關於殺出重圍人類分裂疑點的解惑以及向製作人的提問(未來會更新製作人提及內容)


3樓貓 發佈時間:2025-01-14 21:33:29 作者:C.BOX-CHAN Language

Adam是否為克隆?

根據遊戲內容基本設定以及製作遊戲的基本邏輯以及情節發展而言,不可能是impossible
儘管遊戲有意讓玩家懷疑Adam自身。比如沙里夫會懷疑Adam身上的強化已經被完全翻新;helle會說Adam與她所記得的不一致,流竄網絡的伊萊莎Eliza真身會提問Adam的過去記住的事情是否為切身經歷。
支線03,第三次訪問布拉格

支線03,第三次訪問布拉格

此段觸發要選擇“懷疑伊萊莎”後再選擇“試探更多內容”的選擇

此段觸發要選擇“懷疑伊萊莎”後再選擇“試探更多內容”的選擇

所提及的內容其實已經都有了解答。
身上的強化有一定適應時間,Adam從前作序章到勉強適應也要6個月時間,到人類分裂時間線才完全適應,如果不是他本人也不可能適應沙里夫所給的強化。
更別提在最後德拉拉都已經說了Adam在潘查亞重傷活著。這段臺詞設計出來就是澄清Adam本人。
遊戲結束製作人名單5分鐘後出現,跳過製作人名單需要alt+f4+esc

遊戲結束製作人名單5分鐘後出現,跳過製作人名單需要alt+f4+esc

JC克隆

但即便如此許多玩家還會向我在versalife這個用正常方式完全不可見的冷凍櫃裡面有Adam模型,所以這個Adam是克隆。
你需要用照明道具才能勉強看清

你需要用照明道具才能勉強看清

但,製作人加了個遮罩故意不讓你看到的內容,那絕對不是一個可靠的線索。就像泰坦隕落2中的這個房間。
在時空穿越關卡中隱藏的時空特警time cop彩蛋

在時空穿越關卡中隱藏的時空特警time cop彩蛋

而且在情節發展上也沒有任何邏輯,鮑勃以及埃弗裡特·摩根師徒二人瞭解Adam已經是倫敦事件都已經結束了。
其實這個是JC的克隆體。由於殺出重圍的世界觀中的克隆屬於是最基本、簡單的,只是換了個地方生下來再從嬰兒長到成人。
根據殺出重圍所有作品(時間線在隱形戰爭前的)設定全部嚴格按照deus ex Bible。Shortly after J.C. was born(出生時間是人類分裂的2029年), scientists invented an incubator(versalife vault文本中出現的) that could bring a clone to term from the embryonic stage.The number of clones available for experiments grew dramatically, and the doctors could now perform their experiments with "control" clones. The pace of progress increased.
同樣在versalife vault中,裡面的郵件也提及了這個,並且這個沙克爾頓設施Shackleton Facility在後續作品隱形戰爭中以探索廢墟的方式出現,為曾經versalife的秘密研究地點。
原文:The Shackleton Facility is almost ready for full operation and everything has been laid out according to your specifications. All of the equipment has been moved-in minus a few incidentals (one of the incubators(deus ex Bible提及的JC Denton克隆培育艙) was broken in transit). Living quarters are fully stocked as well. Personnel are scheduled for transfer next week.
Will you be wanting to brief them in person?We are experiencing some issues with the transfer of experiments from New Mexico, specifically the bovine manipulation project(殺出重圍2000的小灰人). It may be prudent to wait until a later date, but I will leave the final decision up to you.
也就是說這裡面其實是JC的克隆體,但依然在胚胎形態,因此這個Adam其實是製作組加的一個彩蛋。而且對於這種劇情本身毫無劇情鋪墊和側重的內容,並非什麼重要內容,無需太過關注。

棋子,楚門

既然排除了克隆,伊萊莎所提問的內容也與Adam記憶相關,在遊戲支線中一名叫達利亞·米斯卡Daria Myška的人與德拉拉和Adam有著聯繫,而且遊戲內容上也有各種暗示引導來讓你明白她與Adam存在潛在的聯繫。
例如,對話中表現出他對達利亞有了詭異的吸引力。並且達利亞用望遠鏡一直在窺視Adam的公寓。
她有Adam一樣的實驗性改造,並且都與奧爾洛夫有關。遊戲內容Adam也有大量關於Adam記憶問題的提及。
到了劇情結束時德拉拉的後續DLC犯罪前科A criminal past,德拉拉用了西普拉cipra醫生相同的方式進行測試,測試方式則是讓Adam親自回憶曾經執行的一次任務。
除了內容大量提及記憶以外,在DLC中死亡,德拉拉也會讓Adam集中注意力回憶之前的記憶。
德拉拉和盧修斯Lucius以及伊麗莎白(beth/Elizabeth)的目的就已經明確了,通過神經技術植入記憶,讓Adam找出雅努斯。在遊戲中Adam對親自見到雅努斯有著莫名的執著。
這一切也就說通了,Adam則是那個“楚門”,被安排好了一切,從被莫名其妙地安排到TF29中歐開始(選擇銀行,最後一次回到布拉格米勒被Adam激將後會提及。在Adam公寓郵件等內容皆有提及),經歷了一場被安排好了的冒險,看到一眼就知道他有嫌疑的反派,揭露了光明會一場廉價的陰謀,盧修斯能通過這樣一句話就能知道這些陰謀廉價到他們能隨時再製造一場與它相似的陰謀:
Adam認為自己已經追蹤到了光明會,而自己卻已經成為了陰謀的一份子,廉價的陰謀則是專門為他而設計的誘餌,Adam對光明會的調查反而幫助了盧修斯。他即是潛伏特工sleeper agent(馬爾琴科Viktor就是潛伏特工)又不是潛伏特工,亦敵亦友,即是揭露陰謀的孤膽英雄又是陰謀的參與者。
不識廬山真面目,只緣身在此山中。回憶起之前的經歷,在最後,Adam若有所思,他發現了什麼,他向德拉拉提問道:“當你發現你面前的特工已經站在了原本的對立面,你是否會將他消滅。”
德拉拉則回答道,這視情況而定。
最後Adam輕蔑一笑向德拉拉說說出了一個德拉拉從未提到過的事情(因為根據預期,格里羅Guerrero沒說出這個,他被Adam殺死了):格里羅說的是對的,沒有什麼恐怖襲擊,並且他還想知道格里羅說了那些是對的。”說完他離開了德拉拉的辦公室。
發覺異樣的德拉拉撥通了電話準備打給伊麗莎白……

後續內容

根據最近的製作人訪談,寫作Mark Cecere透露了後續劇情發展。但這些也能根據遊戲內提及內容推測
https://youtu.be/C_ebmhxyR20?si=wlKi5J5sMPMwbb0K

https://youtu.be/C_ebmhxyR20?si=wlKi5J5sMPMwbb0K

關於在最後光明會中會有一個人物會被除掉,這個人正是沃卡德Rand他就是雅努斯janus。在遊戲最後光明會會議中,他聽到雅努斯一詞後出現一些迴避動作。
Adam也質疑過雅努斯他的情報來源非常不正常。
來自於設定中的劇透

來自於設定中的劇透

鮑勃佩吉bob page的行為本身就已經初見端倪,他和曼德利以及一些文本上並不想聽從安排。因為盧修斯的計劃和除掉雅努斯(沃卡德)有關,所以Adam的後續行為會導致光明會亂套,鮑勃趁機反水,而他反叛的時間線正好在2030年左右也就是人類分裂時間線(2029年10月)幾個月後。
曼德利manderley擔心鮑勃過早殺死塔洛斯會讓光明會脆弱的同盟關係雪上加霜

曼德利manderley擔心鮑勃過早殺死塔洛斯會讓光明會脆弱的同盟關係雪上加霜

但鮑勃依舊堅持自己的想法,殺死塔洛斯

但鮑勃依舊堅持自己的想法,殺死塔洛斯

原文:Morgan,
I understand your reasoning, but I still think letting him die would be safer(鮑勃想讓盧修斯自然死亡). However, I'll acquiesce to your judgement. I have had a chance to examine E.L.I.Z.A. and it definitely will be a good starting point for the M Initiative (we need a name for this! Mandrake? Morpheus? Master? Something...)(這裡指的是鮑勃和埃弗裡特討論利用支線中逃亡的伊萊莎Eliza來編程人工智能Morpheus).
I wouldn't worry about complete isolation. I'm not sure the program is sophisticated enough to cause any trouble on its own... Besides, where would it hide?
-BP
REFERENCED EMAIL:
------------------------------------------------------------------------
From: meverett@PICUS.mtl
To: BobP@PageInd.corp
Subject: Important matters
Hello Bob,
We have some things to discuss, my friend. I think it's going to happen sooner rather than later. He puts on a good front, but Roman says as soon as the rest of us leave, he (盧修斯•戴比爾斯)practically collapses. Has to be almost carried to his bed. Thankfully, the cryo pod(盧修斯用來維持生命的工具,最後苟活到2052才發現自己已經被架空) is ready. We have to be ready as well. The Council grows more divided everyday(光明會逐漸分崩離析), but I believe approaching them one and a time and showing them some of our "unauthorized" projects will pull them back on track.
On that note, I've branched the E.L.I.Z.A. program from a back-up version for the M Initiative. Have you had a chance to look at it yet? I want to know just how it got out of control like that.
The current live version that is running is a regression. It should be safe enough. I only hope we were able to isolate it completely.
Morgan
以及先前提及的鮑勃佩吉進行類似納米技術(奧爾洛夫電腦提及)和JC克隆實驗。

遊戲真正出色的地方。

以上內容你也不難看出,人類分裂的劇情大量故事情節需要探索才能補全,遊戲也鼓勵以及玩家探索。許多時候遊戲提到的內容就是一個引導,最近的製作人訪談也說過,他們在前作並未實現的非線性敘事在人類分裂中實現。
製作人也不支持玩家瞭解到關鍵信息就能如此簡單地瞭解一切。很顯然這樣承載的東西很少。
1 / 4
因此人類分裂中他們讓玩家主動探索故事,角色豐滿遊戲劇情。
Adam嘲諷麥克雷迪MacReady:“再跟我講一下你有多少名前妻?”
麥克雷迪:“馬上就第四個了”
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布拉格臨時警局對面的舊址,這些內容在遊戲內的各處(NPC,支線,主線,文本)提及
馬爾琴科:“那些蠢貨也活的夠長了。讓他們再喝點,然後給他們下點蘭花。把屍體都和這個(Adam)放在一起。”
這一句話引導你尋找受害的ARC成員,並能得知馬爾琴科將ARC成員騙到GARM用來測試蘭花的致命性,而Adam的到來也被他當為了實驗品。

人類分裂的主要區域是布拉格,它的地圖面積非常小,甚至不需要一分鐘就能從頭走到尾。
但極小的地圖提供給玩家一個高密度且豐富的探索內容,敘事要素。地圖中也有許多通過環境引導、文本、對話等敘事內容引起玩家興趣,並且提供一個足夠安全的以及足夠多的方式讓玩家有能力探索各種區域。這也讓玩家如同偵探一般探索這個世界,豐滿遊戲的劇情以及殺出重圍的世界觀。遊戲最開始的公寓就包含了許多的故事線並在後續引出更多的內容。
遊戲功能性的技能改善也讓玩家更好地捕捉這些敘事內容。
殺出重圍人類分裂有著四通八達的關卡設計。並且遊戲作為續作,關卡設計水準也進一步提高。

身份的困惑

殺出重圍人類分裂探討了當今社會身份政治 identity politics帶來的影響。身份定義了每個人是誰,是構築每個人在社會中社交的基礎,任何群體也是某一身份的聚合。在遊戲中的諸多爭端、衝突的本質是有人隱居幕後利用身份政治暗箱操作,操縱不同人群對於自身的身份認同和安全感來達到自己的目標,所有人聲稱能夠解決矛盾,但都沒有解決爭端的根源。
picus謊話連篇;納撒尼爾布朗Brown為了利益為改造人建立了名為拉比耶的城市,反而增加改造人和自然人間的裂痕;塔洛斯Talos只會在道德制高點紙上談兵,再多的宣傳海報也無法掩蓋他早在象牙塔裡忘了現實……
遊戲內也有諸多來自顯示的詞彙諸如“blm”“politically correct”“social justice warrior”暗示當今世界。
“they are social justice warrior”

“they are social justice warrior”

遊戲中的“機械隔離”也正好是身份政治出現的極端情況
而遊戲中人們已經被迫接受這人與人之間的差異。不是生來就是改造人,但現在有多少人明白這一點呢?
狹區narrow district出口的警察:“i can't believe they bomb our city and complain about their rights”
“exactly,but Rucker talks about thier rights like they're different race or something,are the children born augmented?”
Adam對艾莉森Allison說:“It does matter,nobody's born augmented
遊戲內也不會提供任何站隊的選擇,因為只有保持理性才能發現問題的根源。
Jacques-Belletête:“Segregating people that one casts ... as wrong or dangerous or inferior is a thing that will always sadly happen.Obviously we’re not condoning it, it’s an analogy for how sucky humanity is and showing how it can happen in the future with the technology we’re dealing with”
What we are also trying to do with Deus Ex, is to look at the world, and try not to judge it, but to present it with shades of grey.
We never say in the game if we’re on one side of the debate or another,” he replied. “If you think they deserve it, that’s perfect. If you don’t think they deserve it, that’s perfect.”
Mankind Divided follows on from Human Revolution's theme of technology giving individuals previously unimaginable powers, making use of the legend of Icarus to press home its point that such advances are not without their risks and costs. The game poses the question, rather than offering any firm declaration one way or the other.
這也引出了一個問題,當今,未來,科技是否會增大人與人之間的差異。亦或者我們現如今是否在人類分裂的世界中呢?

我提問了些什麼

在訪談中,Mark Cecere允許解答評論區的問題,我也寫了很多自己以及其他人想問的問題。
https://youtu.be/C_ebmhxyR20?si=wlKi5J5sMPMwbb0K

https://youtu.be/C_ebmhxyR20?si=wlKi5J5sMPMwbb0K

內容不僅有完全確定以上理論的問題,讓所有人安心。也有其他遊戲製作時的問題。如果未來製作人Mark Cecere提及,我也會在此處更新。
遊戲的完全解讀也在編輯中,未來可能會翻譯成英文以及繁中,並在未來計劃製作雙語視頻。
殺出重圍初代漢化以及人類分裂精翻仍在進行。

其他內容

關於人類分裂的早期色彩腳本(2012左右),每張圖上方都有色彩使用比例,可能含有部分後續劇情。此內容也在YouTube評論中提及,如果製作人想要解釋曾經的早期設計,也會在此處補充。

關於遊戲運行問題

遊戲需要關閉mxaa與dx12,並且需要打開任務管理器限制CPU核心數量。

結尾

現在,也是重新瞭解遊戲,看到它真正的深度的好機會。再次信任製作人,再次信任這個來自曾經的遊戲,不再找更多理由。
死亡不是終點,被遺忘才是。
它是否會成為下一個?

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