妖尾黨4年的等待是否值得?《妖精的尾巴2》通關感受


3樓貓 發佈時間:2024-12-26 16:24:46 作者:星飛逸月 Language

妖精究竟有沒有尾巴,在此之前,連是否真的有妖精存在都無人知曉,因此才是個永遠的謎,永遠的冒險。

前言

我相信對這款遊戲感興趣的大部分都是妖尾的粉絲,事實上本作也確實是一款粉絲向的漫改遊戲。2代劇情對應的是原作高潮部分的帝國篇,講述的是妖尾公會大戰護聖12盾+傑爾夫+黑龍阿庫諾洛基亞的內容,基本上是從頭打到尾,簡潔明瞭全程無尿點。儘管遊戲在各方面都透露出經費不足的妥協,好在主線全語音配音+豐富的角色個人故事帶來的體驗還算不錯,可以說是把錢都花在了刀刃上,作為粉絲向遊戲還是合格的。

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妖尾黨4年的等待是否值得?《妖精的尾巴2》通關感受-第1張

劇情:全程高燃,戰鬥至最後一刻

2代的劇情和原作保持一致,開篇就要面對傑爾夫等人的進攻,如果沒看過原作可能會有點懵逼。雖然遊戲內置了百科全書,對角色、用語、世界觀和之前的劇情有詞條介紹,但指望圈外玩家光看這個就能理解顯然不太實際,這個功能更多的是幫老粉們回顧一下,萌新最好的入坑方式還是漫畫或者動畫。

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可惜的是遊戲的演出效果只能說是差強人意,劇情的演繹大部分都是站樁式的對白,當然也不乏幾段質量很高的打鬥動畫,不過數量還是偏少,總的來說在劇情表現力這塊還是有所欠缺,肉眼可見的經費不足拖了後腿。

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戰鬥系統:緊張刺激的即時回合制,酷炫的戰鬥動畫

也許是為了彌補演出效果的不足,Gust在戰鬥系統方面還是下了不少功夫。首先是摒棄了1代的傳統回合制,改用了萊莎2和3的即時回合制,在你思考的時候時間也在正常流逝,必須在出招的同時進行思考,戰鬥的整體節奏變得更快,對於臨場應變也有一定的要求,初期上手可能需要一點時間適應,熟練之後可以打出各種酷炫的連招組合,如果是鍊金工房的老玩家應該能很快上手。

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遊戲的攻擊方式主要分為普通攻擊和技能攻擊,默認一個回合能出招3次,最高可以提升到5次,我們可以自由選擇普攻和技能的出招順序。不過使用技能需要消耗SP,每次普攻能獲得一點SP,越強力的技能消耗的SP越多,交替使用兩種攻擊方式才能讓SP槽形成良性運轉。

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每個敵人除了血條以外還有一個黃色的護甲條,如果不破甲基本上打不出多少傷害,破甲之後敵人會有一段眩暈時間,此時我們的攻擊可以造成2倍傷害,所以本作的核心戰鬥思路就是先破甲,等敵人眩暈後瘋狂輸出,然後繼續破甲-眩暈-輸出的循環。看起來似乎很簡單,但是敵人的另一個機制讓戰鬥增加了不少挑戰性,那就是蓄力機制。

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在與Boss和精英敵人的戰鬥中,敵人每隔一段時間就會進行蓄力,不及時打斷就會硬吃一套傷害,高難度下可能就會直接撲街。想打斷蓄力就必須用剋制屬性的技能持續攻擊,所以戰鬥過程中經常要換人,但比較尷尬的是在攻擊的過程中不能換人,必須得等連招打完了才能換,等把人換上來敵人已經蓄力一段時間了,很有可能來不及打斷,感覺這點還要再優化一下。

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除了兩種基本攻擊方式外,我們還有連結攻擊、聯合攻擊、覺醒、超魔法等攻擊方式,每個角色的招式都有專屬動畫,戰鬥的演出效果十分酷炫,唯一的缺點就是動畫播放的時間有點長,而且不能跳過,看久了可能會有點疲勞,我個人希望後續能加入一個跳過動畫的功能。

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地圖和探索:無縫銜接地圖,收集要素很多

在地圖設計方面,本作使用了一張超大的無縫銜接地圖,每個區域都分佈了大量的寶箱、礦產、普魯等收集要素,部分地區需要解鎖相應的能力後才能訪問,由於可以在篝火點和景觀處進行快速傳送,在探索地圖的時候也不至於跑很多冤枉路,如果敵人的密度能再低一點就更好了。

妖尾黨4年的等待是否值得?《妖精的尾巴2》通關感受-第3張

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需要注意的是地圖上會有一些散發紫色氣息的精英敵人,初見的話很可能打不過,建議變強了之後再來挑戰,成功打倒敵人之後不僅能獲得重要的道具和素材,還能將區域內的所有收集要素顯示在地圖上,對於全收集黨來說十分友好。

妖尾黨4年的等待是否值得?《妖精的尾巴2》通關感受-第3張

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後記

在我看來,永不言棄的精神和同伴之間的深厚羈絆,都是妖精的尾巴魅力所在,即使這麼多年過去了,我仍然會不時地重溫原作,每當看到納茲遍體鱗傷仍在堅持戰鬥的時候,那份刻在DNA裡的感動再次油然而生。也許這款遊戲無法讓所有人滿意,但我認為在粉絲向遊戲中還是合格的,如果你是妖尾老粉,那麼不妨在打折的時候考慮入手試試。

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