHERE在美國提交了一項名為“Petit Planet”的商標,根據海外平臺上的官方賬號信息,《Petit Planet》就是《星布穀地》。

關於《星布穀地》的玩法眾說紛紜,網上曾流傳一張米哈遊預研項目海報,其中提到了“動物”“擬人”“生活模擬”“社交”等關鍵詞,米哈遊官網招聘也明確標註在招“生活模擬”相關崗位,或能推測《星布穀地》為卡通畫風的輕社交生活模擬遊戲。

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生活模擬遊戲,尤其是移動端的生活模擬遊戲,市面上還沒有太多競品。輕社交模塊讓這類遊戲和以往的單機模擬經營遊戲、完全的強社交競技&派對遊戲形成差異化體驗。如果輕社交功能設計得當,形成友善互助並反哺遊戲內的社區氛圍,也對用戶粘性和遊戲日活大有裨益。

不過,《動森》本身就是付費購買,其中的用戶社交功能需要開任天堂會員才能使用。而這類慢節奏生活模擬手遊為F2P,生活模擬手遊的商業化或許會是一個問題。是像《心動小鎮》一樣開啟服裝家居卡池,還是糅合其他玩法並在其他模塊上引入商業化機制?

這個問題可能要等這些產品上線後才能得到答案。不過,正如這個品類的名字“生活模擬”,模擬的是生活,而非活著。趣味性和商業化的平衡點,或許藏著生活模擬遊戲的生財之道。


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