#单机游戏#
说在前面,本文与其说是对死亡搁浅游戏的分享,不如说是作者本人在通关后突发异想的胡言乱语罢了。
去年年底epic送卷,于是一口气把好多慕名已久的游戏都买了,有2077,有大表哥,还有就是死亡搁浅了。游戏不能算新游戏了,无论是对已经通关了的大家,还是早就从老戴那里云过的我。但真正的的感触,还是只有自己玩过之后,才能品出来好多。
断断续续的玩了半学期,终于是通关了,为了这款游戏,我还专门去买了我人生中第一个手柄。从一开始从首都节点城出来,一路走一路摔的山姆.波特,到后来上雪山,下裂谷的最伟大的运货员,不只是山姆对他人的态度的改变,更是山姆背后的玩家,对人与人之间关系的认知的改变。
之前看到有人这样评论过,说是越孤独的人,越能感受到这款游戏的魅力。当然我并不认为自己是个孤独的人,但结合着自己的通关经历,却又发现这话说的也很有道理。
之前还在高中时,这种“又臭又长”的单机游戏当然是不感冒的,要知道一周的快乐就凝聚在周六放学然后冲向网吧五黑的那三四个小时里,从一开始的ow,再到后来的命运2,彩六,这种其乐无穷(指互相下饭)多人竞技才是那个时候对游戏的全部理解。但到了大学之后呢,一起开黑的那帮子hxd就各奔东西了,虽然时不时还能在群里开黑双排三排的,但大家都有了自己的事,qq语音里很难再凑齐五个人了。
我们大学六个人一个寝室,但就我一个pc玩家,其他人要不就玩玩王者,要不就玩玩吃鸡什么的,虽然大家关系都挺好,但再也没有以前聊游戏那味了,男人吗,不是聊女人(指纸片人),就是聊游戏,在不就是聊政治(指睿智的p社玩家)。所以在这个时候,死亡搁浅给我带来的,就是完全不一样的感觉。
游戏很简单,目标很明了,打斗很容易,除了后期洛生病那里,其他地方也不会太刺激,有了枪之后,米尔人看到山姆都得绕着走,但更多的时候,山姆都是在送货的路上,除了时不时抓紧肩上的包裹之外,什么也不用干,这就是和其他的游戏不一样的地方,在其他游戏里,你要不就是在思考怎么切开现金的外墙,要不就是在计算还要打几把竞技场才能刷完黑桃A的任务,要不就是在想这迈卡什么时候死。但死亡搁浅给玩家的,是一段可以放空大脑的旅程。
山姆一开始话很少,更多的时候,他是在听别人的故事,听芙拉吉尔是如何变成市民眼中的恐怖份子,听玛玛和洛克妮的藕断丝连,听亡人的过去,听心人的执着,听废品商和开罗尔艺术家女儿的打情骂俏,听老头子对美国旧政府的各种不看好,山姆一开始话很少,因为他也知道自己没什么好说的,他不知道自己的过去,甚至不知道自己是谁。但随着山姆跨美公费旅游的越来越远,见到了越来越多的人,听了越来越多的故事,他对别人的态度,对“布里吉斯”这个名字的态度,也开始了慢慢的改变,而这也是我认为整个游戏最棒的地方:
这种改变不仅仅是提现在剧情上的,更是体现在玩家(至少是我)的表现上的。
无论是在何时,送货当然是越快越好,什么摩托车勇闯bt区,什么一个二段跳从山顶滚到山脚都是我初期山姆的真实写照。但当山姆要送开罗尔艺术家女儿去废品商那里时,我那一向大手大脚的山姆却突然小心翼翼了起来,生怕把背上的姑娘摔了,下坡要抓稳,上坡要先扫描,尽量走平路,速度不超过三档。从那之后,山姆赶路的速度慢了,但看待这个世界的心,也越发的平静了。
还是别人的老婆香(不是)
这是什么,这就是一个优秀游戏应该有的代入感,但并不是把你带入进游戏,更多的是把游戏中的点点滴滴带入进你的生活。小岛秀夫想告诉我们的,是不妨慢下我们的脚步,听一听我们身边发生的故事,然后再出发,前往下一个目的地。
但旅行,终究也只是旅行罢了。这也是我认为这这游戏另一个神来之笔,当山姆费尽千辛万苦到达西海岸,并将整个美国接入开罗尔网络后,最后一个任务竟然是回到东海岸去,通过你来时的道路,再回到你出发的地方去。回程固然是遥远的,但在我看来,绝不是艰辛的(大鲸鱼等boss战除外)。因为在回去的路上,总会发现有人扩展了你之前的高空索道的路线,有人给你在山区节点城外修的路点了好几万的赞,还有人在你种的幻影蘑菇旁放了一个禁止小便的告示牌。虽然这最后的旅程里,你是真正意义上的一个人,但路边一盏又一盏的雨亭时刻提醒着你,你从来就不是这趟旅途上的唯一一员。
还有亡人的强人锁男
在人类濒临毁灭,人与人之间的联系越来越疏远的时候,艾米莉告诉山姆让人类存活下去的唯一办法就是重新让人们紧密的结合到一起。而我和我那些天各一方的hxdm,或者现在正在读着这些文字的你们,真的隔着很远的距离吗。当我们玩到一样优秀的游戏,读到一样令人深思的剧情,我们的所思所想也真的会有那么不同吗。但也许,这些都不是我们需要去考虑的问题,因为说不定哪天,你也能撞着我和我xdm的五黑装甲车队呢。
下面是一些截图,因为太好看了就舍不得私藏了
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