三國,中國古代戰爭史上最爛漫的時期。放眼望去是數不盡的風流人物,是流不盡的英雄血。兒時看三國,看的是別人的故事,那時一定有不少人會幻想自己如果是三國時期的一方諸侯,要怎麼逐鹿天下。
如今嗶哩嗶哩出品的《三國:謀定天下》就能圓玩家一個共逐鹿的英雄夢,開局一個城,天下儘可謀。究竟是選擇挾天子以令諸侯、亦或是匡扶漢室、甚至是受命於天既壽永昌全憑玩家意願。以前看三國作品,作為觀眾只要看英雄人物書寫傳奇故事就好,如今作為玩家要考慮的就很多。
遊戲第一步讓玩家選擇出生點,先站住腳,才能謀天下。和如今以省劃分不同,遊戲裡遵循古代的劃分。九州豪傑地,多少英雄出。
遊戲的第二步讓玩家選擇職業:神行、天工、青囊、奇佐、司倉、鎮軍等。每一個職業除了文字描述外,還會用一個歷史人物來形象地提示玩家這個職業的特點。例如天工就是黃月英,奇佐就是郭嘉。
職業帶有主動技能,能夠在戰略上為己方勢力帶來優勢。同時隨著玩家成長,不斷獲取點數可以把職業技能樹點滿。值得注意的是,這個職業的技能樹不是玩家科技樹,科技在遊戲中另有表現,在策略遊戲中應該叫國策。
選完職業下一步便是讓開始建城以及招兵買馬,到了這裡遊戲就算正式開始了。這裡就不得不誇一下《三國:謀定天下》了,作為一個手遊,無論是橫屏還是豎屏都適配的很出色,沒有像很多手遊一樣強制要求玩家必須橫屏來玩。
玩家在招兵買馬的時候可以招募到各個勢力的歷史名將,只要玩家願意甚至可以把趙雲、關羽、呂布全組到一支隊伍中 。人物種類很豐富,不僅有武將、謀士、還有不少巾幗英雄。三國的豪傑聞名天下,三國的美人也萬世流芳。
三國很大程度就是因為有數不盡的風流人物,以及流不盡的英雄血才如此讓世人銘記。正應如此《三國:謀定天下》中玩家主要的玩法,本質上圍繞這些歷史上的知名將領來構築部隊。每個將領會自帶一個特有戰法,例如小霸王孫策自帶的戰法就是制霸江東,張郃則是大破街亭。除此之外玩家還能額外給角色自由添加兩個戰法,增加了遊戲覺得的可塑性。即使都是呂布,到了不同玩家手上也會有所不同。
武將之間也存在羈絆系統,例如張郃的就是五子良將,將五子良將其它成員編入張郃所在的部隊會有額外加成。這些羈絆,以及戰法均是根據《三國》相關的文學作品改編而來,並不是無中生有。這也讓玩家在組成陣容時會有更多選擇,呂布+趙雲這種雖然兩個武將各自的數值都很頂級,但是組合在一起沒有羈絆反而不一定能夠打贏有羈絆的陣容。
武將在陣容中也有陣型這一說,在兩軍交戰的時候陣型,兵種搭配很考驗玩家對於遊戲理解。當玩家吃透遊戲機制後會有一種彷彿真正在帶兵打仗,行軍佈陣的感覺。
武將在升級後還能解鎖,武器,坐騎,以及研習韜略等。玩家可以鍛造武器,也能尋訪良駒,把自己喜愛的將領武裝到牙齒。《三國:謀定天下》圍繞名將建立的成長系統非常豐富,同時也給予了玩家極高的自由度。來人,給朕的子龍來一匹赤兔!
在建設和科技方面,《三國:謀定天下》不像其它SLG手遊升級建築,或者升級科技需要有一個升級時間,然後還掩耳盜鈴的整一個什麼加速機制之類的。《三國:謀定天下》這個遊戲升級建築,升級科技只要資源夠,點一下瞬間就升級,這個真非常的爽!
正因為《三國:謀定天下》升級建築和科技無需等待,資源消耗就非常快,所以我們就不得不聊一聊資源。畢竟兵馬未動,糧草先行這是自古以來兵家之道,當年諸葛亮大戰司馬懿,本質上就是在後勤補給上鬥智鬥勇。
《三國:謀定天下》資源消耗非常快,也讓這個獲取資源顯得非常重要。小航母玩下來得到的結論就是這個遊戲本質是讓玩家以戰養戰,玩家無論怎麼獲取資源都必須戰鬥。哪怕城內資源採集,沒次升級資源產出建築每升一級都要戰鬥。但是要戰鬥需要有人領兵,於是乎遊戲又繞回到了武將成長的培養上。
三國時期天下呈大爭之世,如果你只是偏安一隅會被手下呵斥無爭霸之心,此子難成大事,就算有再大的基業也會被人稱為冢中枯骨。《三國:謀定天下》這個遊戲很好的詮釋了這種大爭的內核,把建設部分壓縮的非常簡潔,要玩家注重對外擴張。
比起別的SLG《三國:謀定天下》極大程度鼓勵玩家去進攻,鼓勵玩家去搶地盤。以戰養戰是這個遊戲的核心思路玩法,龜縮苟發育在這個遊戲裡面只會越來越弱。遊戲鼓勵玩家去做六出祁山的武侯諸葛孔明,不是做一個穿女裝當烏龜的司馬懿。
如果你厭煩了那種升級基地,一升就升級幾十個小時,然後一天在那以城牆幾級為榮的SLG。那麼不妨看看這款以攻為守的《三國:謀定天下》,對面派出周瑜帶著關羽和曹仁又如何,我這邊用諸葛亮帶著呂布和趙雲打回去便是,以血換血,以命搏命這才是戰爭。
喜歡種田,幹嘛來玩戰爭策略類遊戲,去玩經營類不就好了。真正的戰爭策略類遊戲,是在戰場上鬥智鬥勇,將帥的目標永遠只有一個,那就是贏!戰鬥,爽!