文章首发自 公众号 回声游戏营地
作为国人,我从小就没压制住骨子里的基建基因,幼儿园的时候搭积木,小学的时候垒麻将......还记得曾经的“游戏风云”,里面BBC玩过一款叫“粘粘世界”的游戏,
《模拟城市》、《城市天际线》、《异星探险家》等各类建造游戏让我见识到了各种各样奇葩的NPC,影响交通、制造堵车、带来事故......
如果你被这些人工智障按在地上疯狂摩擦而几近崩溃的话,那不如来试一试这一款画风极其简单,不肝不氪,关键是没有NPC折磨玩家的游戏:《海岛物语》吧~
《海岛物语》是一款基于回合制的城市建造和战略游戏。你将在有限的回合内采集海岛上的资源,
加工食物来喂饱你的人民,向他们征收税款,与外国文明进行贸易往来的同时,也要提防和抵御敌人的入侵,最终建造属于你的繁华岛屿。在盖房子这一块,本作更像是即时战略类游戏,类似占领了80后、90后电脑的《帝国时代》、《魔兽争霸》和《红色警戒》一样,通过建造市政厅
,从而解锁其他建筑。
(没有对比就没有伤害,连个建造动画都没
)
在这里,玩家不需要考虑道路交通、水电供给、医疗消防,仅仅是在资源有限的小岛上,建设伐木场、采石场、猎人小屋等生产设施就能获得发展物资,比如:木材、石材、肉类、水果等等。当然,建造的位置决定着采集设施覆盖的资源有多少,从而影响其采集效率的高低,覆盖到的资源越多,每回合采集的也越多。
当然,伐木场、采石场都是需要村民来工作的,游戏将村民分成了两种,一种是普通村民(工人),第二种就是高级村民(工匠)。两种村民对应不同层级的加工设施,根据每个设施的人口需求盖住宅就可以了。
另一方面,本作是没有NPC这个设定的,不需要把采集到的资源运到基地里。每建设一次建筑,时间就会增加一天,也可理解为进入到下一个回合,每回合所有采集生产设施会处理消耗与补充。资源不足自动停止生产,资源够了自动生产。
游戏核心就是初级资源换高级资源,建造设施消耗资源,建筑位置决定采集效率,每关达到任务目标即可过关,当然是有回合数限制的,超过限制未达成目标即为失败。
有了家园,自然还要好好守护
除了简单的经济发展,当然还要有些别的要素,譬如打架。后期地图资源增加了铁矿,可以用来炼铁,打造剑、盾、长矛等武器,有了武器就可以组建军队了。
例如煤炭+铁矿+水=铁块;铁块+木材+石材=剑/盾;剑+盾+金币=剑士。
所以其实玩法核心依然没变,以物易物的实质贯彻始终。当玩家觉得自己的军队数量足以打败敌军的话,就可以全局出击了。战场画面类似于《三国志》排兵布阵的操作,需要玩家自己放置兵种和数量。
过程中没什么战术和阵型,单纯数量压制基本就能全歼敌方,近战放前排抗伤害,弓箭手放后排远程输出,只要相应兵种数量大于敌军,不愁打不过。当然,也存在一定兵种克制。由于机制的简单,乐趣性不是很强。
《海岛物语》的环境并不是完全休闲,一关一关的难度会逐步提升。比较难的关卡不会让玩家安安心心发展壮大,会提前告知敌人将在几回合之后发起攻击,并且派来多少部队。
所以这就需要玩家在有限的回合内提高生产效率,训练出足够的士兵来应对侵略,建设几处资源设施,尽可能多的覆盖资源点,这样每一回合收集到的资源就会更多。当然每建造一座建筑物,就会过一回合,一定要好好规划;别军队还没训练出来,敌人就已经打来了,落后就要挨打哟~
游戏的一些特色
游戏最显著的特点就是玩法简单,容易上手。通过资源换资源,以物易物,产的多换的多发展的也就越快,只要寻找到一次性覆盖资源点最多的那个位置,效率自然就上来了。
当然,并不是所有的产品都是1:1消耗,而且一种资源能支持生产多种产品,所以如果没有好好规划海岛蓝图,就会出现木材爆仓、石材空仓,生产线都在抢石材而停工的状态,然后军队训练不出来就被侵略者给......(别问我是怎么知道的
)
本作画面简洁,画风清新,除了战斗场面外基本没有动画场景,也没有NPC;没有配置需求的同时,流畅度更是没的说。
本作关卡较多,还有不同场景的地图,想通关的话游戏时长必定不会短,
作为消磨时间的休闲游戏还是比较快乐轻松的,建设房屋自由度很高,不光是空地上,就连资源点都可以铲了盖房子,当然那块资源就没办法采集了——从游戏的观感而言,如果补充画面细节,同时制作操作动画效果,游戏的沉浸感与参与感将会更好。如果能够增加点中立建筑或者特殊资源点(像是《红警》中的医院、钻井平台,《魔兽争霸》里的小酒馆),想必游戏性与乐趣也将会大大提升。
当然,需要打磨的地方虽然不少,但整体的游玩过程中也没有出现严重的问题。作为在7月15号即将上线的作品,如果能够有更多的惊喜,想必也是一款不错的游戏~